Exklusiv intervju med MonkeyLeague CMO om hur Web3 Gaming suddar ut gränsen mellan verklighet och virtuella världar

Förra veckan pratade jag med Oren Langberg, CMO på Uncaged Studios, om deras Web3 fotbollsspel, Monkey League. Oren berättade för mig om spelet, dess gameplay och varför han tycker att det är unikt och skiljer sig från andra spel som finns på marknaden. Han delade också med sig av deras planer för att bygga ett helt ekosystem med en franchise av spel dedikerade till olika ämnen. Om du gillar spel och Web3-teknik, missa inte detta!

U.Today: Oren, du är CMO på UnCaged Studios. Berätta om studion. Vad gjorde dig intresserad av Web3? Hur kom du med i projektet? 

Oren Langberg: Jag är en livslång spelare och en långvarig marknadsförare också. Jag har arbetat i olika företag under de senaste 15 åren eller så. För mig är det verkligen ödmjukande att äntligen kunna kombinera båda dessa passioner. Det är fantastiskt att vara en del av branschen som helhet, det är helt klart. UnCaged kom ur smyg med MonkeyLeague för knappt ett år sedan, i oktober förra året. När jag blev tillfrågad att gå med i UnCaged var min karriär fram till dess till stor del inom B2B så möjligheten utan att dyka djupare var spännande. 

Då förstod jag vilka grundarna var och vad vi byggde. Raz Friedman, känd som spelets Bobby Fischer, var den första anställda och produktchef på Playtika, ett av de största mobilspelsföretagen i världen. Sedan finns det Shahaf Bar-Geffin, en Web3 OG, ninja och visionär - han är som kryptons Magellan. Att träffa dem förseglade affären, och resten är historia. Sedan vi grundades har studion vuxit till nästan 45 personer. Allt görs internt, vilket verkligen är unikt inom Web3. Det finns många liknande projekt - jag gillar inte termen "projekt" eftersom det låter väldigt tillfälligt - men det finns många spel där ute där de lägger ut mycket av arbetet, till och med själva spelutvecklingen. 

annonser

Monkey League
MonkeyLeague. Bild via monkeyleague.io
​​

Vi är mycket stolta över att säga att allt görs internt och att vi har utvecklat en riktigt stark och passionerad gemenskap, vilket definitivt inte är lätt. De ser MonkeyLeague som en bra passform och som ett fantastiskt spel. Vi har också släppt flera funktioner längs vägen, med en mycket aggressiv tidslinje. Vanligtvis tar spel några år att utvecklas genom all optimering och iterationer. Vi har definitivt åstadkommit mycket där.

U. Idag: MonkeyLeague är ett Web3 eSports-spel. Kan du berätta mer om spelet?

Oren Langberg: När det gäller gameplay är MonkeyLeague fotboll den första utgåvan i en franchise av Web3-sportspel som vi utvecklar. Det är banbrytande vad vi bygger: en hel serie av spel med ett stort ekosystem runt det som erbjuder flera sätt att spela och potentiellt tjäna. Vi börjar med MonkeyLeague-fotboll och följer sedan sportspel som alla kommer att dra nytta av samma NFT-speltillgångar som finns ute på marknaden just nu. Detta tillför mycket nytta.

Det enklaste sättet att beskriva MonkeyLeague är att föreställa sig att FIFA Street och schack fick ett barn. Men för att uttrycka det lite mer känsligt, föreställ dig att du kunde kombinera fotbollens spänning, energi och konkurrenskraft med schackets strategiska tänkande. Det är ett nät mellan de två, som inte har gjorts tidigare. Så vi tycker att det är superintressant att skapa en avslappnad form av sportspel.

Det är i huvudsak MonkeyLeague: det är ett snabbt turbaserat Web3-fotbollsspel. Det är lätt att lära sig men svårt att bemästra.

