Casual Gamers & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, de ställs alla inför samma spännande utmaning – massantagandet av casual gamers. Enligt senaste forskning, det finns minst 2.2 miljarder mobilspelare och 250 miljoner konsolspelare över hela världen. Metaverses har kommit långt sedan blockkedjeteknologin introducerades, och experter förutspår nu att runt 400 miljoner människor spelar Metaverse-spel varje månad (både på och utanför kedjan). 

Det som är intressant är Metaverses perspektiv när det gäller hur de går tillväga för att locka casual spelare att ta det lilla steget, spela sina spel och bygga ett band i processen. I den här artikeln kommer vi att titta på hur nya spelupplevelser, spelarägande, långsiktig speldesign och tillgänglighet för alla skapar en ny avslappnad spelkultur som kommer att ta marknadsandelar från mobila pusselspel och konsoler.

Otroliga spelupplevelser väntar!

Många av oss växte upp med konsolspel, slåss mot huvudbossen om och om igen, spela spel efter spel med våra favoritsporttitlar, eller skjuta fiender på samma kartor gång på gång. Om vi ​​är ärliga kan det vara lite repetitivt, men vilket annat alternativ hade vi? Traditionellt boxed-produktspel fokuserade på att skapa allt mer imponerande bilder med varje ny titelsläpp, med endast ett fåtal utvecklingsstudior som verkligen grävde djupt i spelarens psyke för att skapa spel som utvecklades för att hålla spelaren engagerad i flera år.

Nu, med Web3-spel, har vi kommit till den plats vårt inre barn ville ha. Spel som ständigt uppdateras med imponerande nya tillägg, som fortsätter att utvecklas och utmana spelaren, och som erbjuder nya strategier som Web2 och traditionella spel helt enkelt inte kunde. Med play-to-earn-spelmodeller (P2E) har spelare en större insats i sitt faktiska spel och spelar för mer än bara stolthet. NFT-samlarföremål är mer än bara ett hedersmärke eller rang, de bidrar till den övergripande spelekonomin, erbjuder unik tillgång till gated innehåll (som evenemang och turneringar) och ger spelvärlden helt ny nytta. 

Hundratals miljoner av Metaverse-användare njuter redan av otroliga spelupplevelser, men det roliga slutar inte där...

Beyond the Games – Fler aktiviteter än någonsin

Metaverser är virtuella världar för delade upplevelser, med spel som utgör en avgörande aspekt av den övergripande underhållningen. Vissa projekt, som Nemesis, fokusera också på att hålla konserter och evenemang, medan andra utvecklas med utbildning, kreativitet eller gemenskap i åtanke. Det måste dock sändas att spel kickstartar den metaversa revolutionen och sätter den i framkant av innovation och teknisk utveckling.

In senaste forskningen angående amerikanska metaversa användarbeteende, fann man att utöver spel i metaverser:

  • 28 % av användarna deltar i virtuella rekreationer av sociala evenemang/livsevenemang
  • 27 % tittar på filmer, förhandsvisningar och tv-program i spelet
  • 22 % använder Metaverses som ett utrymme för att träffa sina vänner och skapa nya kontakter
  • 20 % går på konserter i spelet
  • 17 % handlar i virtuella butiker och marknadsplatser
  • 14 % deltar i möten i spelet
  • 13 % reser till digitala versioner av verkliga platser
  • 13 % investerar, lånar ut och satsar med valutor i spelet
  • 11 % använder metaversen av pedagogiska skäl

Web3-spel – ägande, handel och andra strategier

I Web2-metaverser, som Minecraft, Roblox, GTA V och Fortnite, kan du spendera dina verkliga pengar på föremål, pryda din avatar och få kontakt med andra online, men när det gäller ägande är det ett enkelriktat system. Du kan spendera, men du kan inte tjäna. Du kan äga, men det ägandet ger begränsad belöning – det är mest för utseende.

I Web3-metaverser, som Gala, The Nemesis, Bloktopia och dussintals fler, introduceras begreppet markägande, vilket producerar ett spännande nytt strategiskt koncept för casual-spelare att ägna sig åt. Vissa spelare kanske är bekanta med att äga mark, som i Minecraft, men med kryptovaluta-baserad ekonomi på spel, finns det potential att utveckla, hyra ut och sälja mark för verkliga intäkter också. Både experter och nybörjare kommer snabbt att förstå möjligheten här och hitta den strategi som fungerar bäst för dem. 

