Utforska metaciteternas potential i metaversen

Mark Zuckerbergs tillkännagivande av ett nytt varumärke på Facebook och hans koncept med en Metaverse har sporrat framsteg inom sektorn, inklusive uppkomsten av "metaciteter

Facebook blev Meta, ett förkortat namn vars etymologi spåras till den metaversala världen. Detta skulle bli teknikmiljardärens nya besatthet. De metaversumet är en virtuell verklighetsvärld där användning är en uppslukande upplevelse.

"Många tror att metaversen handlar om en plats. Men en definition av detta är att det handlar om en tid då i grunden uppslukande digitala världar blir det primära sättet att leva våra liv och spendera vår tid på”, förklarade Zuckerberg sin vision.

Det är en vision som har kostat hans företag upp till 20 miljarder dollar under en period på två år. Låt oss sätta denna figur i perspektiv. Det kan vara lika med Zimbabwes nationalbudget i sex år, med viss förändring.

Zuckerbergs kamp är till stor del ensam. Wall Street-analytiker har uppmanat honom att helt överge idén och fokusera på Metas kärnverksamhet – sociala medier.

Men nya framsteg inom teknik visar att Zuckerbergs vision inte är föremål för dyra miljardärshobbyer. Det kan vara något som kan komprimera utrymmet och tiden som är involverad i kommunikationen, säger observatörer.

En sådan spelare är Crypto House Capital. Den digitala fastighetsfirman bygger en ny stad i metaversen – MetaReal bostadsskyskrapa. Det hävdar att det är den första sådana staden.

Också känd som "Skylum", staden anses ha potential att fylla gapet mellan web2 och web3, enligt Tomas Nascisonis, VD för Crypto House Capital. Det kommer att ge vad han kallade en "uppslukande upplevelse som liknar en verklig stad men som en del av förstärkt verklighet."

Nascisonis förklarade att fysiska byggnader med virtuella motsvarigheter, eller "digitala tvillingar", kommer att ha fördelen att tilltala befintliga samhällen. Han definierade konceptet som en "metareal stad."

"Ett boende som kan levas ger omedelbar användning för människor med gemensamma intressen och mål. Med tanke på detta kommer samhällen att växa mer levande när de flyttar in i den digitala motsvarigheten”, sa han till BeInCrypto via e-post.

"Människor som deltar kommer att ha anpassningsbara avatarer, som engagerar sig i aktiviteter runt dessa städer. De kommer att ha kul genom att utforska möjligheterna med konserter, föreläsningar, modevisningar, nattklubbar och konstgallerier i en metarisk stad.”

"Ett nytt sätt att uttrycka sig kommer att dyka upp när vi kombinerar online- och offlinesidorna av våra liv, sa Nascisonis. "Människor kommer att vilja utforska den här möjligheten att leva och uppleva båda världarna och ta det bästa från dem," tillade han.

Utforska nya attraktioner i metaversen

Metaciteter är "expansiva praktiskt taget uppslukande städer". Utveckling pågår för närvarande inom sektorer som sträcker sig från turism till miljövård. De är en del av en rad framväxande teknologier i metaversen, ett koncept som till stor del förblir abstrakt.

Enligt Crypto House Capitals VD kommer teknologier som hans företags Skylum att tillåta födelsen av ny turism och attraktioner, som expanderar på befintliga landmärken. Utvecklare kommer i huvudsak att spela "gud" men på det virtuella utrymmet, sa Nascisonis och tillade:

"I detta ljus kan användare dela kreativa projekt av alla former och storlekar och övervinna verkliga begränsningar som plats och kostnaden för att skapa fysiska objekt."

Nascisonis hävdar att metaversen är ett utrymme där människor får uttrycka sig själva och ombilda världen genom sina egna perspektiv. Det är inte klart hur metaciteter kan påverka samhällen och trafik till metaversen.

Lågt upptag, sjunkande vinster ställer tvivel om framtiden för metaversa projekt

Om idén kommer att bli "verklighet" återstår att se. Nascisonis och hans team har dock en uppförsbacke. Stora företag kämpar för att sälja idén till vinst, på grund av lågt upptag.

