"Starfield" och "Redfall" förseningar är dåliga nyheter men är Xbox dömd?

Utan tvekan är det faktum att Bethesdas två stora Xbox- och PC-exklusiviteter har försenats till 2023 dåliga nyheter för Microsoft- och Xbox-spelare.

Starfield field~~POS=HEADCOMP var tänkt att komma ut den 11/11/22 – ett releasedatum som tydligen var satt "i bläck, inte penna" enligt Bethesda-chefen Todd Howard. Raderbart bläck, visar det sig. rödfall— från Arkane, studion bakom Dishonored och Deathloop– var planerad att släppas i september.

Båda spelen skulle anlända till Xbox Game Pass dag ett, tack vare Microsofts förvärv av Bethesda för 7.5 miljarder dollar förra året. Nu kommer det inte att hända 2022. Förhoppningsvis släpps båda spelen 2023, men det finns uppenbarligen ingen garanti för att något spel kommer ut på det angivna släppdatumet. Förseningar är vanliga i den här branschen.

Spelförseningar är en bra sak

Spelförseningar är också generellt sett bra. Visst, det finns undantag från denna regel—Star Citizen kommer att tänka på — men oftare än inte är ett spel försenat eftersom det helt enkelt inte är redo för release ännu, och utvecklare behöver mer tid för att polera och fixa problem. Detta kan tyvärr leda till mycket knas, men det kan undvika mycket dålig press och arga konsumenter.

Halo Oändlig försenades ett helt år och ärligt talat, med tanke på innehållsproblemen efter lanseringen, borde det förmodligen ha skjutits tillbaka ännu längre. Cyberpunk 2077 var ett av de mest efterlängtade spelen det senaste decenniet, men lanseringen var inget mindre än ett fiasko som skadade CD Projekt REDÄr rykte på sätt som verkade omöjliga efteråt Witcher 3. Lika illa som alla ville spela Cyberpunk 2077, det verkar uppenbart nu att det var ett misstag att skynda på den releasen.

Du kan trolla fram många andra exempel, från Ingen mans himmel till Slagfält 2042. Förhastade, buggiga spel med inte alls den mängd funktioner och innehåll som utlovats, släppt till en arg pöbel som är upprörd över brutna spel och brutna löften. Bethesda har förvisso mycket erfarenhet av denna avdelning-senast med den skyndade frigivningen av Nedfall 76.

Många av dessa titlar kompenserar för det genom att släppa uppdateringar och DLC som hjälper till att fixa spelet över tid, men ofta är skadan skedd. Förseningar kan hjälpa till att undvika de värsta motreaktionerna.

Ändå har PlayStation-firare, alltid ivriga att föra konsolkriget, fastnat för dessa förseningar som bevis på att Xbox är den underlägsna plattformen. Xbox är i djupa problem, får vi veta, eftersom Xbox-releaselandskapet nu är så kargt jämfört med SonyÄr 2022.

Det ligger en viss sanning i detta, såklart. Jag har tidigare hävdat att Sonys främsta styrka är dess fokus på exklusiva PlayStation-exklusiva AAA-kvaliteter. Varför köpa en PlayStation? För det är det enda stället du kan spela uncharted 4 och Demons själar och så vidare. Xbox, som en konsol, är mycket mindre tilltalande till stor del eftersom alla Microsofts exklusiva produkter också finns på PC. Så du kan lika gärna skaffa bara en PC och en PlayStation och en Nintendo Switch.

Xbox ändrar inställning till konsolspel

Men jag har också gjort ett sidoargument att Xbox rör sig bortom konsolkrigen helt och hållet – att Xbox som en konsol som vi fysiskt placerar i våra hem är något som sakta övergår till en plattform byggd på Xbox Game Pass och Cloud Gaming.

Med andra ord, Microsofts strategi förlitar sig mycket mindre på exklusiva videospel för Xbox-plattformen och mycket mer om tillgänglighet till dess spel via Game Pass och molnet. Du kan spela Xbox-spel på din PC, din surfplatta, din telefon (till och med ett smart kylskåp!) Microsoft har också All Access som hjälper spelare att finansiera en ny konsol plus Game Pass, vilket gör det lättare att ha råd.

