En översikt över metaversen 2022

Erkänt som ett av de mest turbulenta åren för kryptovaluta- och blockkedjeindustrin, har 2022 fortfarande varit kraftfullt för metaversen. Med över 120 miljarder dollar investerade bara under första halvåret - enligt en McKinsey rapport — Branschen är allt annat än trasig.

Några av de viktigaste partnerskapen hittills förseglades under hela 2022, med till och med ett fåtal oväntade institutioner - JP Morgan, till exempel - som anammade Web3-revolutionen trots sin ökända avsmak för decentraliseringskonceptet.

Här är vad du behöver veta om den inflytelserika utvecklingen, projekten och händelserna som formade metaversen 2022.

Metaversen, först myntad av Neal Stephenson i sin sci-fi-roman från 1992 Snökrasch och beskrivs som ett datorgenererat universum som är tillgängligt genom högspecialiserade skyddsglasögon, har utvecklats till en mångmiljardindustri som innehåller olika koncept och teknologier.

Dessa underliggande teknologier inkluderar blockchain, artificiell intelligens (AI), Internet of Things, augmented reality (AR), virtuell verklighet och utrymme från spelapplikationer till fastigheter, mode och interoperabla samarbetsverktyg.

Alla dessa ingredienser används tillsammans i metaversen - på ett centraliserat eller decentraliserat sätt - för att skapa miljöer för rik användarinteraktion mellan ett obegränsat antal användare som simulerar den verkliga världen.

De två digitala kulturerna

Gapet mellan centraliserade och decentraliserade metaverseplattformar har vidgats ytterligare under 2022, med The Sandbox och Decentraland som har en stark dominans över blockkedjebaserade marknadsplatser. Å andra sidan accentuerade Metas och Microsofts vision att bygga egna digitala universum som de kontrollerar helt avståndet mellan de två digitala kulturerna.

I sin nuvarande form, och oavsett dess digitala kultur, relaterar metaversen till digitala världar som är tillgängliga med uppslukande teknik och internet. All utveckling som upplevs idag betraktas som "pre-metavers", och en färsk rapport från Gartner förväntar sig inte mainstream-antagande och full teknologimognad förrän 2030.

Relaterat: Vilka kändisar gick med och lämnade krypto 2022?

Inte desto mindre är institutioner och företag medvetna om att de måste börja utforma sin strategi nu om de vill bli ledare i vad som säkerligen kommer att bli ett mycket konkurrenskraftigt område under de närmaste åren.

De tekniska jättarna

Facebook bytte namn till Meta i oktober 2021, vilket markerar dess åtagande att avancera från sitt förflutna som ett socialt medienätverk och omfamna den nya världen av Web3. Dock trots tillkännage investeringar mellan 10 och 15 miljarder dollar per år, rapporterade företaget några betydande förluster 2022, med aktiekursen som föll med 23.6 % efter lanseringen, 66.29 % under det senaste året och en ackumulerad förlust på 9.44 miljarder dollar i forsknings- och utvecklingsavdelningen.

Microsoft tillkännagav i år förvärvet på 69 miljarder dollar av spelbolaget Activision Blizzard, en av nyckelaktörerna i branschen, med en växande portfölj av AAA (högbudget och högprofilerade) videospel och nästan 400 miljoner aktiva användare varje månad. 

Däremot är affären fortfarande granskas av tillsynsmyndigheter, med USA:s federala handelskommission som utmanar ett av de mest betydande teknikförvärven i historien för att främja rättvis konkurrens inom högpresterande spelkonsoler och prenumerationstjänster.

Nvidia lanserade betaversionen av sin nya "omniverse"-plattform för utvecklare. Den mångsidiga plattformen låter alla bygga metaversa applikationer. Till exempel kan konstnärer välja från flera 3D-verktyg, utvecklare kan använda AI: er utbildade i virtuella världar, eller företag kan bygga digitala tvillingsimuleringar av sina industriella processer.

De finansiella institutionerna

Stora finansiella institutioner har utökat sin närvaro i metaversen under 2022 genom att samarbeta med några av de mest kraftfulla plattformarna i rymden.

I februari, JP Morgan blev den första stora banken att gå in i metaversen, öppnar en virtuell lounge i den blockchain-baserade Decentraland-plattformen efter att ha stämplat branschen som en marknadsmöjlighet på 1 biljon dollar.

Samma månad meddelade Disney att de hade utsett en ny chef, Mike White, för att leda dess debut in i metaversen. Disneys vd Bob Chapek bekräftade Disneys engagemang för att utöka sin berättande expertis till den digitala världen. "Vi har en möjlighet att koppla samman dessa universum och skapa ett helt nytt paradigm för hur publiken upplever och engagerar sig i våra berättelser," sa Chapek.

I mars tillkännagav HSBC-bank och blockchain-baserad spelplattform The Sandbox ett nytt partnerskap för att öppna nya möjligheter för deras globala virtuella gemenskaper, som kommer att kunna ansluta genom underhållning, spel och användargenererat innehåll.

Standard Chartered gick också ihop med The Sandbox i april för att erbjuda sina kunder nya kreativa och innovativa upplevelser. Som Alex Manson, chef för SC Ventures på Standard Chartered, bekräftade, "Vi har byggt affärsmodeller inom krypto, digitala tillgångar och ser framväxten av metaversen som en viktig milstolpe i Web 3.0-evolutionen."

