AI Art Generatorer formar framtiden för Metaverse

I teknikvärlden har 2022 varit AI:s år. Under de senaste tolv månaderna har vi sett en explosion av AI-konst, verktyg, författare, musikkompositörer och AI-baserad hudanalys. Men den otvivelaktiga stjärnan i showen har varit AI-bildgeneratorn. På sociala medier, levande digitala illustrationer skapade av en dator och en enkel orduppmaninghar långsamt ersatt foton.

Vi ser redan den här tekniken i metaversen. Tidigare i år rullade Mona ut en AI materialdesigner som tillåter skapare på sin plattform att skapa texturer för objekt utan att använda kod. Deras VD sa till The Block: "Vi arbetar aktivt med att bygga och införliva dessa typer av verktyg i vår skapelsepipeline för vårt samhälle. Vi är inte så långt ifrån att användare kan generera tillgångar och hela världar med hjälp av AI inuti Mona.” 

Mottagandet av AI-bildgenerering har dock inte varit allmänt positivt. Den här veckan har den kinesiska regeringen effektivt förbjudet skapandet av AI-genererade media utan vattenstämplar. Förra veckan började Adobe sälja AI-genererad foton som stockbilder, hotar kreativa inkomster. Konstnärer har också gjorde uppror vid datorgenererade bilder som når toppen av ArtStations "Utforska"-sektion. 

Enligt dess kritiker är AI-bildrevolutionen här, och den kommer för artisternas inkomst. 

En framväxande rädsla för användningen av metavers AI gäller manipulation av människors foton. I en oroande fallstudie, tekniktidningen Ars Technica skapade en fiktiv man från en samling av endast sju bilder från en volontär. Med endast denna lilla datauppsättning, kunde de sätta John i en serie kompromissande bilder. Detta inkluderade ett foto i pornografisk stil, en uniform i paramilitär stil och en orange jumpsuit i fängelse. Även om dessa exempel har ett lite kusligt utseende i dalen, kan en större datauppsättning, eller mer sofistikerad AI, producera mycket mer inkriminerande bilder.

Men med video som nu tar upp majoriteten av internettrafiken, den största risken i metaversen är inte med dina foton. Eftersom plattformar som TikTok har exploderat i popularitet de senaste åren kommer den verkliga faran med fullt realistiska metaversa avatarer. I en konstig, dystopisk nära framtid kan denna kolossala gruva av användargenererad video fungera som en enorm datauppsättning. Används för att skapa gående, pratande representationer som – i alla avseenden – inte går att skilja från det verkliga du.

Catfishing, där människor lockas in i relationer med fiktiva personas online, kan ta en olycksbådande vändning. Istället för att stjäla ett foto eller två, varför inte blir dem i en virtuell värld? I takt med att världen spenderar mer av sin tid online ökar identitetsstölderna. I USA rapporterar Identity Theft Resource Center att den ökade med 36 % 2021 jämfört med 2020. Metaverse-plattformar kommer att behöva arbeta hårt för att säkerställa att problemet inte förstoras i deras AI-drivna virtuella världar.

Tuvalu Metaverse digital nation VR 2021 såg riskkapitalaktiviteten på 612 miljarder USD, en ökning med 108 % från året innan och en ökning med 24 % i VC-affärer. Men trots fördelarna finns det några smärtsamma smärtpunkter. DAO kan vara ett bra verktyg för att åtgärda några av luckorna i det traditionella VC-landskapet. Anger en DAO VC. Web 3.0 som integrerar blockchain-teknik kan hjälpa media- och underhållningsindustrin med biljoner dollar genom att demokratisera branschen. På så sätt hjälpa till med upphovsrättsintrång, tjäna pengar på innehåll och mycket mer. Men trots hypen förblir blockchain-segmentet "oexponerat".

AI-bilder vs skapare

Det vanligaste klagomålet om AI-genererad konst är att det allvarligt kan påverka en konstnärs inkomst och karriär. En konstnär som inte är nöjd med folks användning av AI-konstgeneratorer är den polske fantasykonstnären Greg Rutkowski. Under loppet av detta år har Rutkowski blivit den mest populära inspirationen för AI-bildgeneratorer. Det är lätt att förstå varför. Hans omedelbart igenkännliga stil har använts i olika spelkonstverk, inklusive Dungeons & Dragons, Sonys Horizon Forbidden West, Ubisofts Anno och Magic: The Gathering.

I september reflekterade han över att hans konst överväldigades av AI-imitationer till Technology Review: ”Det har bara gått en månad. Hur är det om ett år? Jag kommer förmodligen inte att kunna hitta mitt arbete där ute eftersom [internet] kommer att översvämmas av AI-konst... Det är oroande.”

För metaversen kan en hel affärsmodell stå på spel. Ett av de framväxande områdena inom metaversekonomin har varit framväxten av digitalt mode. Kraftfulla varumärken som redan har kommit in i NFT-området inkluderar Burberry, Givenchy, Louis Vuitton och Prada. I maj såldes en virtuell Gucci-väska för användning på Robox för mer än den fysiska varan. Men när ett virtuellt plagg kan produceras nästan omedelbart med hjälp av textuppmaningar och AI, varför behöver vi digitala modehus?

Don Gossen, grundare och VD för Aldrig gruvor AG, tror att det finns en mellanväg där stora namn fortfarande kan ge inspiration eller en ledande roll. "I praktiken kan detta likna något som Warhol Factory, där konstnären (dvs. Andy Warhol) ger avantgarde-inflytande och kan övervaka "arbetarna" som skapar verk i den konstnärens likhet. Vad detta kräver är full transparens i skapandets livscykel, från inspiration via produktion till försäljning, där varje bidrag och bidragsgivare är registrerad och korrekt tillskriven i värdekedjan.”

Tydligen kan AI driva kreativitet

Ändå borde vi inte vara så nere på AI-drivet innehållsskapande, säger Yassine Tahi, medgrundare och VD för Kinetix, ett företag som låter användare skapa anpassade AI-genererade emotes för virtuella världar. Enligt honom håller AI på att bli operativsystemet som metaverse kommer att byggas på:

"Generativ AI är en otrolig möjlighet för metaversen. För oss är det den största spelförvandlaren och kommer att driva adoption och engagemang i virtuella världar... fördelarna är två: proffs kan iterera och bygga nya upplevelser snabbare, och användare kan utöka sina färdigheter och plötsligt bli virtuella skapare."

Bild med tillstånd av Decentraland. Skapad av DALL-E-2
Bild med tillstånd av Decentraland. Skapad av DALL-E-2

För andra har AI-tåget redan lämnat stationen, och det är vår uppgift att utnyttja det. Enligt Sam Hamilton, Creative Director för Decentraland Grunden kan – och bör – tekniken användas för att skapa en bättre metaversupplevelse. "AI-genererade bilder kan användas för att skapa mer realistiska och uppslukande virtuella miljöer." 

I augusti i år, Decentraland värd för sin egen Metaverse Art Week. Evenemanget innehöll AI-modellerade byggnader, en AI-poesiläsning och till och med marknadsföringsbilder gjorda med hjälp av tekniken. "När den används i kreativa industrier kan den öka produktiviteten när den används på rätt sätt, men den kommer inte att ersätta mänskliga konstnärer. Det kommer också att finnas mycket AI i metaversen som NPC:er och stödrobotar. Vi har redan text-till-video, och text-till-3D-modellen kommer uppenbarligen att påskynda saker och ting när det gäller upplevelsebyggande.”

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/