I huvudsak bygger spelare sitt drömlag med minst sex MonkeyPlayer NFTs som fyller positionerna som anfallare, mittfältare, försvarare och målvakt. Huvudsyftet i spelet är att göra mål, spela matcher och turneringar och klättra i ligornas led. Det är super enkelt, och det kommer att finnas en hel e-sportkomponent som ger en hel nivå av konkurrenskraft.

Monkey League
MonkeyLeague. Bild via monkeyleague.io

Själva NFT:erna görs alla internt och av högsta kvalitet. Monkey NFTs kommer inte bara med ett unikt utseende och egenskaper utan också kärnspelfärdigheter. MonkeyPlayers spelfärdigheter är noggrannhet, passning, kontroll och försvar, som kommer med en startstatistik och en maximal potentiell nivå de kan nå. Genom matchplay är ditt mål att öka denna statistik, gå upp i nivå och tjäna XP på din NFT – vilket sedan gör det möjligt för spelare att uppdatera sina NFTs. Du köpte NFT:er med dessa färdigheter, och nu kan du uppdatera dem, och de kommer att ha dessa färdigheter, vilket gör dem mer värdefulla på marknaden.

När det kommer till vår vision om vad vi bygger och hur vi ser på den nuvarande play-to-earn-marknaden, har vi från början fokuserat på högt produktionsvärde och underhållningsvärde. Spel ska vara roliga först. Redan innan GameFi 2.0 blev trendigt var vårt uppdrag att skapa högt produktionsvärde, AAA-kvalitetsspel som var roliga först och som inte använde intäkter som det primära sättet att få folk att spela spelet. Vi lägger mycket uppmärksamhet på spelmekanik, speldesign, spelslingan och metafunktioner runt omkring, för att göra det till det roligaste spelet som möjligt.

U.Today: Kan du berätta om din token, MBS?

Oren Langberg: Visst, den viktigaste valutan i spelet är MonkeyBucks $MBS. Den kommer att användas för att ta emot belöningar för att vinna matcher och turneringar. Den kommer också att användas för transaktioner som avel, som kommer upp snart, för att köpa eller hyra från vår framtida marknadsplats, för att satsa MBS, som är live nu, och sedan också, som jag nämnde, för att få de där väsentliga föremålen i spelet .

Det här är ett bra ställe att nämna att vi gör något som slår igenom genom att vi kombinerar spelmodellen gratis att spela med modellen att spela för att tjäna. Inuti spelet har vi en butik i spelet där du kan köpa väsentligheter i spelet, som näringsartiklar för uthållighet, Medcare-artiklar för HP och energi för matcher. Detta säkerställer också konstant cirkulation av valutan, i motsats till många play-to-earn-spel där spelare kan tjäna pengar, men sedan dumpar de bara den valutan direkt efter.

U.Today: Har du bara en token, eller finns det några andra?

Oren Langberg: Som jag nämnde i början, skapar vi ett helt ekosystem. MonkeyLeague fotboll är det första i en serie av spel, så varje spel kommer att ha sin egen valuta i spelet. Men det kommer att finnas en DAO-token, $SCORE, som styr över hela ekosystemet. Det enda sättet du kommer att kunna få $SCORE är att satsa $MBS på lång sikt. 

U.Today: Kan du ge oss mer information om staking?

Oren Langberg: Vi var väldigt exalterade över det eftersom det från början inte fanns på vår färdplan. Vi fick många förfrågningar från vår community om ett insatsprogram och vi prioriterade det mot andra funktioner. Vi lanserade det i slutet av juni, och det finns fem miljoner i totala belöningar på $MBS, i förhållande till hur mycket du satsar och hur tidigt, men vi skapade det definitivt för att vara ett extremt givande program. Det är en 90-dagars låst period och fortfarande en månad kvar med mycket bra APR. Det är fortfarande en månad kvar att börja hämta belöningar.

U.Today: Berätta om avelsmekanismer. Hur kan användare få en ny apa?

