En ny era av ägande förändrar karaktären hos konkurrenskraftiga spel

Spelpsykologer har länge vetat att konkurrens ökar motivationen och engagemanget i spelandet. Det är därför så många utvecklare siktar på att tjäna sina mest konkurrenskraftiga spelare genom att lägga till komplexitet och belöningar med högre insatser till sina uppgraderingar. 

Men som allt annat lider dessa uppgraderingar av lagen om minskande avkastning. Incitamenten i spelet blir föråldrade och spelare vågar sig på nya utmaningar. 

Medvd:arna för Polemos Sascha Zehe och Richard McLaren tror båda att blockchain-baserat tillgångsägande är en lösning på detta problem. Deras nya GameFi-plattform, Polemos Forge, hjälper alla spelare att bättre utnyttja den här branschen. De har ett utbildningsnav som hjälper spelare att dra nytta av nya möjligheter och kommer snart att släppa ett bibliotek för utlåning och insättning av tillgångar. 

”För mig är ägandet den viktiga delen. Ägande av tillgångar är det som kommer att driva tillväxten för web3-spel jämfört med Web2-spel,” sa Zehe.   

Inverkan på den konkurrensutsatta spelindustrin

Denna typ av ägande låser upp en ny dimension av incitament för konkurrenskraftigt spel. 

"Om en spelare vinner ett vapen eller märke som de kan förvara i en Web3-plånbok för självvårdande, får de tillgång till en oändlig lista med sätt att utnyttja den belöningen," sa McLaren.   

Även om värdet av denna typ av ägande inte är begränsat till konkurrenskraftiga spel, använder många framstående spelutvecklare det i konkurrensutsatta miljöer. 

regn, ett AAA Web3-spel som fortfarande är under utveckling, har släppt Arena (Privat Beta 2), som gör det möjligt för spelare att slåss mot varandra med tillgångar och avatarer (Illuvials) de äger. 

Detta konkurrenselement är det första steget i deras fullständiga IBG (Interoperable Blockchain Game) lansering och har redan samlat på sig en massiv social anhängare.   

Shrapnel, ett annat blockkedjespel av AAA-kvalitet, integrerar också e-sportfunktionalitet i sina egna P2P (Peer-to-Peer)-tävlingar och spelarskapade turneringar. Med användning av Shrapnels professionella skaparverktyg kan spelare designa sin egen kombination av vapen och anpassade skal att använda i matcher mot andra spelare. Det här är strider med höga insatser eftersom spelare antingen kan fånga sin motståndares byte eller förlora allt. 

Även om det finns potential för störningar, förklarade både McLaren och Zehe att det är svårt att mäta branschövergripande påverkan i detta skede. "Dessa fantastiska spel," förklarade McLaren, "är fortfarande under utveckling." Det måste finnas fler aktiva användare för att mäta hur mycket transformativt värde NFTs kan erbjuda högkvalitativa spel. 

Zehe tillade, "Vi behöver bättre spel (som dessa) i Web3 som kan utnyttja värdet av blockchain-ägande." 

På frågan om GameFi har potential att skaka om e-sport, sa McLaren: "Inte än, eller definitivt inte utanför det inneboende spelet och publikens vädjan för spelen. Det kan finnas intressanta modeller för crowdsourcing av priser och turneringar, eller för lagsponsring, men vi har inte sett något där än.”

Att GameFi fortfarande är i sin linda skulle kunna tolkas som goda nyheter för investerare och spelare. Det ger dem tid att lära sig och undersöka de spel och strategier som kan ge flest möjligheter. 

Rätta till tidigare misstag 

McLaren betonade vikten av att utvärdera intäktsmodeller i spelet i förhållande till kvaliteten på spelet. "Om det inte finns en balans mellan incitament, kommer spel att kämpa för att skaffa användare bortom rena vinstdrivande motiv." 

Till exempel, Axie oändlighet, ett videospel att spela för att tjäna, har kämpat för att behålla spelare under den globala lågkonjunkturen och kryptovintern. I februari 2022 sjönk värdet på spelvalutan med över 90 % från sin rekordnivå i juli 2021, vilket fick många spelare att sluta spela spelet.

Men det är mer än bara en fråga om obalanserade ekonomiska incitament. På frågan varför Ubisoft kämpade för att lansera sin Kvarts NFT, sade Zehe, "branschen som helhet lider av ett varumärkesproblem, och det kallas NFTs." 

För de som inte känner till lanseringen, i slutet av 2021, introducerade Ubisoft ett nytt initiativ som heter Ubisoft Quartz. Det syftade till att införliva icke-fungibla tokens (NFT) i spel genom att förvandla föremål i spelet till samlarbara spelarägda tillgångar. Det första spelet som fick denna behandling var Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint på PC. Tyvärr såg initiativet en svag försäljning och motreaktioner från det traditionella spelcommunityt.

McLaren förklarade att "att kalla ett spelobjekt för en NFT är en onödig jargong och vad mer är, en något misskrediterad "tveksam" term. Adoptionen kommer att behöva vara skonsammare och i spelarnas egen takt.”

Han tillade, "NFTs kommer så småningom att ta sig in i AAA-spel, men de kommer troligen inte att kallas NFTs. Och rörelsen kommer att ledas på gräsrotsnivå.”

Att underlätta community management och spelkunskap är en viktig aspekt av Polemos arbete med AAA-kvalitet blockchain-spel som Illuvium och Shrapnel. 

Enligt Zehe: ”De här gemenskapernas öppenhet för samarbete varierar beroende på vilket stadium spelet befinner sig i. I de tidigare utvecklingsstadierna kan det vara svårare att samarbeta, men när spelet utökar sin exponering kan det leda till mer möjligheter till partnerskap och marknadsföringsinsatser. Dessa kan inkludera saker som trivia-tävlingar, livespelsessioner, giveaways, AMAs eller skapande av pedagogiskt innehåll." 

I fallet med Illuvium genomförde teamet till och med ett NFT-samarbete, där de tillkännagav en Polemos-märkt Cosplay Illuvium Stabbin NFT tidigare förra året. 

Polemos gör också stora ansträngningar för att bygga ut sin egen plattforms historier, fantasier, universum och bakgrundsberättelser. De hittar kreativa sätt att väva in sitt berättande i sina partners arbete. Den här typen av kreativt samarbete utgör ryggraden i spelinteroperabilitet – och kan i slutändan öppna NFT:er för spel till en ny värld av nytta.

Detta innehåll är sponsrat av Polemos.


Få dagens bästa kryptonyheter och insikter levererade till din e-post varje kväll. Prenumerera på Blockworks kostnadsfria nyhetsbrev nu.

Vill du ha alfa skickat direkt till din inkorg? Få degen handelsidéer, styrelseuppdateringar, tokenprestanda, tvåts som du inte får missa och mer från Blockworks Researchs Daily Debrief.

Kan du inte vänta? Få våra nyheter snabbast möjligt. Gå med oss ​​på Telegram och följ oss på Google Nyheter.


Källa: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games