2023 kommer att dö för att spela för att tjäna pengar

Spela för att tjäna pengar som möjliggörs av blockchain-teknik har vuxit exponentiellt under de senaste åren. 

Spelare har anammat möjligheten att samla kryptovalutor ellericke-fungibla tokens (NFT). som har producerats i blockchain-baserade spel.

Genom tillkomsten av denna nya teknik har spelare kunnat generera inkomster genom att sälja NFT:er i spelet eller tjäna kryptovalutabelöningar, som båda kan bytas ut mot fiat-pengar.

På grund av detta, enligt uppgifter från Absolute Reports, kommer det uppskattade värdet av GameFi-industrin att växa till 2.8 miljarder dollar till 2028, med en sammansatt årlig tillväxttakt på 20.4 % under samma period. Men sådana förutsägelser kan mycket väl visa sig vara ogrundade.

Med tanke på den exponentiella tillväxttakten under de senaste åren kan man tro att det absolut inte fanns någon anledning att tro att trenden inte skulle fortsätta långt in i 2023 och därefter. Rätt? Fel.

Som vi har sett med det skamliga fallet med den före detta kryptokungen Sam Bankman-Fried och implosionen av FTX, kan ett slott byggt på en tunn grund av sand lätt tvättas bort när tidvattnet kommer in och går ut igen.

Relaterat: GameFi-utvecklare kan ställas inför stora böter och svåra tider

Eller, som den legendariske investeraren Warren Buffett tyckte om att uttrycka det: "Först när tidvattnet går ut upptäcker du vem som har simmat naken."

Vi kanske är på väg att lära oss vilka dessa människor är. Faktum är att spelindustrin för att spela för att tjäna inte bygger på en fast grund. Grunderna är ömtåliga och tunna, och detta kan mycket väl innebära problem 2023. Hela byggnaden ser ut att rasa samman.

Strukturen på den nuvarande GameFi-marknaden är token-centrerad och detta kan skapa ett antal problem. Projektägare utfärdar sina tokens som listas på börser först innan de tillkännager att de ska bygga spel. Spel är ett verktyg för tokens de utfärdar. Så tokens kommer först och innehållet senare. Det är därför kvaliteten och designen av spel i blockchain-utrymmet är så underskattade.

Unika aktiva plånböcker (UAWs) som använde decentraliserade applikationer (DApps) 2022. Källa: DappRadar

Det har skapats en miljö där spelarna inte är så intresserade av spel själva, vilket är ett konstigt tillstånd för en spelindustri att hamna i. Allt fler av spelarna är i verkligheten investerare som vill ha avkastning på investering.

Den nuvarande strukturen skapar fel sorts incitament och det är en av anledningarna till att systemet inte fungerar som det ska. Jag skulle hävda att DeFi Kingdom​s​, som är ett av de mer kända play-to-earn-blockchain-spelen där ute, har tjatat på sin tokenomics obevekligt genom att skapa perversa incitament.

Vid det här laget är tokenmarknaden generellt sett i en nedåtgående trend och den spekulativa handelsmarknaden är död. En bransch kan överleva en viss tid på löfte, förväntningar och omotiverad hype. Men det kan bara göra det så länge. Så småningom börjar folk märka att de inte har fått vad de har blivit lovade. Tålamodet börjar ta slut. De blir arga, de blir frustrerade och de börjar dra sig undan. Det här börjar som en rännil av de kunnigaste spelarna, men det kan snart bli en översvämning.

Relaterat: Anonyma kryptoutvecklare hör hemma i fängelse – och kommer att vara där snart

De som har planerat att säkra pengar genom att lista sina tokens kommer att behöva omvärdera. Många kommer att tvingas lägga ner sina projekt på grund av otillräckliga medel. Situationen börjar bli så akut att även hittills hausseartade kryptoriskkapitalister (VC) också pausar nya investeringar.

Så vem kommer att överleva denna investeringstorka? Det verkar osannolikt att GameFi kommer att göra det. Men andra blockchain-spel kan göra det.

Ett exempel är den Ethereum-drivna, NFT-baserade fantasyfotbollsligan Sorare har blivit en Web3-enhörning. Medan många av dess konkurrenter kämpar, fortsätter Sorare att öka sina användare och intäkter under den mörkaste perioden. Deras dagliga auktionsvolym är imponerande, runt 300-400​ Ether (​ETH)​, och antalet användare fortsätter att öka.

Även om dess baksida är beroende av blockchain, uppfattar användarna det inte som ett GameFi-projekt. De tillhandahåller inte sina inhemska tokens, men de tillhandahåller sitt innehåll först på Ethereum, vilket mycket ser ut som vägen att gå för branschen i stort.

Så GameFi kan mycket väl dö 2023, men det betyder inte att allt är förlorat. Döden är en nödvändig del av evolutionen. Ur den kan nytt liv redan börja växa fram.

Shinnosuke "Shin" Murata är grundaren av blockchain-spelutvecklaren Murasaki. Han gick med i det japanska konglomeratet Mitsui & Co. 2014 och gjorde bilfinansiering och handel i Malaysia, Venezuela och Bolivia. Han lämnade Mitsui för att gå med i ett andraårs startup som heter Jiraffe som företagets första säljare och gick senare med i STVV, en belgisk fotbollsklubb, som dess operativa chef och hjälpte klubben med att skapa en community-token. Han grundade Murasaki i Nederländerna 2019.

Den här artikeln är avsedd för allmänna informationssyften och är inte avsedd att vara och ska inte ses som juridisk rådgivning eller investeringsrådgivning. De åsikter, tankar och åsikter som uttrycks här är författarens ensamma och återspeglar eller representerar inte nödvändigtvis Cointelegraphs åsikter och åsikter.

Källa: https://cointelegraph.com/news/2023-will-see-the-death-of-play-to-earn-gaming