Oren Langberg: Uppfödningen är precis runt hörnet och vi är superglada över det! Vi har lanserat ett par mindre funktioner hittills, men avel är en mycket stor, komplex och superrolig spelfunktion, eftersom den lägger till ett helt lager av en rolig spelupplevelse. Du har dina MonkeyPlayer NFTs och möjligheten att skapa fler MonkeyPlayers att lägga till i ditt lag eller sälja på marknaden. För att avla behöver du två uppfödningsbara NFT-spelare för apa och en kapsel. 

Odlingskapslar är mycket viktiga, eftersom vi har haft lyxen att lära oss av andra spel och de problem de har stött på. Ett stort problem som man stött på i några spel är en okontrollerbar befolkningsnivå. När det väl når den punkten är det inte ett gott tecken för spelet, och för spelekonomin eftersom det är svårt att gå tillbaka. För att ha en hållbar spel- och spelekonomi behöver befolkningsökningen balanseras med andra aspekter av spelet och ekonomin. Odlingskapslar är ett sätt för oss att kunna växa befolkningen inom ekonomin och spelarekosystemet. Med två avelbara apor och en avelskapsel kommer du att kunna avla. 

Monkey League
MonkeyLeague. Bild via monkeyleague.io

Även om du bara har två apor just nu, och du behöver sex för ett helt lag, kommer du att kunna fylla ditt lag med en avelskapsel. Det är en fantastisk möjlighet för människor som kanske bara har två apor, och de vill fylla i ett lag, eller om du redan har sex apor och du vill att ersättningsspelare ska lägga till ditt lag. Eller om du har lägre statistiska apor inom varje häckningssäsong och du föder upp dem tillsammans, har du faktiskt sannolikheten att få en starkare apaspelare än föräldrarna. Det är ganska spännande.

U.Today: Varför valde du Solana-blockkedjan att basera ditt spel på?

Oren Langberg: Vi tror att Solana inte bara är ett superstarkt nätverk nu, det blir bara starkare. Dess hastighet och låga avgifter gör den idealisk för ett web3-spel. Dessutom har de ett ganska starkt ekosystem inriktat på spel. I mina ögon har Solana en ljus framtid, men det finns ingen anledning till att kedjesamhällen ska silas. I slutändan, om du frågar mig var vi är om ett par år, kommer vi att vara kedjeagnostiska. Vi vill definitivt vara kedjeagnostiska och ansluta till olika nätverk. Med MonkeyLeague finns det en tydlig åtskillnad mellan spelet och Web3-komponenterna, som ekonomin och tillgångar och sådant. Spelet kan spelas var som helst, så vi har definitivt de planerna.

U.Today: Vilka aspekter av spelet är du mest stolt över?

Oren Langberg: Det finns mycket att vara stolt över. Men när det kommer till spelet så gillar jag först och främst att det är unikt. Vi skapar inte ett annat spel som redan finns där ute men lite annorlunda, utan snarare försöker vi något nytt inom strategi, turbaserade sportspel. Som jag nämnde i början var en av anledningarna till att jag kom ombord visionen om vad vi bygger. Det är också super unikt. Att bygga ett lag med apor och att spela matcherna är faktiskt bara ett lager i ett stort, sammankopplat ekosystem med flera roller vi bygger. Vad betyder det?

När du tänker på sport, låt oss säga fotboll, till exempel, det finns inga pengar i en 12-åring som spelar sporten. Men han bara älskar att spela. Och de flesta tror att i professionell fotboll finns pengarna på planen hos spelarna, eller hur? Som Ronaldo och Messi. Men det mesta av pengarna, det mesta av verksamheten och 99.9999% av branschens roller är inte spelare alls. De är managers, ligaägare, scouter, stadionägare, markägare, bankirer, promotorer, TV-bolag och så vidare. Det här är vad vi bygger på UnCaged – ett stort ekosystem som ger en rad människor att spela "sitt spel" och tjäna. Detta suddar också ut gränsen mellan verklighet och virtuella världar ytterligare.

