NFT-plattformsfiler för börsintroduktion att ta på Steam – Trustnodes

Steam, det nästan monopol som dominerar spelmarknaden kan komma att störas av den mycket nya tekniken med NFT.

Non Fungible Tokens (NFTs), tillåter bevis på ägande av digitala föremål, inklusive spel, på ett distribuerat och decentraliserat sätt utan en mellanhand, som Steam, för att ta en 30 % nedskärning, för att sparka ut dig från plattformen eller för att ta bort ett spel.

NFT Gaming (NFTG) planerar att bygga den här plattformen och säger att deras mål är "att utveckla en robust digital spelplattform, som kommer att få namnet "Gaxos", som samlar spelare, utvecklare och utgivare."

"Vi tror att förmågan att skapa och använda NFT:er i spelet som är urskiljbara och manipuleringssäkra ger spelare mer makt över sina tillgångar och möjligheten att få en utökad och spännande spelupplevelse," de säga i en börsintroduktion.

Förutom att prägla NFTs i spelet kan spelet självt utan tvekan vara en NFT, vilket möjliggör faktisk ägande.

För närvarande, med plattformar som Google Play, köper du inte en film utan hyr. Plattformen kan neka dig åtkomst och tillåter inte överföring eller uthyrning av filmen.

Med token-ägande kan en digital tillgång till viss del efterlikna en fysisk tillgång. Som din kassett som de brukade vara eller DVD, kan du bara ge den till vem du vill, eller faktiskt sälja den.

Att faktiskt implementera en sådan sak är dock naturligtvis väldigt svårt, och till att börja med skulle det kräva en viss grad av semi-centralisering, men tokenägandet som bearbetas genom den offentliga blockkedjan skulle ändå göra det mer distribuerat än något som Steam.

De planerar att använda Polygon, som för närvarande är en ethereum-sidokedja som planerar att lansera en zkEVM, som i själva verket är ethereum, men med öreavgifter.

Teamet från NFT Gaming verkar dock ha mestadels en finansierings- och investeringsbakgrund, men intressant nog har de en licens med Columbia University. De säger:

"Columbia University gav oss en royaltybärande, exklusiv, världsomspännande, icke-överlåtbar licens till viss immateriell egendom för att (i) upptäcka, utveckla, tillverka, ha tillverkat, använda, sälja, erbjuda att sälja, ha sålt, importera, exportera, distribuera, hyra ut eller leasa vissa licensierade produkter (enligt definitionen i Columbia-avtalet) enbart för datorspelande för underhållningsändamål som involverar icke-fungibla tokens (NFT).

Detta är inte igång, så verksamheten har för närvarande inga intäkter. Dessutom kan ingen på något sätt förutsäga om de kommer att lyckas eftersom de går in i ett mycket experimentellt område med dess faktiska förmågor okända och oprövade i detta skede.

Men begreppsmässigt, varför behöver vi verkligen Steam? De är där för att tillskriva ägande och genom den tillskrivningen bevilja tillstånd och de behandlar också betalningarna.

Allt detta kan automatiseras genom blockkedjebaserade NFT-plattformar, och även om grafikdelen kan behålla en viss centralisering eftersom allt detta är extremt nytt, måste basdesignen vara token lika med spel.

Det öppnar plattformen och möjliggör faktiskt ägande, snarare än att hyra. Dessutom kan avgifterna vara mycket lägre och spelare, såväl som spelutvecklare, kan ha mycket mer kontroll.

Steam kan därför riskera att störas, något de vet mycket väl eftersom de nyligen förbjöd NFTs i vad som utan tvekan är en konkurrensbegränsande åtgärd med deras moderbolag, Valve, uppdaterade reglerna förra året för att förbjuda "applikationer byggda på blockchain-teknik som utfärdar eller tillåter utbyte av kryptovalutor eller NFTs."

De kan dock inte förbjuda blockkedjan, men huruvida NFT Gamer är det, är naturligtvis mycket i luften.

Vad som ändå är något mer säkert är att ett nytt fält har öppnats med okänd potential eller kapacitet, men med betydande utrymme för utforskning, eftersom det faktiska ägandet av digitala tillgångar kan vara en mycket betydande konkurrensfördel, särskilt eftersom det hela är inbyggt digitalt.

Källa: https://www.trustnodes.com/2023/01/04/nft-platform-files-for-ipo-to-take-on-steam