GameFi som en stor bedrift av Korean Wave (Hallyu)-rörelsen

Den 15 juli var en musikmilstolpe. För tio år sedan, sommaren 2012, släppte släppet av "Gangnam Style", den sydkoreanska sångaren och rapparen PSY till stjärnstatus när låten omedelbart blev en global hit.

Fängslande lyssnare med fängslande texter och en animerad musikvideo med den ikoniska riddansen, Gangnam Style nådde den oöverträffade 1-miljard visningar på YouTube bara 159 DAYS efter premiären.

Låtens enorma popularitet och snabba globala räckvidd placerade snabbt den koreanska popkulturen i det internationella rampljuset, ett fenomen som kallas "Hallyu" eller den koreanska vågrörelsen. Frasen dök upp för att kapsla in Sydkoreas inflytande när det gäller att exportera sin populärkultur, media och till och med mat till den globala kulturekonomin.

USA:s president Barack Obama även refererat den koreanska vågen vid ett statsbesök 2012 i den östasiatiska nationen.

Hallyu får mer fart mitt i arbetet av massor av koreanska kreativa och innovatörer

Många koreanska artister fortsätter att följa i PSY:s fotspår för att förändra den globala musikscenen. K-Pop-akter som BTS och Blackpink är fortfarande enormt populära och anses vara positiva exempel på Sydkoreas kulturexport. I början av augusti 2022, Blackpink meddelade detaljer av deras framträdande i Abu Dhabi i början av 2023 som en del av dess "Born Pink' världsturné.

Hallyu's skapade också vågor inom spel. Vissa kanske till och med hävdar det spel byggde grunden för den koreanska vågen på grund av populariteten för koreanska spel på 1990-talet och början av 2000-talet. Sydkoreas minister för kultur, sport och turism gav en massiv skjuts till spel under kommentarer i juli.

”När vi tänker på K-innehåll kan vi tänka på BTS och Squid Game, men när det kommer till global dominans är spel givetvis i framkant; Jag tror att detta är viktigt. Ministeriet för kultur, sport och turism kommer att ge policystöd så att spelutvecklarnas instinkter kan leva vidare.” Park Bo-Kyun förklarade.

Spelutvecklare och utgivare sedan över 20 år Wemade är fortfarande kärnan i Sydkoreas spelindustri.

Den sydkoreanska spelindustrin hittade sina rötter på 1990-talet då regeringens politik prioriterade telekommunikation och internetinfrastruktur. I dag känner miljoner över hela världen igen Wemade på grund av framgången med dess "Legend of Mir" MMORPG-serie.

Från 1990-talet till 2020-talet fortsätter koreanskt spel att visa vägen

Wemade fortsatte att främja en innovativ kultur även när ny teknik som blockchain ser ut att vara redo att förvandla den globala spelindustrin ytterligare. Wemade vd Henry Chang har uttryckt en önskan att forma sitt företag till blockkedjespelens Steam. Han delar sina tankar och säger att bekantheten med Legend of Mir-serien kan utgöra en fördel för att inleda en kultur av högkvalitativa blockchain-baserade spel med engagerande titlar.

Vi har lagt till nio spel till dess Wemix blockchain-plattform under 2022 hittills, vilket ger det totala antalet till 14. Företaget har gjort 22 investeringar i blockchain-projekt i början av juli och planerar att lansera ett Wemix stablecoin med säkerhet. Enligt Mr Chang planerar Wemade att vara värd för 100 spel i slutet av året.

Blockchain-spelplattformen tillåter användare att tjäna resurser i spel och konvertera dem till krypto eller fiat och ger utvecklare möjlighet att bygga spellänkar med dApps. Ytterligare funktioner inkluderar en NFT-marknadsplats, en spelplattform med flera kedjor "Wemix Play", Wemix-plånbok och mer.

Wemades globala version av MIR4, släppt i augusti 2021, förebådas av vissa som en av de bästa kombinationerna av traditionellt och blockchain-spel.

Spelet träffade 1.4 miljoner samtidiga användare i november 2021 och 6,2 miljoner aktiva användare varje månad under fjärde kvartalet, en resultatrapport för 4 avslöjade. Detta är exceptionellt för ett MMOPRG-spel. Många inom spelindustrin njöt av enorma framgångar under djupet av covid-19-låsningarna då miljontals spelare tillbringade större delen av sin tid hemma.

Realistiska och tillgängliga blockkedjebaserade spel förblir motståndskraftiga även mitt i covid-19

MIR4 fortsatte att växa i popularitet över hela världen, även när pandemilåsningarna avtog. Många tror att MIR4:s unika egenskaper och robusta ekonomi i spelet ökade spelets framgång.

I slutet av juni 2022, Wemade lanserade MIR M: Vanguard och Vagabond, baserat på den populära The Legend of Mir 2. MIR M-spelare börjar i en traditionell, uppslukande och realistisk miljö i en koreansk by, vilket leder till att vissa kommenterar hur MIR M:s design, grafik och Soundtrackelementen liknar ett koreanskt historiskt drama.

Den långvariga framgången för Gangnam Style och Sydkoreas fortsatta inflytande när det gäller att exportera populärkultur, musik, mat och andra element till världen är ett vittnesbörd om fördelarna med diplomatisk "mjuk makt".

K-Pop, K-drama, spel och GameFi är också alla exempel på hur kulturellt inflytande kan leda till betydande ekonomiska vinster för en nation, särskilt eftersom Wemade har byggt upp sig själv till en ledare inom både traditionella och blockchain-spelvärldar.

I slutändan, ett decennium efter att PSY:s största hit förändrade världen, fortsätter GameFi att driva Hallyu framåt mot nya gränser för teknik och innovation.

 

 

 

Källa: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/