NFT-spel "skrapar bara på ytan" av vad som är möjligt - Animocas Yat Siu

Animoca Brands medgrundare Yat Siu tror nonfungible token (NFT) spel skrapar bara på ytan av vad som är möjligt och förutspår att helt nya spelmodeller kommer att utvecklas som ett resultat av digitalt ägande.

När Siu pratade med Cointelegraph liknade Siu den potentiella tillväxten av NFT-spel med mobiltelefonspel, som började relativt nischat och klumpigt i sina formativa skeden innan det började bli den mest populära spelmetoden över hela världen.

"Mobilspel medförde en formfaktor av en typ av spel som vi aldrig har sett förut, du vet, enhandsspel och den sortens grejer, och innovationer kring hur du spelar med AI [artificiell intelligens]. På grund av det faktum att du har den här begränsade formfaktorn blev det den mest populära formfaktorn inom spel,” sa han.

Siu kommenterade att även om många blockchain-spel själva också har en otymplig upplevelse i detta skede, är hela sektorn fortfarande ganska ny. Som sådan är det bara en tidsfråga tills mer avancerade modeller skapas som är designade kring idéerna om digitalt ägande, interoperabilitet och ekonomisk nytta för användaren:

"Med NFT-spel har vi bara verkligen skrapat på ytan. Alla är väldigt fokuserade på ägande. […] Jag tror att det kommer att gå in i allt och vi kommer att se nya typer av spelformat dyka upp på grund av ägandet som vi inte kunde göra tidigare.”

I mellanperioden pekade Siu på metaverse spelplattformar och massivt multiplayer onlinespel som modeller som passar bra med NFTs, eftersom du "kan byta föremål och du har djupa nivåer av ekonomisk design" som är vettiga.

Smakämnen Animoca grundare hävdade också att många nuvarande användare är villiga att acceptera att blockchain-spelupplevelsen inte nödvändigtvis är smidig i detta skede.

Han föreslog att detta berodde på att de är medvetna om betydelsen av att kunna äga en andel i spelen, i motsats till den traditionella modellen där människor sänker kapital i spel som de aldrig kan hämta:

"Jag menar, när du tänker på detta [blockchain-spel], kan du säga att det är en UX [användarupplevelse] mardröm. Men på grund av ägandet står folk ut med det inte bara för att det är värdefullt, utan för att det är meningsfullt eftersom det här är min mark, det här är min bil.”

På frågan när NFT-tekniken kommer att nå en punkt av sömlöshet att till och med en mormor kan använda den utan att vara medveten om det, betonade Siu att detta sannolikt skulle vara genom den utbredda tokeniseringen av fysiska saker, NFT-integration med vanliga tjänster och hur människor interagerar med varje Övrig.

Relaterat: Blockchain-spel och metaverse-projekt samlade in $1.3 miljarder under Q3: DappRadar

Han beskrev att när världen fortsätter att bli mer digitalt fokuserad, kommer barn naturligtvis att vilja ha digitala saker.

"Mormor kommer förmodligen att köpa ett digitalt föremål till sina barnbarn som ett sätt att inte bara som en gåva som är relevant för dem, utan också som ett sätt att interagera", sa han och tillade att vice versa, ett barnbarn kan till och med ge sina mormor en digital illustration som de ritade:

"Vi kommer att ha en digital värld. Dessa digitala artefakter och konst och kreativitet och spel och verktyg som kommer att växa fram i de tusentals och tusentals och tusentals små och medelstora företag som kommer att göra detta.”