Det finns över 202 miljoner aktiva Roblox-användare varje månad över hela världen, sa företaget.
Roblox är gratis att spela, med köp i spelet tillgängliga via en virtuell valuta som heter Robux.
Den senaste tiden har analytiker inte varit höga på Roblox, som offentliggjordes den 10 mars 2021.
Företaget missade Wall Streets förväntningar två kvartal i rad när begränsningarna av covid-19-pandemin lättade och användare började gå ut igen.
Roblox sa i ett brev till aktieägarna att "vi förväntar oss att fortsätta rapportera nettoförluster under överskådlig framtid även när vi förväntar oss att generera nettokassa från den löpande verksamheten."
"Flagga användarengagemang" Förra månaden nedgraderade Kunaal Malde, en analytiker på Atlantic Equities, företaget till neutralt, och sa att flaggande siffror för användarengagemang tyder på problem som väntar när företaget försöker tjäna pengar på sin onlinespelplattform.
Malde sänkte också sitt kursmål till 30 dollar per aktie från 60 dollar.
Morgan Stanley-analytikern Brian Nowak uttryckte oro över företagets omsättningstillväxt under andra halvåret.
Nowak, som sänkte sitt kursmål från $32 till $27, förutspådde att ökade investeringar till utvecklare kan påverka företagets marginaler negativt, samtidigt som de ifrågasätter den utspädande effekten av vissa aktiekompensationsalternativ som företaget erbjuder.
Medan det första kvartalet var "bättre än befarat", sa Novak att han fortfarande är försiktig med intäktstrender under andra halvåret och 2023.
Analytikern upprepade sitt betyg "lika vikt" men varnade för ett potentiellt björnfall där aktien sjunker så lågt som $15 per aktie.
Roblox har också blivit misshandlad på sociala medier.
"Pappa, köp ROBLOX-aktier" sa barnen," en tweet läst . "Det kommer att bli kul" sa de... -51%"
"Problemet ligger i PR och gemenskapsinteraktion" en person twittrade , "nu när de inser att de inte längre behöver försöka för att tjäna pengar, de kan skära ner det onödiga och fokusera på det som är viktigare som deras aktie, roblox hade tappat kontakten med samhället."
En annan kommentator gav företaget något av backhanded komplimanger genom att posta en bild av skådespelerskan Amber Heard som listade hennes nettovärde som negativt 8 miljoner dollar, efter att hennes exman Johnny Depp tilldelades 10 miljoner dollar i ett ärekränkningsfall.
"Det här är värre än roblox stock," personen deklarerade . "heliga sh@t"
"Detta är inte attraktivt" Roblox har en stor närvaro i metaversen, som på sistone verkar tappa en del av sin glans.
Marc Petit, Epic Games VP och general manager för Unreal Engine, sa nyligen till Yahoo Finance att "människor har liksom tappat intresset för metaversen, eftersom karaktärer ser ut som tecknade serier utan ben."
"Jag menar, vem vill vara det?" han frågade. "Det här är inte attraktivt."
En undersökning gjord av Axios och marknadsundersökningsprogramvaruföretaget Momentive fann att 60 % av de tillfrågade var obekanta med idén om en metavers.
Bland dem som är bekanta med metaversen var 50 % varken rädda eller upphetsade över det, medan 35 % var mer rädda och 14 % var mer upphetsade.
Och Roblox har anklagats av YouTube-kanal Människor gör spel för att utnyttja unga videospelsutvecklare genom att ta en överdriven andel av intäkterna från spel på deras plattform.
"Kontinuerlig innovation" Baszucki upprepade företagets tillväxt under analytikersamtalet den 11 maj: dagliga aktiva användare uppgick till 54 miljoner för det första kvartalet, en ökning med 28 % jämfört med föregående år och den högsta någonsin.
Engagemangstimmar ökade med 22%, medan bokningarna låg på 631 miljoner USD för första kvartalet, vilket var 3% lägre än föregående år. Roblox genererade också över 150 miljoner dollar i nettokassa och 100 miljoner dollar i gratis kontanter under första kvartalet.
"Mars, tror vi, var vår svåraste månad med Covid", sa Baszucki, enligt en utskrift av samtalet. "Och det som verkligen är spännande är alla användarvinster vi samlat på oss under Covid, vi har behållit."
Ändå, tillade han, "våra bokningar är starkt korrelerade med timmar av engagemang, och våra timmar har minskat i vissa kohorter när vi har kommit ur Covid."
"Vi fortsätter att tro att en del av den långsiktiga tillväxten för vårt företag är kontinuerlig innovation," sa Baszucki.