Varför Avalanche är Killer-appen för NFT-spel: Ava Labs President

I korthet

  • Ava Labs president John Wu dök nyligen upp på Decrypts gm-podcast.
  • Han diskuterade varför han tror att Avalanche är bäst lämpad för NFT-drivna spel, såväl som nuvarande uppfattningar om NFT.

Mycket av strömmen NFT marknaden lever vidare Ethereum och dess sidokedjor och skalningslösningar också Solana– Och det är sant för NFT-drivna kryptospel också. Men under de senaste månaderna har vi sett fler och fler utvecklare börja bygga spel på Lavin.

Under de senaste 30 dagarna, Avalanche play-to-earn-spel Crabada har gått om kämpar Ethereum Baserade Axie oändlighet i termer av NFT-handelsvolym, och har hittills samlat in över 225 miljoner dollar värt – vilket gör det till det totala NFT-projektet med högst inkomst på Avalanche, per CryptoSlam.

Förstapersonskjutare Shrapnel—beskrivs av dess skapare som ett "AAA-spel" — kommer också att bygga på plattformen, samtidigt som det är ett socialt onlinespel Höghus kommer att lansera sin Web3 metaversumet på Avalanche. Andra anmärkningsvärda projekt inkluderar mobilspel Castle Crush och online-rollspelare ragnarok.

Varför bygga på Avalanche, en av de ledande så kallade "Ethereum-mördare?"senaste avsnittet av Avkrypteras gm-podcast, förklarade Ava Labs president John Wu det Avalanches subnätsfunktion är färdigt för att driva potentiellt betydande kryptospelekonomier.

Ett subnät på Avalanche fungerar som en separat instans av plattformen designad för en viss decentraliserad app (dapp) eller spel – nästan som en white-label-lösning för en anpassad blockchain, men ändå en del av Avalanche. Det ärver säkerheten från Avalanche, men fungerar som ett dedikerat utrymme som inte påverkas av (och påverkar inte) det bredare nätverket.

Till exempel, om en annan app eller ett annat spel på Avalanche kör i huvudnätverket, kommer det inte att döda ditt spels prestanda om du kör på ett undernät. På samma sätt behöver inte ett populärt spel på ett subnät ta resurser från andra Avalanche-tjänster. Det finns också andra fördelar, som att kunna välja vilken token som används för att betala transaktionsgasavgifter.

"Spelprojekt i subnät är på väg att explodera," sa Wu till medvärdarna Dan Roberts och Jeff Roberts, och noterade att det finns nästan 10 spel som redan utnyttjar subnät på Avalanche.

"Spel i allmänhet, speciellt GameFi-spel - det finns en enorm mängd transaktioner. Så dessa transaktioner äter upp kedjans kapacitet, i någon mening”, tillade han. "Om någon annan gör något kommer det inte att påverka din hastighet eller timing i ditt undernät."

Subnät är designade för att dra nytta av Avalanche-säkerhets- och konsensusmekanismen samtidigt som de isolerar utvecklare från potentiell nätverksbelastning. Blockchain-plattformar kan fastna och ibland krascha – som Solana upplevde nyligen. Ava Labs, som representerar grundarna och kärnbidragsgivarna bakom Avalanche, ser subnät som en idealisk lösning.

"Det är nästan som din egen kedja - det är din egen kedja, i grund och botten," sa Wu. "Och det är bra för utvecklare, inte bara på grund av transaktionernas hastighet ... utan i grund och botten kan de oroa sig för vad de vill göra, vilket är att skapa fantastiskt spel, istället för det underliggande infrastruktursubstratet de måste oroa sig för , eller oroa dig för säkerheten."

NFT och spel

Wu berörde också några av de vitriol och kritik mot NFTs. Många kritiker pekar på miljöpåverkan från vissa blockchain-plattformar som använder konsensusmodeller för bevis på arbete (som Ethereum gör, för närvarande), såväl som förekomsten av bedrägerier i NFT- och kryptorymden.

En NFT fungerar som en blockchain-stödd äganderätt till ett digitalt föremål, som representerar föremål som konstverk, samlarföremål och faktiskt videospelföremål.

Han föreslog att många människor ännu inte överväger den potentiella "disintermediation av affärsmodeller" via NFT-tillgångar, oavsett om det är artister som skär bort mellanhänder från försäljning på andrahandsmarknaden eller upprätthåller en mer direkt koppling till fansen. Han pekade också på "skummande värderingar" för några dyra samlarföremål, som kan rubba skeptiker på fel sätt.

"Jag känner bara att folk inte riktigt tycker att digitala samlarföremål är en grej," sa Wu. "De tänker bara på det som, "Ja, jag kan bara kopiera det i en GIF och visa det, så alla digitala samlarobjekt är bara nonsens." Och jag tror att det förmodligen är därför de hatar det.”

Ändå sa han att GameFi-appar – även känd som spela för att tjäna eller spela-och-tjäna-spel – "exploderar just nu", fungerar som "korsningspunkten mellan decentraliserad finans och NFTs allt i ett."

Sådana spel ger vanligtvis symboliska belöningar som incitament till spelare, och ägande av föremål i spelet i form av NFT-tillgångar innebär att spelare potentiellt kan dra nytta av dem även när de inte spelar. Wu noterade potentialen för utlåningstjänster som låter innehavare erbjuda ett föremål som andra spelare kan använda – och skörda fördelarna när det har nått en nivå genom deras spel. De kunde tjäna lite pengar också.

Som sagt, det är väldigt tidigt för NFT-drivna spel – och vissa kanske hävdar att nuvarande exempel känns mer som DeFi-appar än robusta, roliga videospel. Shrapnel är ett sådant kommande spel som faktureras som ett steg upp från nuvarande kryptospelpris, och andra bygger i utrymmet tror att framtida titlar verkligen kommer att vara lika polerade som stora traditionella spel.

"Det är fortfarande inte samma nivå av spel som en AAA-utgivares spel," sa Wu om nuvarande kryptospel. "Vad människor attraheras av är incitamentmekanismen, och att växa din karaktär eller växande belöningar och sånt. Så det är som en trevlig liten ny skapelse, men det är definitivt inte spelet [att dra in dem] ännu.”

Det bästa av Dekryptera direkt till din inkorg.

Få de bästa berättelserna sammanställda dagligen, veckovisa sammanfattningar och djupdykning direkt till din inkorg.

Källa: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president