Big Time genererar över 100 miljoner USD i intäkter sedan försäsongen

Austin, USA, 28 mars 2024, Chainwire

Innovative game developer Big Time Studios announces that its highly anticipated free-to-play multiplayer action/MMO RPG Big Time, has generated $100M in revenue. According to the team, players transacted a total volume of over $230M, without selling a single token.

"Framgång med Web3-spel beror på att skapa övertygande upplevelser med en spelarfokuserad ekonomi i kärnan", säger Ari Meilich, VD för Big Time Studios

Big Time kombinerar den intensiva striden och det dynamiska spelandet av action-RPGs som Diablo med de enorma, utforskande rikena av MMO som World of Warcraft. Spelare är tidsresenärer, plockade ur kosmos döende glöd för att gå med i det ultimata korståget för mänsklighetens överlevnad. Verklighetens struktur håller på att slitas isär, och historiens epoker kolliderar. Spelare kämpar för att bevara det mänskliga arvet, i all dess skönhet och dårskap.  

Spelare deltar i hårt utkämpade strider genom procedurgenererade fängelsehålor, uppnår mål och samlar in viktiga resurser för att skapa värdefulla virtuella varor representerade av Non-Fungible Tokens (NFT). Inga kryptotokens säljs, och detta unika tillvägagångssätt blandar spelspänning med den innovativa världen av digitala samlarföremål: allt samlat in i spelet istället för att ges bort eller kan köpas utanför spelet. De enda föremålen som kan köpas är Time Crystals, spelets premiumvaluta utan krypto som används för aktiviteter i spelet som att skapa, uppgradera utrustning, ladda om föremål eller komma åt premiuminnehåll.  

"Vår rättvisa lanseringsstrategi, utan tokens för laget eller investerare, understryker vårt engagemang för ett spelare-först speluniversum, där belöningar delas ut enbart genom spel," sa Meilich.  

Big Time Studios jämnar ut spelplanen genom att prioritera spelargemenskapen genom detta nya tillvägagångssätt. Tokens samlas in genom aktiviteter i spelet, vilket hindrar icke-spelare från att köpa sig till framgång. Detta engagemang för rättvisa och inkludering skiljer Big Time åt i Web3 och traditionella spelindustrier.

Big Times framgångsrika försäsongslansering fortsätter att krossa tvivel om hållbarheten hos Web3-spel och sätter nya standarder för vad som är möjligt. Spelets underhållningsvärde och ekonomiska incitament har fängslat mycket aktiva spelare, skingra skepsis och visat upp den enorma potentialen hos Web3-spel.

"Vi är ett spelföretag, först och främst," sa Meilich. "Vår största prioritet är att leverera ett fantastiskt spel med uppslukande spel. Spelare vill ha underhållningsvärde och ett spel som är Twitch-värdigt. Det här tillvägagångssättet har differentierat oss och i ljuset av dess senaste framgångar signalerar vi att vi tar Web3-spel i rätt riktning”, sa Meilich och betonade Big Time Studios engagemang för att leverera högkvalitativa spelupplevelser. 

När vi ser framåt kommer nya funktioner och uppdateringar att ytterligare förbättra den uppslukande spelupplevelsen och säkerställa att Big Time fortsätter att leda Web3-spelbranschen. 

For early access and to dive into the adventure that awaits in Big Time, users can simply join the Big Time Discord community and ask for an access code.

Om Big Time Studios

Big Time Studios grundades 2020 och har blivit ledande inom Web3-spel med huvudtiteln "Big Time", ett action-RPG för flera spelare som kombinerar snabba strider och äventyr genom tid och rum. Till skillnad från vanliga Web3-spel ger det spelare makt genom att distribuera tokens direkt i spelet, undvika försäljning till investerare eller lagtilldelningar. Spelets försäsongslansering i oktober ledde till en intäkt på 37 miljoner dollar under fjärde kvartalet, med prognoser på 4 miljoner dollar för första kvartalet, vilket belyser dess framgång och företagets betydande inverkan på digitalt spel. Big Time Studios fortsätter att vara ledande inom innovation inom Web80-spelsektorn.

Kontakta oss

CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[e-postskyddad]

Source: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/