Det är två olika strategier och enligt min mening har båda sina fördelar. Jag tycker inte att Sony nödvändigtvis bör anta Microsofts strategi. Sony tror att de erbjuder sina exklusiva AAA-premiärer gratis dag ett med den nya hybridtjänsten PlayStation Plus/Now skulle vara dåligt för verksamheten, och jag tror nog att företaget har rätt i den bedömningen.

Sony, med andra ord, förlitar sig på en äldre affärsmodell som betonar en fysisk konsol och exklusivt premiuminnehåll; Microsoft lämnar den strategin bakom sig och antar ett nytt, mer tillgängligt, mer omfattande tillvägagångssätt som teoretiskt sett kan leda till slutet av den konsolen som vi känner den helt och hållet. Dessa två strategier kan båda fungera.

Märkligt nog, mycket av det jag har fått på sociala medier handlar om fördröjningen av dessa två exklusiva Xbox-titlar till 2023 trots att hela mitt argument vilar på det faktum att exklusivt innehåll inte är ryggraden i Microsofts Xbox-affärsmodell. Det är en del av det, visst, men inte i den grad att Sony eller Nintendo förlitar sig på exklusivt innehåll. Jag har aldrig ens nämnt något av dessa spel i mina ursprungliga artiklar om detta ämne, men på något sätt gör det faktum att de har försenats helt ogiltigförklarat allt jag har sagt. (Naturligtvis är allt på grund av mina rubriker som, ja, jag fick dig att klicka på folk. Och sedan förde jag ett argument som tydligen ingen faktiskt läste!)

Refrängen på Twitter är naturligtvis att jag "shilling" för Microsoft. Jag petar faktiskt på björnen. Vad kan jag säga? Jag får lite kick av fanboys och de fåniga, meningslösa konsolkrigen. Om du är det här fungerade över vilken konsol som är bäst, få professionell hjälp. Jag gillar Xbox, visst, men jag gillar verkligen PlayStation!

Faktum är, Xbox is lämnar PlayStation bakom sig — men om det kommer att bli en framgångsrik strategi eller om den är dömd att misslyckas återstår att se. Microsoft kunde inte konkurrera med Sony på exklusiva produkter, och kommer förmodligen aldrig att göra det ens efter alla sina förvärv eftersom alla dessa spel också kommer till PC.

Helt ärligt föreställer jag mig att alla tre stora konsolplattformar kommer att fortsätta att frodas och blomstra och att vi, konsumenter, kommer att dra nytta av konkurrensen. Konkurrens är bra! Jag är glad att vi har olika tillvägagångssätt för konsolspel från dessa olika företag och en mängd olika spel att välja mellan.

Jag har en PlayStation 5, en PlayStation 4 Pro, en Xbox Series X, en Xbox Series S, en Xbox One X, två Nintendo Switchar, en Nintendo Switch Lite, en Wii U, flera 3DS-handenheter, en speldator, en bärbar speldator , en Google Stadia, en Amazon Luna, flera olika retrokonsoler, en Android-smarttelefon, en Apple iPad, en Oculus Rift och en Oculus Rift 2 och jag tycker att de alla är roliga små leksaker. Jag har ägt massor av äldre konsoler genom åren och förr i tiden föll det mig aldrig in att jag skulle välja mellan Xbox eller PlayStation. Jag spelade bara vad jag hade råd med.

Jag gillar att spela spel. Jag bryr mig inte riktigt vilken hårdvara som är "bäst" alls. Jag njuter av min Demons själar på PS5; jag spelar Elden Ring på Xbox; Jag håller mig till PC för mina förstapersonsskjutare. Om jag är desperat kommer jag att spela ett mobilspel då och då.

Livet är för kort för att ständigt uttrycka åsikter om artiklar du inte ens brytt dig om att läsa bortom rubriken, även om den rubriken gnuggade dig på fel sätt.

Källa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-domed-after-starfield-and-redfall-delays/