"The Last Of Us" kommer inte att bryta videospelsanpassningsförbannelsen, eftersom den redan är trasig

Jag känner att något lite konstigt händer med The Last of Us på HBO, som verkar som om det är på ett uppdrag i sin marknadsföring att projicera ett budskap om "se, spel kan ha verklig berättelser och videospelsanpassningar kan vara god. "

Här är författaren Craig Mazin, som jag älskar, men han är lite för svepande här med sin deklaration om The Last of Us till Empire: "Det är ett öppet och stängt fall: det här är den största historien som någonsin har berättats i videospel."

Jag menar, det är en väldigt bra videospelshistoria, missförstå mig inte, men jag tror att det finns en viss debatt att föra där, även om du främjar din egen anpassning av projektet. Gå nu in i den här nya intervjun med Neil Druckmann och Mazin i The New Yorker som heter "Kan "The Last of Us" bryta förbannelsen av dåliga videospelsanpassningar?"

Jag inser att vid ett tillfälle, kanske tillbaka runt 2016, var den så kallade "videospelsanpassningsförbannelsen" fortfarande på plats. Vi hade årtionden av så-dåliga-de-är-goda saker som Resident Evil-filmserien. Vi hade megabudgetmisslyckanden som Warcraft och Assassin's Creed och Prince of Persia. Vi hade episka inställda projekt som Peter Jacksons Halo och Gore Verbinskis BioShock.

Men 2019 började det förändras ganska avsevärt, och varje år sedan dess har vi sett minst en fantastisk videospelsanpassning, eller åtminstone en anpassning av tv-spelets värld, om inte den exakta handlingen. Vi har:

Castlevania (2017–2021), en serie som förmodligen förtjänar beröm för att ha startat allt detta redan 2017, men det tog ett tag för folk att lägga märke till det, och vid sin sista säsong blev det en av de bästa spelanpassningarna i historien.

Detektiv Pikachu (2019), som tog Pokémon till live-action, global kassasuccé i ett charmigt paket där Ryan Reynolds uttrycker Pikachu på något sätt faktiskt fungerade.

The Witcher säsong 1 (2019), vilket ja, är en anpassning av böckerna, men Henry Cavill är ett stort fan av spelen, och har krediterat sin prestation som Geralt som influerad av själva spelen.

Sonic the Hedgehog (2020), en helt fantastisk film som verkligen inte verkade som om den skulle fungera efter att den första trailern visade en skrämmande Sonic, men reanimering gjorde det underverk, och det skapade också en fantastisk, även framgångsrik uppföljare från 2022.

svårbegriplig (2021), en underbart animerad serie i League of Legends universum som var bland de bästa program som sändes på TV det året, animerade eller på annat sätt, videospelbaserade eller på annat sätt.

Uncharted (2022), blockbustern som publiken älskade och blev en global succé för Sony, efter ett decennium som försvann i utvecklingshelvetet.

Cyberpunk Edgerunners (2022), från Studio TRIGGER och CD Projekt Red, en spännande, innerlig berättelse som utspelar sig i Cyberpunk 2077-världen, som var så bra att den faktiskt väckte ett uppsving för själva videospelet och skickade det raketande till toppen av försäljningslistorna i flera veckor.

När jag blickar framåt mot 2023, då The Last of Us kommer att sändas, är jag dessutom beredd att slå vad om att Super Mario Bros.-filmen A) kommer att vara bra och B) tjäna vansinnigt mycket pengar på biljettkassan.

Titta, jag tror absolut att The Last of Us på HBO kommer att bli bra. Det kan mycket väl vara den bästa live-action videospelsanpassningen hittills, och en som är en rikta anpassning till det. Men att agera som om det bryter någon förbannelse som har brutits ett halvdussin gånger under de senaste fem åren är antingen oprigtigt, eller så tittar du helt enkelt inte på tillräckligt med saker.

Följ mig på Twitter, Youtube, Facebook och Instagram. Prenumerera på mitt gratis veckovis innehåll med nyhetsbrev, Gud rullar.

Plocka upp mina sci-fi-romaner Herokiller-serien och The Earthborn Trilogy.

Källa: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- bruten/