NFT-spel har fördelar över "pengar in, inga pengar ut"-spel: Polygons Urvit Goel

Polygons VP för global affärsutveckling för spel Urvit Goel tror på spel som integrerar nonfungible tokens (NFT) har en naturlig fördel på traditionella spel som inte tillåter användare att sälja sina föremål i spelet.

Goel talade uppriktigt med Cointelegraph i Seoul förra veckan om Polygons (MATIC) driva på att hjälpa NFT-spel att spridas och varför spelutgivare i Sydkorea som Neowiz och Nexon dyker med huvudet först ut i rymden.

Ett av huvudargumenten som Goel framförde är att den traditionella affärsmodellen som NFT-spel tävlar mot kan vara svagare i sig. I traditionellt spel köper användare vanligtvis föremål i spelet med riktiga pengar, men de kan inte sälja dessa föremål för att få tillbaka något dollarvärde.

Men med de flesta spel i spelfinansiering (GameFi) utrymme kan användare köpa föremål som icke-fungibla tokens och sälja dem vidare när de är klara med spelet. Goel hänvisade till den traditionella modellen som "pengar in, inga pengar ut" och betonade att spelare borde kunna ta tillbaka åtminstone en del av det dollarvärde de lägger in i ett spel.

"Vi vill bara ge användarna möjligheten att äga innehållet de köper. Och om de väljer att sälja det, bra om de väljer att behålla det, bra […] Men även om du får tillbaka en slant är det bättre än ingenting, eller hur?”

Goel sa att han uppfattade tydliga signaler om att traditionella spelutgivare förbereder sig för stora satsningar på GameFi, med början på Sydkoreas speljätte Nexon, som äger MapleStory-titeln. Det meddelade i juni att det skulle lägga en version av sin flaggskeppstitel på kedjan som MapleStory N enligt till mmorpg, ett spelnyhetsmedie.

Polygon har också ingått ett samarbete med Sydkoreas Neowiz för att lägga nya och befintliga titlar på kedjan.

Han noterade att intåget av så stora företag skapar "lite dominoeffekt" i branschen för att "visa att de fortfarande är innovativa." Goel antydde att cheferna för de stora företagen som går in i blockchain-utrymmet måste ha ett stort förtroende för tekniken, annars skulle de inte klä upp sina topptitlar för GameFi.

"Dessa utvecklare behöver inte komma på blockchain för att ha framgångsrika företag. De genererar redan hundratals miljoner, om inte miljarder dollar i intäkter i traditionellt webbteam.”

Goels föreställningar om spel och blockchain är i linje med ROK Capitals Anthony Yoon som sa till Cointelegraph att GameFi och krypto är en "naturlig passform" för utgivare.

Relaterat: Spelutvecklare förklarar varför blockchain borde vara "osynlig" i P2E-spel: KBW 2022

En del av Goels förtroende för den ljusa framtiden för NFT-spel och GameFi kommer från surret inom samhällena. Även om han sa att han inte hade svåra data för att stödja hans åsikt, tror han att många människor inom stora samhällen som har "miljontals följare" är exalterade över de nya spelprodukterna som kommer till deras kanaler.

"Så för mig talar den informationen mycket högre än en artikel skriven av en journalist om varför "X" NFT:s kommer att vara bra."