Bortom hypen: Tre områden Web3 gör skillnad

I december 2021 twittrade Elon Musk att "Web3 låter som bs".

Detta är frustrerande av flera anledningar. För det första: på grund av all den massiva hypen och stora påståenden om att Web3 kommer att revolutionera världen, bygger det upp ett rykte om att det kommer att förändra själva strukturen i våra liv och få alla aktuella frågor på webben att helt enkelt försvinna. Dessa extravaganta anspråk på Web3 är inställda för garanterat misslyckande. För det andra: denna överhype får redan människor som Mr Musk att – med goda skäl – avfärda hela konceptet. Men om du ser förbi hypen och överdrifterna, är det du har kvar med något verkligt fantastiskt, något som allt eftersom det utvecklas kommer att förändra hur vi interagerar med webben och med varandra. Web3 har mycket att erbjuda, och även om det är väldigt tidigt i sin livscykel, gör det redan betydande effekter för dem som hittar användningsfall.

Det kan vara bra att reda ut hypen genom att diskutera vad Web3 faktiskt är och hur det står sig jämfört med Web1 och Web2. När vi väl har en bättre förståelse för konceptet kan vi börja se var det dyker upp på plattformar som faktiskt använder det idag, och var tekniken kan utvecklas när den införlivas i mainstream.

Web3 Primer

För det första, vad är egentligen Web3? Beroende på vem du lyssnar på handlar Web3 om tusen koncept, möjligheter och idéer. I likhet med "AI", "quantum" och "robotics" missförstås Web3 ofta och kan verka nästan magiskt för dem som inte är aktivt involverade i det. För att förstå det, låt oss titta på tidigare utvecklingar av webben. "Web1" är det som kallas det "statiska internet"; om du kan föreställa dig webbplatser för företag som ser ut som om någon tog sin trefaldiga broschyr, digitaliserade den och gav den en URL, föreställer du dig Web1 exakt. Det var en plattform för att sända statisk information till andra, som ofta användes av företag för att ge kunderna grundläggande information om vad de gjorde, vilka timmar de hade och var de befann sig. Web2, ibland kallat det "sociala internet", utvecklades med början omkring 2005 när webbplatser började införliva mer interaktiva funktioner som att användare kunde göra inlägg, chatta eller kommentera. När konceptet med en "app" utvecklades, tog sociala medieplattformar idén vidare, men även standardwebbplatser har nästan universellt någon form av inlägg, kommentarer, betyg eller feedbackmekanism där användare inte bara tar in webbplatsens information, de kan delta aktivt.

Så var kommer Web3 in? I likhet med Web2 slog Web3 inte bara på en dag och är här. Den nya utvecklingen av nätet är i sin linda, varför dess definition fortfarande är något flytande och ofta missförstådd. Det har kallats det "kurerade internet" och även det "personliga internet", med en nyckelfunktion som AI-drivna åtgärder som intelligent förser användarna med det innehåll de vill ha. Detta är en del av det, och utvecklas kontinuerligt och till stor del bakom kulisserna eftersom sajter kan bli smartare när de rekommenderar nytt innehåll för dig. Den största delen av Web3 är dock dess decentralisering, med blockchain som en drivkraft bakom.

Chris Dixon, general partner på riskkapitalföretaget Andreessen Horowitz, har utvecklat en kortfattad definition: "Web3 är internet som ägs av byggare och användare, orkestrerat med tokens."

Med detta i åtanke, låt oss undersöka tre nyckelområden där denna nya utveckling av webben slår igenom, och specifika användningsfall där vi ser effekterna.

Spel: Kawaii Islands

Liksom ett antal nya blockchain-baserade spelplattformar, använder Kawaii Islands en Play-to-Earn (P2E)-modell. Deras token (KWT) används som en valuta i spelet, men de har en marknadsplats där användare kan sälja föremål som de har köpt eller tjänat i spelet i ett decentraliserat peer-to-peer-format. Spelet innehåller också olika sätt för spelare att odla, designa och göra digitala kläder och utföra andra uppgifter som kan tjäna dem tokens. P2E-modellen som använder en plattforms kryptotoken är en trend som lockar både användare och spelutvecklare, eftersom ekosystemet är inriktat på att använda en del av intäkterna för att locka spelare med belöningar för att delta, vilket gör spelet mycket roligare för dem spelar och håller den cirkulära ekonomin igång.

 

Användargenererat innehåll: Envision

I likhet med Kawaii Islands har plattformen Envision förvandlat en traditionellt centraliserad modell till en peer-to-peer-modell. Envision är en lagerinnehållsplattform som gör det möjligt för innehållsskapare av foton, videor etc. att visa sitt arbete och erbjuda det till försäljning. Kunder som letar efter lagerinnehåll kan söka eller bläddra efter exakt vad de behöver. Istället för att plattformen kontrollerar ägande, kostnader och tar majoriteten av avgifterna, tillåter Envision skaparna fullt ägande av sitt arbete, låter dem sätta sina egna priser och tar bara en liten avgift som betalning för att vara värd för plattformen. Transaktioner görs i plattformens token som hjälper till att stärka ekosystemet och skapar möjligheter för användarbaserad styrning.

Perpetual Creator Royalties: CXIP

För artister som vill sälja sina verk är en framväxande metod inom Web3-miljön att skapa som fungerar som en NFT. Detta tillåter bevis på ägande och länkar konstverket till ett smart kontrakt för att underlätta betalning och äganderätt när det säljs. Det tillåter till och med tillitslösa NFT-uthyrning utan den uppenbara risken att en främling bara inte returnerar föremålet. CXIP är en plattform som arbetar med konstnärer genom att tillhandahålla "Minting as a Service", vilket innebär att de hjälper till att konvertera konstverket till en NFT, komplett med det smarta kontraktet att sälja/hyra föremålet. Även om det inte är helt decentraliserat, erbjuder CXIP ett extra värde till artister genom sin förmåga att säkerställa eviga royalties till den ursprungliga skaparen när NFT byter ägare. I grund och botten, om skaparen säljer NFT, får de betalt för det. Om den ägaren sedan säljer vidare NFT kommer en liten royaltyavgift att betalas tillbaka till skaparen också. Även om ett antal plattformar erbjuder detta också, kan CXIP vara den enda plattformen med ett smart kontrakt som kan fungera över börser. Andra plattformar erbjuder endast eviga royalties om den efterföljande försäljningen sker på deras marknadsplats, vilket ofta inte sker.

Vad kommer härnäst?

Nu när du förstår Web3 lite bättre, och kan se några konkreta exempel, kommer du börja kunna skilja hypen från de genuina innovationerna. När du ser att fler och fler plattformar använder sig av tekniken som gör Web3 till liv, kommer du att se att våra interaktioner online förändras till en mer decentraliserad, bemyndigad upplevelse. Och när du genomför din första P2P-försäljning av något du skapat, eller tjänar pengar genom att spela ett spel du älskar, kanske du kommer att se att Web3 faktiskt inte bara är "bs".

 

Källa: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/