De fem bästa metaverserna som sannolikt kommer att forma den virtuella världen 2023

Kan människor snart existera i digitala världar? Den här idén har ofta svävat i den virtuella spelvärlden och blir sakta mer än en möjlighet. Du kanske har stött på "metavers"-konceptet, som kombinerar framväxande teknologier som Blockchain, Augmented Reality och Virtual Reality för att introducera digitala världar. I denna nya värld kan infödda internet leva som avatarer och replikera verkliga aktiviteter.

Även om det är en relativt begynnande tekniknisch tar metaversen över branschen med storm. Både detaljhandelskonsumenter och stora företag uttrycker stort intresse för den pågående utvecklingen. Vad som är mer intressant är den strategiska omprofileringen av tekniska titaner som Meta (tidigare Facebook) för att fånga uppåtpotentialen hos metaversen. En färsk rapport från Citi indikerar att denna marknad kan värderas till så mycket som 30 biljoner dollar år 2030.

Nu till den stora frågan, vilka metaversa världar kommer att frodas 2023? Även om det kan vara lite tidigt för förutsägelser med tanke på osäkerheten i makrofaktorer, finns det flera projekt som för närvarande sticker ut. Detta beror på deras grundläggande värdeförslag och ökande popularitet inom Web 3.0-gemenskapen. I nästa avsnitt kommer vi att lyfta fram fem metaversorienterade projekt som sannolikt kommer att bli en stor lek under det kommande året. 

Jump.trade är ett av NFT-projekten som fokuserar på att ge verklig nytta till Web 3.0-spelutrymmet. I kärnan har detta virtuella ekosystem en digital marknadsplats för samlarobjekt och ett NFT-baserat spel kallat Meta Cricket League (MCL). Den sistnämnda produkten har utformats som ett "hit-to-earn"-spel, inriktat på Indiens 2 miljarder cricketfans.

Medan MCL fortfarande är i betastadiet, såldes över 55,000 XNUMX Player NFT och Signed Bat NFT slut under den officiella lanseringen. För sammanhanget gör dessa NFT:er det möjligt för MCL-spelare (användare) att skapa virtuella lag av bowlare och slagmän för att tävla i PvP-matcher. I gengäld belönas vinnande spelare med en kitbox som består av uppgraderingar för att höja deras NFT-statistik.

Mer intressant är att Jump.trade Web 3.0-spelekosystemet tillåter NFT-ägare att handla sina cricketstödda digitala samlarföremål via marknaden. Detta innebär att man kan köpa en mer värdefull NFT för att öka chanserna att vinna; alternativt kan MCL-spelare sälja sin NFT med vinst om värdet ökar efter flera vinster.

Med 2023 runt hörnet kommer Jump.trade att utvecklas till en fullfjädrad Web 3.0 esporttitel med konkurrenskraftigt spel och värd för onlineevenemang. Projektet kommer att debutera en stadion NFT-metaverse, vilket gör det möjligt för användare att organisera anpassade turneringar och ta del av den globala varumärkesplaceringsmarknaden. 

För närvarande, bland de ledande metaverse-plattformarna, Sandlådan är en digital värld som sträcker sig över 15,000 166,464 virtuella kvadratkilometer rymd. Ägare av jordskiftena (XNUMX XNUMX) kan engagera sig i flera blockchain-drivna aktiviteter, inklusive skapandet av personliga NFT-spel, värd för virtuella evenemang och utforska andra länder (on-chain-funktioner) för olika upplevelser och erövringar.

Även om The Sandbox fortfarande är i Alpha-stadierna har över fyra miljoner unika användare, tillsammans med partnerskap med framstående varumärken som Atari, Adidas och The Walking Dead. Mer anmärkningsvärt är att The Sandbox metaverse är ett av Web 3.0-spelekosystemen där användare kan delta aktivt. Några av de tillgängliga miljöerna inkluderar ett BAYC-museum, flytande pianotangenter och olika spelpussel (besök, lös, hitta, döda).

För de som är intresserade av att skapa innovationer på The Sandbox är det inte nödvändigt att ha erfarenhet av kodning. Plattformen har tre kraftfulla verktyg för detta ändamål; VoxEdit, The Game Maker och The Marketplace. Under tiden kan upptäcktsresande på The Sandbox tjäna $SAND infödda tokens genom att slutföra olika uppdrag och till slut klättra på ekosystemets topplista. 

Derbystjärnor är ett metaversspel för hästkapplöpningar som ursprungligen lanserades på Terra blockchain men som nyligen har migrerat till Polygon. Till skillnad från de flesta klyschiga play-to-earn-spel, introducerar Derby Stars Web 3.0-spelekosystemet en helt ny upplevelse. Spelare kan tävla i virtuella lopp där deras NFT-hästar rids av en personlig digital avatar.

