Kommer Meta att upprepa datainsamlingsskandalen med Quest Pro VR-headset?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro väcker integritetsproblem.
  • Enheten kommer att samla in biometriska data från användare.
  • Företaget vill öka kvaliteten på sina avatarer.

Meta Quest Pro kommer med inbyggda kameror

Med ankomsten av Meta Quest Pro har Mark Zuckerberg visat vem som leder det metaverse utvecklingsloppet för närvarande. VR-headsetet markerade sin debut under Meta Connect-evenemanget där Zuck Bucks visade upp sina virtuella ben även i det digitala rummet. Men huvudutrustningen har nyligen väckt oro angående användarnas dataintegritet.

meta Quest Pro kommer med inbyggda kameror för att spåra ögonrörelser och ansiktsuttryck hos användaren. Företaget kommer att integrera ytterligare 5 utanför gadgeten för att fånga kroppsrörelser för att efterlikna dem i de virtuella utrymmena. I november 2021 lovade organisationen att radera den biometriska data som den samlat in från över en miljard människor efter regulatoriska frågor och statliga utredningar.

En whistleblower från företaget sa att de kommer att fortsätta använda uppgifterna på samma sätt som de alltid gör. Organisationen kommer att sälja data för att tjäna pengar på den. Hon föreslog också att detta kommer att fortsätta hända tills transparensen och ansvarsskyldigheten när det gäller datainsamling ökar.

1973 sa Richard Sierra, en amerikansk artist, att "Om något är gratis, då är du produkten." Det verkar som att företag idag tar detta citat på allvar. Facebook har redan stött på problem angående datainsamling tidigare. Enligt rapporterna lämnade företaget data från miljontals användare till Cambridge Analytica, ett brittiskt konsultföretag.

Meta säger att de vill höja kvaliteten på virtuella avatarer i metaversumet. Tidigare hånade folk Meta CEO riktigt illa efter en fruktansvärd selfie av hans virtuella avatar. Men han tog ansvaret och hanterade situationen genom att publicera en uppdaterad version av sin Horizon-karaktär på Instagram. Han sa "Företaget är mycket mer kapabelt när det gäller grafiken."

Metaversutvecklingen ökar i ökande takt globalt. Men företagen måste ta några saker i beräkningen för att utveckla en digital tvilling av jorden. Detta inkluderar en fysikexakt miljö för att efterlikna IRL-rörelserna, höghastighetsinternet för att interagera med metaversa element felfritt, en felfri miljö för att undvika att förvandla ett digitalt utrymme till en "Multivers of Madness."

Bortsett från detta kommer interoperabilitet att vara kärnan i digitala utrymmen. Sammankopplade metaversumet kommer att skapa ett helt "Multivers" för användarna, utan interoperabilitet kommer digitala utrymmen att bli säkrade utrymmen. Flera företag arbetar med virtuella utrymmen och vi hoppas att de alla kommer att kopplas till varandra i framtiden.

PUBG-förlaget Tencent arbetar redan med deras metavers. Företaget hade 43 % av den kinesiska spelmarknaden 2020. Apples efterlängtade VR-headset, Nvidias Omniverse, Microsofts förvärv av Activision Blizzard för 70 miljarder USD och mer pekar ut mot en digital framtid, men saker tar tid och den metaversala mainstreamen är en lång stig mot målet.

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/