Makroekonomin som The Nemesis har använt är särskilt intressant. Utöver att spela roliga spel med andra kan du sälja produkter och tjänster, arrangera evenemang och skapa P2P-värdeutbyten med genuina belöningar. NFT-baserat markägande kompletteras av unika NFT-kamrater som kan bosätta sig. Kanske ännu mer spännande för den casual gamer som kommer in i denna metavers är de olika planeterna med olika attribut som betyder att land och följeslagare har olika relationer till funktioner och spel. I ett spelekosystem där allt kan förändras lönar det sig att vara engagerad.

Designa metaverser för långtidsspel

Som nämnts handlade Web2-spel om att skapa nya titlar för att bygga ett lojalt band mellan spelare och studior. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA-serien), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) är bara några exempel på den gamla modellen. Detta förhållningssätt till speldesign gav ofta spel en otroligt kort hållbarhet, med titlar som hamnade i begagnade rabattspann ofta bara månader efter release.

Med Web3 och metaverse building är tillvägagångssättet omvänt. Skapa ett ekosystem där spelare kommer att stanna i flera år, genom att kontinuerligt lägga till nya lager, uppdateringar, funktioner, tokenverktyg, evenemang, belöningar och så mycket mer. Långsiktigt spelande garanteras inte längre genom att skapa nya titlar med bättre grafik och berättelser, utan genom att utveckla den övergripande kvaliteten, njutningen och belöningsdesignen i metaversen. När fler spelare går med och engagerar sig i metaverser, kan byggarna ta sig an mer ambitiösa utvecklingar, där tillväxten är symbiotisk till sin natur. 

När spelare kan köpa och utveckla sin egen mark och spela arkitekt på alla möjliga anpassningsresor, har de större anledning att förbli lojala och fortsätta spela, vilket har bevisats av titlar som Minecraft, Roblox, The Sims och Skyrim. Kombinera detta koncept med incitament som förtjänstmodeller, NFT-konstverksintegrationer, modets och identitetens roll och marknadsplatser för nästan allt, och Web3-metaverser som The Nemesis kommer att vinna långsiktiga spelare över nya sköljande och upprepade Web2-titlar.

Tillgänglighet för alla 

En av de största utmaningarna för Web3-spel är att göra metaverser globalt tillgängliga, och se till att de är lätta nog att hitta, gå med och komma igång. Spelare vill ha omedelbar handling, snabb onboarding och minimala ramar att hoppa igenom, samt möjligheten att spela på mobilen med samma erfarenhetsnivå som via sina datorer. 

Att hålla fronten vänlig och tillgänglig för alla åldrar och förmågasnivåer är det som får nya användare att ta steget och börja spela. Nemesis har löst detta problem genom att göra deras spelwebbläsare baserad och ge nya spelare möjlighet att snabbt hoppa in och spela runt utan att skapa ett konto först. Inga nedladdningar, inga appbutiker och inga plånboksanslutningar krävs för förstagångsanvändare. För den fullständiga upplevelsen kommer användare att vilja ansluta en plånbok och skapa ett konto, men det första steget är så hinderfritt att alla kan börja njuta av sina 3D-miljöer och virtuella äventyr med bara ett klick. 

Bedömning: Bonden byggs

Metaverses upplever en hel del framgång och fart när det gäller att ta med casual gamers till sitt ekosystem, och detta är början på en mycket lång och spännande resa. GameFi börjar redan ta marknadsandelar, gå in i diskussioner och få en position i framkanten av innovation, men det är viktigt att de fortsätter att utforska gamerpsykologi för att förstå vad som gör dem attraktiva. Att bara erbjuda en P2E-modell eller integrera NFT:er räcker inte, eftersom många spel kommer att få reda på det. Det finns något mycket större på spel här, den övergripande möjligheten att erbjuda ett spel som växer och utvecklas, belöna användare för att de spelar och leverera en mängd olika underhållningsmöjligheter och sätt att uttrycka sig online. 

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond