Disney, Second Life och K-pop

Efter tillkännagivandet att Facebooks moderbolag skulle byta varumärke i en förändring mot Metaverse, har många projekt startat liknande initiativ som tar sig in i det virtuella rummet, från att köpa fastigheter till att testa gränserna för vad detta universum har att erbjuda. 

Besök Disneyland... i Metaverse?

Underhållningsföretaget bakom några av de mest populära nöjesparkerna i världen fick nyligen ett patent godkänt för en "virtuell världssimulator i en verklig plats." Även om Los Angeles Times rapporterade att Disney hade "inga aktuella planer" på att använda simulatorn inom en snar framtid, föreslår applikationen Disneyland och Disney World-gäster så småningom kan se Metaverse-attraktioner i en eller flera av parkerna i USA, Hong Kong, Kina, Frankrike och Japan.

Disney World i Orlando, Florida. Källa: Pexels

Tekniken skulle fungera genom att spåra besökare som använder sina mobiltelefoner och generera och projicera personliga 3D-effekter på närliggande fysiska utrymmen, såsom väggar och andra föremål i parken. Enligt patentansökan kan Disneys möjliga intåg i Metaverse "ge användare med realistiska och mycket uppslukande individualiserade virtuella 3D-upplevelser utan att dessa användare behöver bära en AR-visningsenhet med förstärkt verklighet."

K-pop i Metaverse?

På måndagen meddelade Metaverse-konsertarrangören Animal Concerts att de hade ingått ett avtal med den sydkoreanska enhörningen Kakaos Klaytn-nätverk som en del av en plan för att öka sin exponering mot landets underhållningsindustri. Animal Concerts VD Colin Fitzpatrick sa att "Klaytns stora mål är NFTs och Metaverse."

"Tekniska begränsningar förbjuder hur många människor som faktiskt kan gå på en konsert i Metaverse", sa Fitzpatrick och hänvisade till skalbarhetsproblem. Han siktar på att bygga ett nätverk av virtuella arenor över befintliga och nya Metaverse-plattformar för att vara värd för konserter med en mängd olika talanger, till synes inklusive K-popartister.

Second Life-skaparen återvänder när projektet går meta

Linden Lab, företaget bakom den virtuella onlinevärlden Second Life, meddelade på torsdagen att grundaren Philip Rosedale skulle återgå till projektet som strategisk rådgivare tillsammans med Metaverse-teammedlemmar i San Francisco-baserade VR-företaget High Fidelity. Enligt företaget skulle tillägget av den nya och gamla talangen underlätta Second Lifes inträde i Metaverse.

"Virtuella världar behöver inte vara dystopier," sa Rosedale. "Big Tech som ger bort VR-headset och bygger en metavers på deras annonsdrivna beteendemodifierande plattformar kommer inte att skapa en magisk, enda digital utopi för alla."

Second Life, som lanserades 2003, var en av de tidigaste virtuella världsupplevelserna före anslutningen av moderna sociala medieplattformar som Facebook, Twitter och Instagram. Rosedale slutade som VD för Linden Labs 2008 innan han fortsatte med att grunda High Fidelity 2013. Hans återkomst kan markera en betydande milstolpe för att införliva nya Metaverse-tema idéer i etablerade plattformar: