Ripple ser löfte i koldioxidkrediter och NFT:er för spel trots nedgången på marknaden

Medan Ripple Chief Technology Officer David Schwartz säger att han fortfarande blir mest exalterad över betalningar, har han också fått ett öga på koldioxidkrediter och spel-NFT.

"Vi är verkligen entusiastiska över koldioxidkrediter", sa han i en intervju den 29 november i Miami efter att ha talat på Decentral konferens. "Jag tycker bara för att passformen verkar vara riktigt bra. Det finns ett verkligt problem i koldioxidkreditutrymmet just nu av härkomst och att se till att saker och ting inte utfärdas, som att det inte finns två uppsättningar av koldioxidkrediter.”

Spel är under tiden ett annat område moget för utveckling, eftersom Schwartz sa att icke-fungibla tokens kan hjälpa studior att lättare ta med användare till deras nyaste produkterna.

"Det finns verkliga problem i spelutrymmet som NFTs löser," sa han och noterade att spelare tenderar att bli bekväma i äldre spel och kan vara tveksamma till att följa utvecklare till nyare produkter. "Du måste börja om från början, och det finns en känsla av förlust. Om du kunde ta med dig NFT, skulle du inte ha den känslan av förlust, och du skulle vara mer benägen att migrera till spelet som spelstudion vill ha dig på.”

Skaparfond

Ripple bygger för närvarande inte konsumentapplikationer direkt, men det letar efter partners som kan dra nytta av XRP-reskontran för dess låga kostnader och höghastighetskapacitet. Den har också en 250 miljoner dollar skaparfond som Schwartz sa att den distribueras försiktigt efter en viss inledande tveksamhet.

"Om jag ger dig tillräckligt med pengar kommer du att göra något som inte är meningsfullt alls, eller hur?" han sa. "Det finns ingen anledning för dig att hoppa upp och ner och klirra som en kyckling, och om jag ger dig 1,000 XNUMX dollar kanske du gör det och jag kanske säger 'titta, titta, det här är ett riktigt användningsfall. Det här är en riktig lösning.' Och vad som faktiskt händer är att jag betalar dig för att göra något.”

Ripple gick vidare med sin egen fond i ett försök att främja utvecklingen av realistiska projekt i ekosystem som är vettiga, sa Schwartz och tillade att Ripple vanligtvis kräver att utvecklare först skaffar externa pengar och bygger en lägsta livskraftig produkt innan Ripple-skapares medel sprids.

"Det finns människor som betalar folk för att göra dumma saker," sa Schwartz. "Och så om du vill få människor att bygga projekt som kommer att bli framgångsrika och styra dem bort från att låsa in sig i blockkedjor som har höga avgifter och låg genomströmning, eller låsa sig till att utfärda en token som inte är meningsfull för deras projekt, pengar måste vara en del. Du måste vara smart med det ... Du måste vara riktigt försiktig så att du inte skapar en illusion av framgång och framsteg.”

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alla rättigheter förbehållna. Den här artikeln är endast avsedd för informationsändamål. Det erbjuds inte eller är avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Källa: https://www.theblock.co/post/193898/ripple-sees-promise-in-carbon-credit-and-gaming-nfts-despite-market-downturn?utm_source=rss&utm_medium=rss