En unik samling NFT:er kommer att hjälpa till i kampen mot konsekvenserna av en stroke – hur en invånare i Tomsk har skapat ett revolutionerande projekt inom området rehabiliterande medicin

Ofta kommer idéer som kan förändra livet för många människor som ett resultat av tragiska händelser. Som är fallet med en utvecklare från Tomsk, som heter Nikolai Muravyov. Den unge mannen upplevde ett fall av allvarliga trauman, som inte bara inte bröt hans ande utan också hjälpte honom att hitta ett sätt att hjälpa många människor som möter mobilitetsrelaterade problem. Nikolay Muravyov förklarade för vår redaktion hur han lyckades skapa ett projekt som syftade till att förbättra rehabiliteringen efter stroke.

Hur kom idén med VR GO till?

Livet självt drev mig att förverkliga denna idé. Som ni kanske har märkt så sitter jag i rullstol. 2010, under en väns födelsedagsfirande, tog jag utan framgång en tur på en rutschkana med en sportispulka och kraschade min rygg i en grupp träd. Som ett resultat – fick jag en ryggradsfraktur, tre operationer och en lång process av rehabilitering.

På grund av skadan tappade jag förmågan att röra benen. Neurokirurgen rådde mig att använda min fantasi här. Jag var tvungen att föreställa mig att jag rörde på benen. Vid det här laget bör fans av Quentin Tarantinos arbete komma ihåg ett fragment från "Kill Bill", där Uma Thurman försöker röra tårna efter en lång koma, liggande i baksätet på en bil parkerad på en sjukhusparkering. Det är de uppgifter som jag, efter råd från mina läkare, har gjort ett tag nu. Detta är verkligen mycket energikrävande. Dessutom är det inte lätt att komma ihåg rörelserna som man glömt. Det var då jag fick idén att skapa VR GO.

Vad är kärnan i din startups teknologi?

I VR GO använder vi den virtuella verklighetens möjligheter för att förbättra effektiviteten av rehabilitering för personer som har drabbats av en stroke. Vår utveckling hjälper till att göra mental representation mer medveten och intressant, tack vare det gamifierade formatet och den anatomiskt korrekta överföringen av rörelse.

Patienter kommer att kunna kontrollera rörelserna i en digital version av sig själva och, tack vare de höga detaljerna i varje virtuell värld, ta dem för sig själva.

Mer än 60 personer har testat applikationen och var och en av dem lämnade bara positiv feedback. Det har förekommit fall då anhöriga till patienter som fått hjälp av vår utveckling omedelbart erbjudit en stor summa pengar för sådana verktyg.

För att skapa en alternativ, digital verklighet använder vi de modernaste VR-headseten, såväl som icke-triviala lösningar i utvecklingen av vår egen applikation. Vi strävar efter att göra tekniken så tillgänglig som möjligt för alla.

Vem hjälper dig med detta projekt?

Jag kunde inte ha gjort det här ensam. Min vän och erfarne affärsman Maxim Zhdanov, liksom cybernetikern Herman Schneider, som vi träffade vid ett av acceleratorevenemangen, hjälper mig i mitt arbete. Jag samlade ihop projektets team redan 2017 – efter att ha deltagit i ett hackathon för virtuell verklighet. Vi har även en stab av programmerare som ansvarar för den tekniska delen av utvecklingen.

Vad är resultatet av VR GO för tillfället och hur ser du på framtiden för projektet?

Vi har bevisat effektiviteten i vårt projekt – detta är förmodligen den främsta prestationen. Dessutom har vi skaffat kontakter och till och med fått stöd av utländska myndigheter. Vi erbjöds till exempel hjälp med att släppa projektet till den europeiska marknaden. Alla dessa detaljer i pusslet hjälper till att främja projektet.

Vi planerar också att lansera en mobilapplikation. I det här skedet kommer VR GO-användare att kunna arbeta även genom kartongutskärningar – vanliga Google-kortglasögon där du kan installera en smartphone. Allt du behöver är en modern telefon och en billig kartong som kostar mellan $10-20.

Hur började din fascination av Star Wars?

Min passion för Star Wars går långt tillbaka i tiden. Min fascination katalyserades i det ögonblick då jag insåg att min sjukpension inte räckte till för att leva. För att tjäna pengar började jag göra skräddarsydda hjälmar och kostymer från fantasyfilmer. Förresten, jag är inte begränsad till Star Wars. Det finns även verk inspirerade av andra filmer i min samling, till exempel Iron Man.

