Framtiden för NFT-spel är inte i stora kapitalutgifter

HodlX gästpost  Skicka ditt inlägg

 

Stora spelutvecklare brukar inte vilja att du ska kunna handla på den fria marknaden. NFT:er (icke-fungibla tokens) utgör en existentiell risk för affärsmodellen som ses i populära titlar, där spelare köper valuta eller poäng i spelet som ett sätt att låsa upp mer av spelet för att förbättra upplevelsen.

Detta skulle vara en annan historia om det var möjligt att kontrollera flödet av NFT på en stängd marknadsplats. Just nu föreställer sig branschuppkomlingar en framtid där interoperabilitet är namnet på spelet - digitala tillgångar representerade som NFT:er kan tas från plattform till plattform.

Enorma spelutvecklare tjänar miljarder dollar på mikrotransaktioner, och en stor del av detta är förmågan att hålla konsumenter för att punga ut pengar för tillgångar i spelet. Dessa företag vill att deras spelarbas ska spendera mycket pengar i spelet, så de har skapat system som helt stänger ute alla lagliga tredje parts sätt att komma åt visst innehåll eller digitala tillgångar.

NFT kan vara revolutionerande inte bara genom att låta spekulanter göra vinst utan genom att öppna dörrarna för omfattande utlåning av dessa tillgångar. Genom att göra det möjligt för investerare att köpa en NFT och sedan låna ut den till någon antingen mot en avgift eller ett vinstdelat arrangemang det är inte längre avgörande att en spelare sänker en ansenlig summa i spelet för att uppleva det i sin helhet.

Hur play-to-earn manifesterar sig

Två distinkta klasser av intressenter kommer att dyka upp i ett inbyggt spelekosystem. Det finns investerare med en betydande portfölj av NFT:er i spelet som är mindre benägna att spela spelet för en avkastning på $50 per dag. Sedan har du spelare från världens alla hörn, som i vissa fall skulle tjäna multiplar mer än minimilönen i ett utlåningsarrangemang med vinstdelning.

Den senare gruppen kan ha begränsat kapital och är mer oroade över kortsiktig volatilitet och låg likviditet i digitala tillgångar. De kan inte ta risken som är förknippad med att köpa upp NFT:er i hopp om att de kommer att vara konsekvent lönsamma och hålla eller öka i värde.

Omsättbara digitala tillgångar finns redan inom spelsfären. Men vi ser tillväxt i att lägga dessa tillgångar på blockkedjan - en allmän trend sågs 2021 när NFT genererade en försäljning till ett värde av 8.4 miljarder USD. Videospel är det naturliga nästa steget för denna marknad, och eftersom försäljningen fortsätter att gå över till blockchain-spel, kan det snart bli en betydande ökning av etablerade företag som flyttar in-game-objekt, karaktärer och skal på kedjan.

Tillgångar i kedjan är markerade som unika och tillhör en verklig ägare i motsats till att de skenbart tillhör spelaren eller investeraren men som verkligen är på infall av en centraliserad spelplattform som kan förbjuda användaren när som helst. Det är mer decentraliserat och ger mycket utrymme för människor att skapa sina egna vägar, särskilt när det gäller utlåning av tillgångar i spelet och när det gäller att bryta ned inträdesbarriärerna.

Att bygga infrastrukturen för att spela för att tjäna spelare för att låna NFT:er kan vara en välsignelse för spelutvecklare om det leder till explosiv tillväxt i spelarbasen på nya marknader. Att göra branschen mer tillgänglig förändrar hela landskapet permanent, även innan man överväger hur digitala tillgångar kan programmeras för att uppfylla plattformsoberoende användningsfall eller användas i metaverser.

Interoperabiliteten för digitala tillgångar

Full cross-metavers användning av NFTs på en enda digital identitet är en distinkt möjlighet, och detta öppnar upp verktyg som aldrig tidigare föreställts. I processen låser detta upp potentiella värden och kan få spekulation under kontroll på en mindre volatil och mer stabil marknad.

Gränserna kräver finjustering och beror på bristen på vissa tillgångar och vad du kan göra med dem. Går de att uppgradera? Kan du bygga på NFT-mark för att göra den mer värdefull? Kan spelare köpa tomter eller ska de kunna äga ett helt berg? Om allt ägs av spelare, så kommer det att vara rent community-drivet, men utan tvekan bör utvecklare ha lite att säga till om och kan se behovet av att sätta begränsningar.

Konstruera ett DAO-styrt system (decentraliserad autonom organisation). där världen ägs helt av medlemmar och NFT-innehavare är ett komplext företag och byggs troligen just nu, även om det återstår att se om detta är hållbart utan ett strikt regelverk.

