Utmärkt kvartalsvis för Roblox metaverse- The Cryptonomist

Roblox, ett spelbolag grundat av David Baszucki och Erik Cassel, har nått sina mål i sin senaste kvartalsrapport, med intäkter på 591.2 miljarder dollar.

Roblox prestation under den senaste kvartalsrapporten

Utmärkt kvartalsvis för Roblox, växande omsättning och humankapital

Roblox's free-to-play metaverse blomstrar, även om prenumerationer detta kvartal var ner 4%. Det spikade Q2 och tjänade 591.2 miljarder dollar med en årlig ökning på 30 %. 

ROBLOX-token, med vilken man kan handla inom metaversumet, drabbades av en liten nedgång i handeln, men företaget, som grundades 2004 och baserat i San Mateo, Kalifornien, vinner stor acceptans bland unga jänkare. 

Forskning har visat att Roblox-världen är särskilt populär bland 17- till 24-åringar, och företaget ser denna trend växa under de kommande två åren. 

Men Roblox, som hade en omsättning på nästan 600 miljoner dollar, ser dock sina abonnemang minska med 4%, medan det fria kassaflödet var på $ 57.3 miljoner

På årsbasis påverkade personalstyrkan kostnaderna avsevärt men utan att tynga dem, och genererade istället vinst. 

Kostnadsökningen för anställda på Roblox växte med 53% till $ 143.9 miljoner.

Det ökade antalet anställda har varit vektorn för kostnadsökningen, men trenden kommer att fortsätta till och med 2023 enligt vad företaget angav i sitt förklaringsbrev på den nyligen släppta kvartalsrapporten. 

DAUs, dagliga aktiva användare, kom in på 52.2 miljoner, upp 21% från 2021, och timmar spenderade vid skärmen var 11.3 miljarder, en ökning med 16 %, rapporterade företaget. 

Uttalandena från företaget: framtidsutsikter

I förklaringen till anteckningarna är detta vad bolaget anförde:

"Vi är nu på toppsiffror globalt för användare och timmar, och i USA/Kanada: den absoluta nivån på användare och timmar av engagemang i juli överträffade de för alla tidigare månader även under pandemins spärrperioder. . Med undantag för december 2020 och 2021 var de totala globala bokningarna i juli också på höga månatliga nivåer. Vi tror att vårt rekryteringsvarumärke aldrig har varit starkare och vi tror att vi är begränsade av antalet duktiga ingenjörer som vi kan anställa. Som ett resultat fortsatte vi att anställa aggressivt under andra kvartalet och planerar att göra det för balans i år och förmodligen 2023”.


Källa: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/