Allt om PUBG-utvecklarens nya projekt Artemis

Key Takeaways:

  • Brendan Greene (även känd som PlayerUnknown), mannen bakom PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), tillkännagav sin senaste utveckling, en metaversumet spel med NFTs, som heter Artemis.
  • En ny digital ekonomi som levererar föremål, tokens och funktioner i spelet kommer att koppla samman spelare och producenter i Artemis, som kommer att likna en jordliknande miljö.
  • En aldrig tidigare skådad mängd människor kommer att bestämma hur de vill göra sin egen njutning i en värld av planetstorlek.

PUBG:s utvecklare tillkännager sitt nya Metaverse-projekt

Utvecklaren av "PlayerUnknown's Battlegrounds" (ofta förkortat som "PUBG"), Brendan "PlayerUnknown" Greene, har startat ett metaversprojekt vid namn Artemis.

I Hit Points, ett nyhetsbrev publicerat av videospelsjournalisten Nathan Brown, gav Greene färsk information om Artemis. Efter att ha lämnat PUBG-teamet 2019, presenterade utvecklaren "Prologue", en expansiv spelmekaniker med en stor miljö på 40 kvadratkilometer. Greene informerade Brown i tisdagsavsnittet av Hit Points att "Prologue" så småningom kommer att fungera som en teknisk demonstration för den ännu mer grandiosa Artemis, en virtuell lekplats i jordstorlek.

Teknikföretag har offentligt uttryckt sin önskan att skapa metaversen, den fiktiva nästa version av internet som experter förutspår kommer att likna den verkliga världen mer än det textbaserade internet vi använder för närvarande. Dessutom, i Greenes uppfattning om metaversen, äger och delar alla samma universum.

Vad är Artemis egentligen? Ett spel eller blockchain?

Studion Greene etablerade i Amsterdam för att skapa "Prologue" och Artemis, PlayerUnknown Productions, har ett namn som mer liknar en forsknings- och utvecklingsanläggning än en spelstudio. Kärnvetare och matematiker är bland gruppen, enligt Greene, som pratade med Hit Points. Det här är inte den typen av människor som du vanligtvis tycker arbetar i ett videospelsteam. Men Artemis är faktiskt inte ett spel i konventionell mening. Det är, enligt Greene, en decentraliserad interaktivt universum där människor är fria att skapa eller spela vad de vill.

Greene förklarade, "Jag är extremt fanatisk om detta. Det måste göras på ett specifikt sätt. Detta kan bara finnas om det skapas för alla och inte bara för vinst.

Eftersom det är en massiv idé som kräver expertledning anlitade Greene David Polfeldt, den tidigare vd för Ubisoft Massive, för att gå med i PlayerUnknown-gruppen som seniorkonsult.

Inte ens nu finns det ingen teknik tillgänglig för att bygga något som liknar Artemis. Det är nu svårt att skapa en virtuell jord i skala 1:1 med tusentals människor som utforskar alla dess fullt utvecklade biomer. Åtminstone i praktisk skala är de resurser som behövs för att skapa en metaversspegel av jorden för närvarande inte tillgängliga. På grund av detta har PlayerUnknown Productions engagerat alla sina ansträngningar för att skapa Melba, en spelmotor som kommer att stödjas av maskininlärning.

Läs också: Topp 5 exempel på Metaverse du bör känna till

Artemis utvecklande teknologier

Att bygga Artemis, enligt Greene, skulle kräva en löjlig mängd arbete från mänskliga ingenjörer, men en AI som kan producera en planets värde av träd, växter, dalar, floder och berg i en obeveklig takt skulle kunna åstadkomma det. Om AI:n är välbyggd och ges rätt data, kanske den också kan ge Artemis NPC:er som djur och till och med människor som agerar och interagerar realistiskt. Greene avslöjade för Hit Points att hans företag redan har lämnat in ett antal patentansökningar för en del av tekniken som det har skapat och lämnat några detaljer om hur det fungerar.

Genom att kartlägga geografin, lägga till objekt som träd och byggnader och lägga till artistgenererade destinationer har vi skapat lite ny kunskap.

Green sade, "Vi skapar ett digitalt utrymme. "Det måste ha en ekonomi och verksamhetssystem. Det handlar dock inte om märken som Chanel och Louis Vuitton. En ung man vid namn AwesomePickle säljer fantastiska skinn eftersom han vet vad folk önskar sig.

Läs också: Förklarat: Roblox Metaverse och hur fungerar Roblox Meta?

Hur kommer en idealisk Artemis att se ut?

Den idealiska versionen av Artemis är en öppen källkod, decentraliserad ägarmiljö som vem som helst kan ändra. Enligt Greene kommer alla Artemis medborgare att vara involverade, med PlayerUnknown Productions som så småningom försvinner till en "underhålls"-position för att säkerställa att allt fungerar bra. Han beskrev det som en miljö med en struktur men "inga riktiga regler."

Även spel i öppen värld med begränsat ägande och litet omfång, som Artemis pitch, har redan producerat några fantastiska framväxande ögonblick som ofta var oförutsedda av designers. En dam i New York annonserade på Craigslist 2007 och erbjöd sex i utbyte mot 5,000 2012 guld för att köpa en episk flygande häst i "World of Warcraft" (kvinnan påstod sig ha hittat en klient i ett uppföljande inlägg). Spelare i XNUMX års zombieapokalypsspel "DayZ" har möjlighet att slå sig samman eller döda varandra över burkar med bönor i spelets brutalt konkurrensutsatta miljö, vilket väckte diskussioner om den mänskliga naturen.

Epidemiologer som arbetar med prediktiv modellering för covid-19 citerade senare 2005 års "World of Warcraft"-fel som efterliknade en viral epidemi och ledde till att utvecklaren kort stängde av spelet för att förhindra att "viruset" infekterade alla spelare.

Greene citerade Tim Berners-Lee, en engelsk datavetare och skaparen av World Wide Web, som också fritt distribuerade sin uppfinning utan användning av upphovsrätt eller patent. På senare tid har Berners-Lee uttryckt hård kritik mot Silicon Valley-kraftverk som kontrollerar stora delar av nätet och utfärdat en allvarlig varning för vad han kallade en "digital dystopi" av en framtid.

Källa: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/