Zuckerbergs Meta nyligen sparken 11,000 XNUMX anställda som resultat före skatt tackade nej 24 % till 35 miljarder dollar 2022 jämfört med för ett år sedan. Beslutet skakade den metaversala världen. Det beror på att Metas pivot till metaversen ett år tidigare ökat branschen på ett stort sätt.

Metaversfokuserade projekt som t.ex Decentraland och Sandbox steg kraftigt efter att Meta kom in på scenen. Men när frågor snurrar över framtiden för Metas dröm, har metaverse-tokenpriserna kraschat mitt i rapporter av extremt låga dagliga aktiva användare.

MANA, den ursprungliga token av Decentraland, och Sandbox's SAND, har sjunkit runt 90 % vardera sedan sina toppnoteringar i november 2021. Animoca Brands, moderbolaget till Sandbox, är nu planering att investera 2 miljarder dollar i metaverse-projekt för att hjälpa till att öka intresset.

Mark Zuckerberg, Metas VD, medgav att metaversen kämpar för adoption, enligt en New York Times rapport.

Den 29 november spolade Europeiska unionen $400,000 18 i sjön när den stod värd för ett evenemang i Metaverse. Den försökte locka till sig personer mellan 35 och XNUMX år som visade tecken på politiskt ointresse. Det var knappt några deltagare.

"Jag är här på "gala"-konserten i EU:s biståndsavdelnings 387 XNUMX euro metavers... efter inledande förbryllade chattar med de ungefär fem andra människorna som dök upp, är jag ensam, säger journalisten Vince Chadwick skrev på sin Twitter.

Hinder för massadoption av metaversen och hur man kan övervinna dem

Det är svårt att säga om vi är vid punkten av en utbredd adoption av metaversen, enligt Anthony Logan, medgrundare av den tekniska webbplatsen Mirrorworld. "Det är ett koncept som fortfarande är under utveckling och det finns ingen konsensus om exakt hur metaversen kommer att se ut eller hur den kommer att användas", sa Logan i en intervju med BeInCrypto.

Han tillade att under det kommande decenniet kan vi förvänta oss att se ytterligare utvecklingar och innovationer inom området virtuell verklighet och förstärkt verklighet, vilket sannolikt kommer att leda till uppkomsten av mer fullständigt realiserade virtuella världar och ökad integration av virtuella och fysiska upplevelser.

Nyckeln till massantagande av digitalt innehållsskapande i metaversen kan dock ligga i hur användargenererat innehåll (UGC)-plattformar utvecklas och anpassas. Lili Eva Bartha, grundare och VD för GN3RA, en plattform som tillåter användare att skapa och handla virtuella kläder, sa att det är viktigt för plattformar att sänka inträdesbarriären för kreatörer genom att göra det lättare för människor att skapa digitalt innehåll.

Hon tillade att det också är viktigt att göra den kreativa processen mer lekfull och mindre stressig, så att människor som inte är vana vid att ta kreativa beslut i en designprocess regelbundet ändå enkelt kan delta.

Sammantaget kommer framtiden för metaversen att bero på den fortsatta utvecklingen av teknik som möjliggör mer uppslukande upplevelser, såväl som UGC-plattformarnas förmåga att anpassa och stödja kreatörer.

Blockchain-spel lägger grunden för metaverse länder

Virtuellt markägande kan vara nästa digitala gräns som växer fram i metaversen. Intresset för digitala fastigheter skulle kunna drivas av den skiktning som bara metaversen kan möjliggöra. Det inkluderar applikationer som är byggda ovanpå det som NFT, spel och Defi.

På tal med BeInCrypto, Alex Kim, chef för monetarisering på sensorium, Sade:

"Särskilt, blockchain-spel har fått enorm dragkraft och leder vägen när det gäller att etablera både samhället och ekonomiska grunder som kan göra metaversa land till en livskraftig modell.”

På Skylum, Crypto House Capitals bostadsskyskrapa, säljs MetaReal-lägenheter för upp till 10 ETH, eller cirka $13,000 XNUMX.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/are-metacities-a-progressive-step-forward-in-the-metaverse-or-just-a-pipe-dream/