Men ännu viktigare är det möjligt att föda upp, träna och byta ut sin virtuella häst genom Opensea Marketplace och OnePlanet. Enligt spelets design kännetecknas Derby Stars-hästar av över 10 olika kroppsdelar, som var och en faller i en kategori (normal, sällsynt och unik). Dessutom föds hästarna med inhemsk talang; Runaway runner, Front runner, Stalker och Stretch runner.

Medan Derby Stars redan har sålt sin unika kollektion via tre förköpsevenemang, har de nyligen meddelade ett Randombox-evenemang som pågår fram till den 31 oktober. Denna freemint kommer att innehålla 1,000 1 Randombox NFTs bestående av 199 unik häst NFT, 800 sällsynta/vanliga häst NFT och XNUMX startpaket NFT. Den är för närvarande öppen för alla och kommer att genomföras i två steg; ett vinnare (vitlista) myntverk och ett offentligt myntverk.

När man ser in i framtiden planerar Derby Stars att utöka sin metaverse-produktsvit till att även omfatta markskiften. Detta kommer att göra det möjligt för spelare (NFT-ägare) att bli virtuella ranchägare och dra fler fördelar från play-to-earn-modellen. 

Tidigare Cryptovoxels, den voxel metaverse ekosystem är baserat på Ethereum blockchain. Det är en av de VR-kompatibla virtuella världarna som stöder några av de populära headseten; HTC Vive, Oculus Rift och Oculus Quest. Även om Voxels är ganska likt Decentraland och The Sandbox, har detta metaversa ekosystem färre landskiften (5,919 166,464). Som jämförelse har The Sandbox 90,000 XNUMX, medan Decentraland har XNUMX XNUMX markskiften.

Så vad kan Web 3.0-infödda göra på Voxels, och varför är det ett lovande projekt? I kärnan är Voxels virtuella värld användarägd; detta innebär att markägare har flexibiliteten att anpassa sina digitala fastigheter för värdeökning. I grund och botten kan spelare köpa mark och utveckla på den; Plattformen har också speciella redigeringsverktyg, som gör det möjligt för spelare att skapa Cryptovoxel-tillgångar som kan locka upp till 10% i royalties från sekundär försäljning.

Med Ethereums övergång till en PoS fortfarande på rätt spår, har Voxel-metaverse nu en bättre chans att blomstra 2023. Framför allt kan dess begränsade utbud av mark vara en spelomvandlare för att störa den nuvarande dominansen av Decentraland och The Sandbox. 

Riktad som en pionjär inom ekosystemet för onlinespel, Roblox är bland de tidigaste traditionella videospelsföretagen att lansera en metaverse. Enligt en artikel av Laura Higgins, Director of Community Safety and Civility på Roblox, passar företagets befintliga produkter perfekt in i den metaverse definitionen,

"Roblox var tänkt som ett utrymme där miljarder människor kunde mötas med artighet och optimism. Dessa människor skulle skapa, skapa vänskap och dela erfarenheter med sina vänner.”

Som sagt, Roblox-metaversen har vunnit popularitet tack vare en 50 miljoner (plus) aktiv användarbas som redan var ansluten till plattformen. Dessutom har anmärkningsvärda varumärken som Walmart och Fifa nyligen gjort det samarbetar med Roblox för att utnyttja den metaversala potentialen. Den förstnämnda har lanserat två virtuella upplevelser, Walmart Land och Walmarts Universe of Play, för att förvärva den kommande Gen Z-marknaden.

Å andra sidan förväntas Roblox partnerskap med Fifa förbättra sociala interaktioner under Qatar 2022 World Cup. Deltagarna kommer också att exponeras för digitala samlarbelöningar och andra utmaningar. Även om vissa kanske hävdar att det är en centraliserad metavers, är Roblox digitala värld värd att hålla koll på. 

Bottom Line

År 2022 har varit en riktig berg-och-dalbana, med finansiell och social instabilitet som skakade några av de mest avancerade ekonomierna. Tekniska innovationer har dock fortsatt att frodas oavsett de tuffa marknadsförhållandena. Som vi kan se i den här artikeln är möjligheterna större än de flesta skulle ha föreställt sig. Vi pratar nu om virtuella världar (metaversen). Är detta framtiden? Bara tiden kan utvisa, men trenderna visar att det är troligt att mänskliga interaktioner snart kommer att baseras på Web 3.0-ekosystem.

Källa: https://www.cryptonewsz.com/top-five-metaverses-that-will-likely-shape-the-virtual-world-in-2023/