De 5 största problemen med "Avatar: The Way Of Water"

Avatar: The Way Of Water är äntligen här. Uppföljaren till James Camerons filmsuccé kommer ungefär 13 år efter att den ursprungliga filmen kom på bio och startade en massiv 3D-trend som slog ut under de mellanliggande åren.

Cameron trycker återigen in det tekniska kuvertet Avatar 2, erbjuder den skarpaste, mest häpnadsväckande klara 3D jag någonsin sett. Men även om specialeffekterna är ljusår bortom allt annat, lämnar själva filmen – som ett konstverk och berättande – mycket övrigt att önska.

Här är de 5 största problemen jag haft Avatar: The Way Of Water.

MER FRÅN FORBESRecension av "Avatar 2: The Way Of Water": En stor besvikelse, bro

1. Berättelsen

Berättelsen – eller bristen på sådan – är det som drar ner Avatar 2 mest. På många sätt är det bara en upprepning av den första filmens handling, bara den här gången med mer Na'vi nu när Jake har blivit infödd. Självklart utspelar sig filmen mest med vattnet Na'v istället för djungeln Na'vi men annars är den chockerande lik. Jake och hans familj beger sig till vattenstammarna för tillflyktsort när de jagas av en grupp militära avatarer, ledda av en avatarversion av överste Quaritch, helvetesvillig att hämnas.

I slutändan har vi ännu en stor konfrontation mellan människorna och Na'vi ända ner till samma huvudantagonist - bara längre och blåare den här gången. Även om vissa delar av berättelsen är nya eftersom de handlar om Sully och Neytiris barn och vattenstammarna, är det mestadels en upprepning i en ny miljö.

2. Den sista striden

På tal om den sista konfrontationen, den stora striden i slutet av filmen är en enda röra. Det är alldeles för långt och repetitivt, och även om det finns några häftiga specialeffekter och det är lite kul att se tulkunvalen delta i striden, men mest bara släpade den. Sullys barn fångas två gånger – efter att ha fångats tidigare i filmen redan! Att få barnen tillfångatagna och räddade tre gånger under loppet av en enda film är bara dålig skrift. Och vad i hela friden - eh, Pandora - hände med vattnet Na'vi i slutet av kampen? Borgerade de just Jake och hans familj eller vad?

3. Runtime

Den sista striden var för lång, men det var resten av filmen, som slingrade sig långsamt för sina två första akter innan vi kastade oss in i kampen om sista akten. Det finns helt enkelt ingen anledning för den här filmen att spela 3 timmar och 12 minuter. Handlingen motiverar absolut inte det. Specialeffekterna och 3D hade varit lika snygga på 2 timmar och 12 minuter. Avatar 2 skulle lätt kunna skäras av med 45 minuter eller mer, vilket stramar upp tempot i filmen avsevärt. Mycket av det kan vara i de sista actionsekvenserna. Jag gillade verkligen det vattenlevande, och särskilt Lo'aks förhållande till den utstötta valen (mer om det på en sekund) så jag skulle inte klippa något av det, men det finns många andra delar av filmen som skulle kunna skärpas upp .

4. Framerate

Även om det inte går att förneka att det visuella var bra, var jag mycket mindre förtjust i de dubbla framerates som används i filmen. Att flytta från 24 bildrutor per sekund till 48 fps är skakande. 48fps låter bra på pappret, men för mig skapar det 'såpoperaeffekten' genom att få allt att framstå som för tydligt och onaturligt realistiskt. Det är fördjupande och tar mig direkt ut ur filmen. Den aggressiva digitala zoomen som användes i vissa scener var också ganska avskräckande.

5. Dialogen

Jag kan inte komma över hur dålig mycket av dialogen var i den här filmen, men speciellt dialogen bland tonåringarna. Överanvändningen av orden "bror" och "cuz" var hemsk och distraherande. Na'vi-mobbarena var också alldeles för klyschiga. Slutligen var samtalen mellan Na'vi och tulkunvalarna lite löjliga. En val som frågar en främmande kvinna om hennes graviditet är bara en bro för långt för mig när det gäller att avbryta min misstro. Det fanns säkert ett bättre sätt att skildra dessa samtal.

Bonus: The Outcast

På tal om det, valen som No'ak blir vän med anses vara utstött av Na'vi och hans tulkun-bröder. Detta . . . allt känns superjobbigt i utförandet. Vattenstammen behandlar valen som en mördare eftersom det finns den här historien om att han dödade sin egen sort. Men i en vision ser No'ak att han egentligen bara försökte bekämpa människorna som dödade hans mamma. Tydligen är detta fortfarande skäl nog att kasta ut den stackars ensamma valen, vilket bara verkar . . . väldigt konstigt. Jag antar att även om jag trodde att ha hyperemotionella och intelligenta valar är ett coolt koncept, var det ett misstag att göra dem så mänskliga. Att ha en kultur med utstötta och strikt framtvingad pacifism där till och med ett barn kan förvisas för att ha slagit tillbaka mot sin mammas mördare. . . påminner mig om de grymma Harfoots i Maktens ringar, som hävdar att "ingen går ensam" direkt efter att ha lämnat sjuka och svaga och äldre bakom sig.

Jag gjorde i alla fall en video om detta också som du kan se nedan. Vad tyckte du om filmen?

Som alltid skulle jag älska det om du gjorde det följ mig här på bloggen och prenumerera på min YouTube-kanal så att du kan hålla dig uppdaterad om alla mina TV-, film- och videospelrecensioner och täckning. Tack!

Källa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/12/24/the-5-biggest-problems-with-avatar-the-way-of-water/