I juni ringde innovations- och designföretaget Journey den första öppningsklockan någonsin i metaversen tillsammans med Nasdaq för att fira lanseringen av en ny metaversestudio och markera ett specifikt stöd för branschen av börsen.

Klicka på "Samla" under illustrationen högst upp på sidan eller följ denna länk.

Norska statliga myndigheten Brønnøysund Register Center beseglade ett partnerskap med Ernst & Young i oktober för att öppna en virtuell kontorsplats i Decentralands metaverse. Den norska myndigheten förvaltar flera offentliga register för landet, och flytten är tänkt att underlätta användarnas tillgång till offentliga tjänster i väntan på den utbredda användningen av metaversen, särskilt av de yngre skaror.

Lyxmärken

Tekniken har öppnat stora möjligheter för primärhandlare – särskilt inom lyxvaror – att bygga sin närvaro och få nya marknadssegment genom att skapa sina egna virtuella utrymmen i metaversen.

Varumärken som Gucci, Louis Vuitton och Burberry började alla dyka upp i metaversen, med mode som toppade lyxmarknadsbranschen när det gäller närvaro i rymden. Branschens expansion präglades ytterligare av den inledande metaverse Fashion Week, som hölls i Decentraland i mars.

Den virtuella fastighetsmarknaden

Årets baisseartade trender i kryptorymden återgavs också över den virtuella fastighetsmarknaden. Markförsäljningar var rapporteras ha minskat dramatiskt med 85 % i augusti, medan volymerna sjönk från en topp på 1 miljard dollar i november 2021 till cirka 157 miljoner dollar i augusti.

Trots de negativa siffrorna i år är förväntningarna på denna del av metaversen fortfarande mycket lovande, ännu mer jämfört med den verkliga fastighetsmarknaden. Enligt en Chainalysis-rapport har blockchain-baserade virtuella markpriser vuxen med 879 % sedan 2019, medan priserna på fysiska fastigheter bara ökade med 39 %.

Den blockkedjebaserade plattformen Decentraland är fortfarande där det mesta av händelserna sker på fastighetsmarknaden, och den har sett en häpnadsväckande tillväxt förverkligas framför ögonen, som bekräftade av Decentraland Foundations kreativa chef Sam Hamilton:

"När vi först sålde mark såldes allt för 20 dollar per pop, och vi sålde allt. Nu tror jag att det billigaste du kan köpa är $3,500 XNUMX. Så du kan se att spekulanterna redan tjänat mycket pengar."

Branschen som upplevde en anonym användare som enligt uppgift betalade 450,000 XNUMX $ för att köpa en tomt virtuell mark i The Sandbox bredvid Snoop Doggs virtuella bostad försvinner inte och förväntas fortsätta växa.

Enligt det globala marknadsundersökningsföretaget Technavio är den virtuella fastighetsmarknaden förväntat att växa 5.37 miljarder dollar till 2026 med en sammansatt årlig tillväxttakt på 61.74 %. Att köpa och äga mark i metaversen kan också vara en mycket lukrativ affär för uthyrning, så mycket att Decentraland lanserade en dedikerad plattform att låta sina användare som äger virtuell mark bli hyresvärdar.

Underhållning och konst

Underhållnings- och konstbranschen väckte mer intresse för metaversen 2022, med massor av livekonserter, festivaler och konstevenemang som underhåller en ung publik som söker möjligheter bortom geografiska gränser.

Nonfungible token (NFT) samlingar och utställningar är alltid i centrum för den metaverse upplevelsen, medan livekonserter dominerar underhållningen. Musikstjärnor, som Ozzy Osbourne, uppträdde i metaversen i november 2022, och den berömda amerikanska festivalen Coachella omfamnade metaversen med hjälp av AR-teknik, videospel och NFT:er som både fysiska och virtuella deltagare kunde njuta av.

Metaversens framtid

Det finns alla skäl att tro att metaversen kommer att utvecklas till något som kan definieras mer exakt under de närmaste åren som leder till 2030. Eftersom detta fortfarande är allmänt erkänt som pre-metaversfasen, kommer tekniken att utvecklas till sitt avancerade tillstånd mellan 2024 och 2027.

I den avancerade fasen kommer de teknologier som utvecklats i det framväxande skedet att konvergera för att skapa metoder för att länka samman fysiska och digitala utrymmen på ett navigerbart sätt och göra användarupplevelsen mer enkel och lämplig för vanlig användning.

Relaterat: Bitcoin underpresterar aktier, guld för första gången sedan 2018

I den mogna fasen som följer kommer metaversen att vara komplett med interoperabilitet, samarbete och upplevelser med flera källor, vilket möjliggör mer effektivitet i alla aspekter av mänskliga liv.

Gartner har förutsagda att år 2026 kommer minst 25 % av världens befolkning att ha tillbringat en timme om dagen i metaversen, medan förutsägelserna om marknadsmöjligheterna är häpnadsväckande. Från 1 biljon dollar, beräknad av Grayscale, till 5 biljoner dollar, förutsagda av McKinsey kunde framtiden inte se ljusare ut för tekniken och dess ekosystem.

Med sådana siffror, vem kommer att minnas 2022 års björnmarknad?