De överraskande sätten på vilka Web3 förändrar konsumentekonomin

Web3 kan göra många saker. Ta bort mellanhänder; överbrygga klyftan mellan fysiskt och digitalt; föra artister och fans närmare varandra; stödja spelarcentrerade och användarägda ekonomier. You name it, web3 har utpekats som dess möjliga räddare eller accelerator.

Hypen kring web3, med dess löfte om disintermediation, större värdeskapande och verkligt ägande, är förståeligt. Verkligheten, mätt i termer av transformativa web3-produkter, är mer nyanserad. Om web3 är framtiden för nätverk, ekonomi, återskapande och allt annat så är det en framtid som inte är jämnt fördelad.

Defi? Det började lovande men bristen på innovation i nya användningsfall i kombination med en kryptobjörnmarknad har orsakat stagnation. GameFi? Det borde nå dit, men för närvarande är web3-spel underväldigande och tokenekonomierna ohållbara, vilket tvingar Spela för att tjäna imagineers att återvända till ritbordet.

Och så har vi de där webb3-användningsfallen som inte lämpar sig så väl för ett "Fi"-suffix. Ta fläktkraft till exempel. (FanFi?) Sport-, musik- och underhållningsindustrin drivs av hundratals miljoner fans vars lojalitet och utgifter gör att artister kan blomstra. Här har web3 potentialen att disintermediate, kanalisera mer intäkter till små artister samtidigt som det gör det möjligt för fans att knyta närmare band med sina favoritstjärnor.

Med tanke på de miljarder dollar som flödar genom den, har konsumentekonomin potential att göra mer för web3 och vice versa än GameFi och DeFi tillsammans. Som med allt annat med web3, finns det dock några knäck som måste lösas innan konsumentekonomin är redo att ta emot web3-behandlingen i stor skala. Ett antal företagsamma startups försöker göra just det. Om de lyckas med sitt uppdrag är uppsidan enorm – men det finns inga garantier för att massorna kommer att hopa sig.

Hjälper innehållsskapare att gå direkt

Innehållsskapare har länge haft ett hat-kärleksförhållande till plattformarna som skapade dem. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter et al har gjort stjärnor av webbens roligaste, mest begåvade och memevärdiga kreatörer. Men för varje Jake Paul som överskrider plattformen som skapade dem, finns det tusentals som kämpar för att skrapa ett levebröd.

Det är ingen hemlighet att web2-plattformar tilldelar lejonparten av sina belöningar till de översta 1%, vilket lämnar den långa svansen av kreatörer att slåss om resterna. Bra om du är Taylor Swift; inte så bra om du har det kämpigt Spotify artist med 10,000 XNUMX uppspelningar i månaden. Lösningen – förutsatt att den kan konstrueras på ett friktionsfritt sätt – är för kreatörer att engagera sig direkt med sina "superfans" som bara är alltför villiga att betala extra för en personlig service och deras favoritartists uppmärksamhet.

För web3-infödda musiker har detta inneburit att experimentera med NFTs och exklusiva droppar nytt material på plattformar som Ljud.xyz. För vanliga kreatörer, inklusive vloggare, bloggare och poddsändare, erbjuds ett antal mer konsumentvänliga lösningar. Chef bland dessa är Snapmuse.io.

Web3-plattformen hjälper innehållsskapare att tjäna pengar på sina YouTube-kanaler, vilket gör att de kan knyta närmare kontakter med fansen. Precis som Sound.xyz använder Snapmuse.io NFT:er som fansen kan samla in för att bli en partner till deras favoritinnehållsskapares kanal och njuta av fördelarna detta ger. Innehållsskapare kan se fram emot ett starkare gemenskapsstöd och friheten att fokusera på att utöka sin kanal med mindre oro för att hyra. Det är en win-win för alla parter.

Även om YouTubers är en uppenbar marknad för web3, är de inte på något sätt den enda konsumentinriktade branschen som är mogen för störningar. Författare upptäcker också fördelarna med att kunna interagera direkt med sina läsare, vars höga engagemang gör det möjligt för dem att crowdfunda nya romaner och ge exklusivt innehåll till sina mest hängivna läsare.

Poddsändare har naturligtvis länge känt till fördelarna med att utnyttja fankraften – särskilt deras köpkraft – genom web2-plattformar som Patreon. Web3 tar den här modellen och tillämpar ett lager av censurmotstånd, vilket säkerställer att de skapare vars arbete är för pirrigt för web2:s tekniska överherrar fortfarande kan tjäna pengar. Mer än så är dock web3 särskilt lämpat för mikrobetalningar, till exempel för livestreamar när fans kan belöna kreatörer i realtid för underhållning som renderats.

Det kan vara så att inte alla användningsfall som är tänkta för web3 blir verklighet. Men även om rörelsen misslyckas med att ta hand om de obankade och inleda en ny era av onchain-spel, kommer den att sätta sina spår på andra sätt när web3 tyst tar över skaparekonomin.

Källa: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/