En annan sak är vår användning av själsbundna tokens. Vi ser verkligen in i framtiden, och framtiden finns inte bara i valutor i spelet och omsättbara tillgångar utan även icke-överlåtbara sociala tokens. SBT är inte en ny sak eftersom de faktiskt introducerades i spel för år sedan. Själsbundna tokens köps aldrig och kan inte bytas ut. De kommer att uppnås i spelet genom att uppnå mål eller nå vissa nivåer. De förblir med den spelaren hela livet. Låt oss till exempel säga att någon vinner X antal matcher i rad eller äger Y antal stadioner. Som ett resultat får de en själsbunden token, eller status, inom MonkeyLeagues ekosystem som ger dem en massa nya fördelar. Det kanske ökar dem en liga eller öppnar upp fältmiljöer eller kampanjer, eller låser upp privata spelfunktioner – vilket allt är väldigt spännande!

U.Today: Vad är dina tankar om att spela för att tjäna pengar i allmänhet?

Oren Langberg: Jag har många tankar om det, men jag ska försöka hålla det enkelt. Framväxten av Web3, utvecklingen av Web2 till Web3, öppnade många dörrar speciellt för spel. Jag ska inte gå in på helheten av vad den gör, omfördelning av ägande och sånt, men jag vill mer komma in på hur play-to-earn kom till och dess brister. 

Monkey League
MonkeyLeague. Bild via monkeyleague.io

För många play-to-earn-spel gav det en lön att leva på. Människor i utvecklingsländer kunde lämna andra vanliga jobb, spela videospel hela dagen och tjäna bra pengar. Men vad detta gjorde var att öppna en Pandoras låda med dåliga spel med lågt produktionsvärde som fokuserade mindre på underhållningsvärde, visuell kvalitet och spelmekanik, och mer på att använda intjäningsmekanismen som en primär anledning att spela. Detta system med otämjda belöningar är inte hållbart. Det är som motsatsen till ett casino där, istället för att huset alltid vinner, vinner alla spelare alltid något. Det kasinot skulle inte vara länge, som ett Trump-kasino. För att Web3-spel verkligen ska lyckas, vara hållbart och bli mainstream, måste det först och främst vara spel med högt produktionsvärde. Det betyder att alla inte tjänar oavsett vad, men skicklighet och prestationsbaserat tjänande är det enda sättet att verkligen upprätthålla en hållbar ekonomi. Vi börjar se fler och fler web3-spel som fokuserar på kvaliteten och det roliga först, vilket är bra. 

Vi har en fullständig plan för att överbrygga web2-spelare till web3 och det börjar med nödvändigheten av att ha högkvalitativt roligt spel. Dessutom kommer vi att erbjuda gratis-att-spela-versioner för Web2-spelare att testa spelet innan de köper speltillgångar och blir konkurrenskraftiga. Vår pipeline av partnerskap utanför web3 kommer också att hjälpa till att erbjuda en stämpel för godkännande och validering.  

U.Today: Gillar du själv NFT? Har du en samling NFT?

Oren Langberg: Jag sysslade lite med krypto innan jag började här, men mer på valutasidan. Jag har uppenbarligen några MonkeyLeague Monkeys eftersom jag tänker riva upp den på planen, men jag är ingen stor NFT-samlare i sig. 

U.Today: Låt oss spekulera på Bitcoin-priset. Det är vår vanliga fråga, och jag behöver bara din gissning. Vad kommer Bitcoin-priset att bli i slutet av detta galna år?

Oren Langberg: Det är svårt att spekulera, men jag är en halvfull typ av person. Jag tror verkligen att vi ser fram emot en stor tjurkörning. Jag kan inte säga när det kommer att hända, men det påminner mig om covid-låsningarna. Alla har varit inlåsta i så många månader, och de är alla förstärkta och de längtar efter att komma ut. Jag känner verkligen att kryptomarknaden längtar efter att få utbrott och väntar bara på att pistolen ska avfyras som startar loppet. Så fort det är grönt ljus, så att säga, vilken form det än kommer in, kommer det verkligen att ta fart. Så i slutet av året - 44K.

Källa: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual