"The Last Of Us" förändrar på något sätt spelet till det bättre med ett vackert avsnitt

Jag har hört talas om The Last of Us avsnitt 3 i veckor nu, eftersom det har varit ett av de tidiga förhandsavsnitten som de flesta kritiker tjatade om i god tid. Jag visste att det var ett Bill-fokuserat avsnitt, och även om jag verkligen var nyfiken på att se Nick "Ron Swanson" Offerman ta på sig rollen, var jag något förvirrad över hur ett "Bill"-avsnitt skulle få så mycket beröm, med tanke på händelserna i spelet.

Nåväl, här är vi. Och nu vet jag. Vi alla vet.

Vissa kallar det ett av de bästa avsnitten av TV de någonsin sett. Andra efterlyser omedelbara gästskådespelare Emmys för Offerman och Murray Bartlett. Mig? Jag är mest förvånad över hur de gjorde något så otroligt annorlunda än spelet, inklusive att förändra hela en huvudkaraktärs öde, och lyckades skapa något så vackert och nödvändigt i processen.

Det är svårt att överskatta hur förändrat allt detta var från spelet. Där handlar Bill-segmentet om att lära sig göra fällor och höra hans tragiska bakgrundshistoria om hur Frank tröttnade på sina sammandragande sätt och dog efter att ha lämnat honom. Jag minns att det var en ganska stor sak att Bill presenterades som gay 2013 när The Last of Us kom ut, då man förmodligen kunde räkna antalet bekräftade gaykaraktärer i tv-spel på en hand.

Här, tio år senare, har Bills berättelse förvandlats till ett vackert, hjärtevärmande epos. Berättelsen om två förlorade män som hittar varandra efter att världen tar slut och bygger ett liv tillsammans som sträcker sig över nästan tjugo år. I post-show-podden kommenterar Neil Druckmann förändringen på två sätt. För det första, du kunde aldrig ha haft ett segment som det här i ett videospel, där du behöver ständigt infogad action och inte har tid för 80 minuters kärlekshistorier som liknar öppningen av Pixar's Up, och slår lika hårt. För det andra talar Druckmann om hur han är tveksam till att ändra ödet för karaktärer från spelet. Där bodde Bill, här dog han, men för att det är i tjänst för denna större berättelse om att skydda någon du älskar, och vad som visar sig vara ett mycket lyckligare slut för karaktären. Så förändringen var värd kostnaden för att ändra källmaterialet.

Och det är bättre! Det är otvetydigt bättre än spelet. Detta är inte en förolämpning mot spelet eller ännu ett "tv-spel är sämre medier än TV och filmer", men det är ett argument för förmågan hos en god anpassning av ett spel för att faktiskt förändra och lyfta källmaterialet på ett sätt som gynnar båda. Det var speciellt för spelare, sedan länge bekanta med Bills berättelse, att se saker utvecklas på detta sätt på skärmen. Och för icke-spelare var det fortfarande bara en briljant agerad, vackert berättad historia.

Härifrån är det dock på väg att bli mycket mörkare. Såvida det inte görs fler förändringar för att ge fler karaktärer rosigare slut än spelet, så står vi inför en hel del tragedier och förluster, både när det gäller Ellies förflutna, som kommer att utforskas den här säsongen, och framtiden för Joel och Ellies relation, som kommer att utforskas nästa säsong, nu när programmet har förnyats för säsong 2.

Vad som är obestridligt är att vad Mazin, Druckmann och skådespelarna har gjort med den här anpassningen är inget mindre än otroligt. De tog ett spel som kändes som att det inte alls behövde anpassas, eftersom det redan var ungefär så filmiskt som ett tv-spel kunde bli, och gjorde det till något ännu bättre på något sätt, med stora förändringar i källmaterial så bra, t.o.m. inbitna spel kan inte klandra dem för det. En djupt imponerande prestation, och det är inget jag ser fram emot mer varje vecka nu.

Följ mig på Twitter, Youtube, Facebook och Instagram. Prenumerera på mitt gratis veckovis innehåll med nyhetsbrev, Gud rullar.

Plocka upp mina sci-fi-romaner Herokiller-serien och The Earthborn Trilogy.

Källa: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/01/30/the-last-of-us-somehow-changes-the-game-for-the-better-with-a-beautiful- episod/