Idag har min hobby antagit ett digitalt format och jag har nyligen kommit in på NFT-marknaden. Mina verk presenteras nu på OpenSea-marknadsplatsen. Alla intäkter från försäljningen av NFT går till att finansiera projektet. De som vill hjälpa oss att skapa verktyg för rehabilitering av personer med motoriska problem – kolla in min OpenSea-sidan.

Hur går processen från idé till genomförande?

Att skapa hjälmar är ett extremt mödosamt jobb där varje detalj är viktig. Först utarbetar jag idén och sedan letar jag efter sätt att implementera den. Under arbetets gång kan jag förfina idén eller ändra den tills jag får något riktigt coolt. En viktig plats i processen är valet av design.

Vissa jobb kan ta från sex månader till ett och ett halvt år, men det är det värt. Varje hjälm är unik. Det finns ingen andra exakt likadan i världen. Hjälmköpare får en exklusiv möjlighet att interagera med Star Wars-universumet och bli en unik del av det. Och så föddes idén med STAR MASTER TROOPER-projektet.

Får du någon gång ovanliga beställningar? Om så är fallet, vilket var det mest ovanliga objektet du skapade?

Ett av de mest intressanta verken har varit roboten R2–D2 gjord av metall. Han rör på huvudet och talar på sitt eget språk "pilik pili piuu". Vi gjorde honom för lärarkåren på barnens technopark känd som "Quantorium", där jag faktiskt arbetade som laboratorieassistent.

Vår R2-D2 var på Street Vision Street Art Festival. Därefter lägger vi roboten i händerna på den som finansierat arbetet.

Berätta för oss om skapandet av STAR MASTER TROOPER-hjälmar. Vad är huvudtanken bakom kollektionen?

STAR MASTER TROOPER är delvis en fantasi om hur stormtroopers kan se ut. Samtidigt, i NFT-kollektionen, hyllade jag också hjältarnas klassiska look.

Den första hjälmen i digital och fysisk form gick förresten till sin köpare från Australien innan försäljningsstarten.

Vad är NFT och hur skiljer de sig från det enorma antalet bilder som laddas upp till OpenSea?

Formatet av icke-fungibla tokens hjälper till att bekräfta ägandet av en unik bild genom fixering av information i blockkedjan. Samtidigt erbjuder NFT-marknaden några av de enklaste förutsättningarna för försäljning och köp av digital konst.

Alla bilder som låg till grund för mina tokens är upphovsrättsskyddade; de presenteras i ett enda exemplar. Förresten, alla NFT:er är inte bara grafik, utan riktiga fysiska hjälmar tagna på video. Detta tillvägagångssätt gör det möjligt för köparen att köpa både den digitala och fysiska formen av hjälmen.

Har du planer på expansion på NFT-marknaden?

Det finns säkert planer på att skapa nytt samlingar. NFT-marknaden fortsätter att växa. Analytiker förutspår att 2025 kommer branschen för NFT att nå 80 miljarder dollar. Marknadsexpansion underlättas också av utvecklingen av många stora företag, inklusive Meta (Facebook).

Jag planerar att utveckla mitt NFT-initiativ för att använda det för att skala VR GO-projektet, genom vilket vi kommer att hjälpa människor som har förlorat förmågan att röra sig.

Vad skulle du säga till människor som tappat hoppet om rörelseglädje?

Jag skulle säga av personlig erfarenhet – förlusten av hopp är en väg till ingenstans. Jag ska ge dig ett exempel. Om jag hade slappnat av på sjukhuset och inte börjat fundera på alternativa sätt att förbättra mitt tillstånd, hade det inte funnits ett VR GO-projekt, som för många har blivit hoppet om en lycklig framtid.

Finns det möjlighet att kontakta dig för att prova din teknik eller vara med i din kreativitet?

Säker. Jag är alltid öppen för kommunikation. Du kan kontakta mig till exempel via Twitter or Instagram. Jag gillar att kommunicera med människor som vi är lika energiskt med.

Källa: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- en-bo-i-tomsk-har-skapat-ett-revolutionerande-projekt-inom-området-rehabiliterande-medicin/