Qualcomms XR Dev-plattform ökar AR/VR-utvecklingen

  • Qualcomms Snapdragon Spaces XR Developer Platform gjordes nyligen tillgänglig för nedladdning av företaget. Extended Reality (XR) är en fras som omfattar förstärkt verklighet (AR), virtuell verklighet (VR) och blandad verklighet (MR) (MR).
  • Sensorer och maskininlärning kräver i allmänhet en betydande mängd datorkraft, och tillverkare av XR-headset brottas fortfarande med hur de ska passa in denna datorkapacitet i ett lätt headset.
  • Qualcomm har etablerat Snapdragon Spaces Pathfinder-programmet för att kickstarta utvecklingen av Snapdragon Space. Tidig tillgång till Snapdragon Spaces-teknik, projektfinansiering, hårdvaruutvecklingssatser och sammarknadsföring för projekt är alla en del av initiativet.

Augmented reality (AR), som lägger en datorgenererad bild över den verkliga världen, vinner snabbt acceptans i en mängd olika branscher. AR-tekniken syftar till att låta människor engagera sig i och analysera miljön runt dem på ett mer intuitivt sätt, från utökad kirurgi till interaktiva klassrum.

Med sitt Snapdragon Spaces XR-utvecklarprogram försöker Qualcomm att öppna fältet för AR/VR-hårdvaruskapande

Qualcomms Snapdragon Spaces XR Developer Platform gjordes nyligen tillgänglig för nedladdning av företaget. Extended Reality (XR) är en fras som omfattar förstärkt verklighet (AR), virtuell verklighet (VR) och blandad verklighet (MR) (MR). I ljuset av detta finns nu ett utvecklingssats för hårdvara som innehåller Lenovo Think Reality A3 smarta glasögon och en Motorola edge+ smartphone tillgänglig för användning med Snapdragon Spaces.

De smarta glaslinserna fungerar tillsammans med en smartphone för att projicera Android-appar i den fysiska världens syn. Utan en skrivbordsskärm kan användaren söka på webben, titta på videor och skriva word-dokument.

Qualcomm har etablerat Snapdragon Spaces Pathfinder-programmet för att kickstarta utvecklingen av Snapdragon Space. Tidig tillgång till Snapdragon Spaces-teknik, projektfinansiering, hårdvaruutvecklingssatser och sammarknadsföring för projekt är alla en del av initiativet. Den genomsnittliga projektbudgeten uppskattas till mellan $15k och $50k. Företag och privatpersoner kan ansöka om finansiering, och all immateriell egendom som skapas med programpengar är deras att behålla.

Snapdragon Spaces Pathfinder erbjuder XR-finansiering och åtkomst

Qualcomm XR Enterprise Program tillåter dock Snapdragon Spaces Pathfinder att hantera företagsklassade appar utöver konsumentfokuserade appar. Företagsappar är de som är utformade för att möta behoven hos ett företag snarare än en enskild användare. Tillverkare kan möta specifika problem med huvudburen XR. Till exempel måste bild- och ljudkvalitet vara utmärkt, och användarinteraktioner måste vara enkla. Qualcomm lovar att kunna använda heterogena bearbetningsarkitekturer designade för AR-applikationer med sina Snapdragon-chips.

Sensorer och maskininlärning kräver i allmänhet en betydande mängd datorkraft, och tillverkare av XR-headset brottas fortfarande med hur de ska passa in denna datorkapacitet i ett lätt headset. Det kommer att bli fascinerande att se hur detta nya utvecklarprogram driver den här tekniken framåt och förhoppningsvis övervinner de nuvarande hindren.

LÄS ALTILL: BlockFi avslutar finansieringsrundan med en minskad värdering

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/08/qualcomms-xr-dev-platform-boosts-ar-vr-development/