Att göra NFT-lån till verklighet

Problem uppstår när du försöker låna ut en faktisk NFT till en annan användares digitala plånbok. Det riskerar att låntagaren fallerar, och därför skulle du vilja att de ställer säkerheter för att säkra lånet, vilket i sin tur skapar en kapitalkostnad som ett hinder för inträde för ett stort antal potentiella spelare.

Ett bättre system är där nyttan av NFT är det enda som hyrs ut, där NFT själv är "inpackad". En NFT-innehavare kan placera tillgången i ett smart kontrakt, ange villkoren för lånet, lista den på marknadsplatsen för uthyrning och låta den fria marknaden fungera som avsett.

Den inslagna NFT är en nypräglad kopia och kan ställas in att förfalla efter ett visst datum, mer eller mindre en derivata som är kopplad till originalet den har samma metadata och webbadresser och så vidare. Detta eliminerar det mänskliga förtroendelagret och ger den anmärkningsvärda säkerheten som blockkedjor har att erbjuda. I huvudsak är denna inslagna NFT inte användbar utan endast användbar för dess nytta.

Vid förfallodatumet löper det ut, går tillbaka till det smarta kontraktet och bränns i kulmen på ett säkerhetslöst, riskfritt och sömlöst system för NFT-utlåning. Den ursprungliga NFT kan dessutom få värde som ett resultat av lånet om låntagaren uppgraderar en tomt, till exempel, eller lägger till betydande speltid till en karaktär.

Dessa förbättringar kommer att sparas i blockkedjan som en direkt konsekvens av den inslagna NFT-upplevelsen. Efter det ökända Axie Infinity-exploat på 600 miljoner dollar, de flesta NFT-projekt och protokoll är inriktade på denna metod.

Ordet om stora utvecklare

Om nuvarande trender fortsätter och NFT-lånemarknaden ser betydande tillväxt under de närmaste åren, kommer populära spelutvecklare att få svårare att inte ta med något slags erbjudande till bordet.

Ubisoft och Epic Games experimenterar redan, och det är möjligt att NFT:er kommer att spegla hur konceptet cryptocurrencies, i allmänhet, har sipprat in i mainstream så småningom kommer alla att använda aspekter av distribuerad reskontrateknologi. Eller så kan de använda privata kedjor eller något relaterat, men tanken är att detta kommer att bli för attraktivt för företag att ignorera.

Traditionella spelare föredrar inte hypen att spela för att tjäna, och i många fall har de rätt. För närvarande finns det inte mycket att vara upphetsad över på området, eftersom den övergripande kvaliteten är mycket låg och spelare bara spelar dessa spel för att tjäna kryptovaluta. Det skapar en negativ effekt eftersom det vid ett tillfälle hyllades som det nya paradigmet.

Det kvarstår också problemet där människor överger ett projekt eftersom tokenpriset kraschar och belöningarna inte är värda det längre.

De som letar efter en ljusare framtid inom NFT-spel kan behöva vänta några år. Stora utvecklare kommer inte lätt att avstå från lönsamheten i sin nuvarande taktik för en mer decentraliserad NFT-baserad ekonomi - jagt skulle förstöra deras affärsmodell. Men etablerade utvecklare kommer potentiellt att börja testa vattnet med befintliga tillgångar i spelet som NFT, och de kan tjäna mycket pengar på detta sätt.

Företag med flera miljarder dollar tenderar att förändras i en glaciär takt om inte deras resultat är i fara eller en otroligt lönsam väg öppnar sig. Kanske kommer båda faktorerna att vara nyckeln till en revolution i hur vi hanterar digitala tillgångar.


Tom Tirman är VD för IQ-protokoll, den ledande NFT-uthyrningslösningen som tillåter spel och andra plattformar att slå in digitala tillgångar och låna ut dem till användare som vill spela och tjäna. Innan krypto tog Tom examen från ett tekniskt toppuniversitet i Östeuropa för juridik och fortsatte sina studier vid Handelshögskolan i Stockholm. På fritiden leder han också PARSIQ, en Web 3.0-dataaggregator.

 

Kolla de senaste rubrikerna på HodlX

Följ oss på Twitter Facebook Telegram

Kolla in Senaste branschmeddelanden
 

Friskrivningsklausul: Yttranden uttryckta på The Daily Hodl är inte investeringsrådgivning. Investerare bör göra sin noggrannhet innan de gör några högriskinvesteringar i Bitcoin, cryptocurrency eller digitala tillgångar. Observera att dina överföringar och transaktioner sker på egen risk, och att du förlorar dig är ditt ansvar. Daily Hodl rekommenderar inte köp eller försäljning av några kryptokurser eller digitala tillgångar, och inte heller The Daily Hodl är en investeringsrådgivare. Observera att The Daily Hodl deltar i affiliate-marknadsföring.

Utvald bild: Shutterstock/Overearth/Natalia Siiatovskaia

Källa: https://dailyhodl.com/2022/06/28/the-future-of-nft-gaming-isnt-in-massive-capital-outlays/