Spelare har fel att vara misstänksamma mot NFT:er i spelet

Spelare: Integration av NFT i videospel är fortfarande i ett tidigt skede, och det finns en stor potential för positiv förändring, säger Jonathan Schemoul, VD för Aleph.im. 

I slutet av 2021 blev Ubisoft det första stora videospelsföretaget att tillkännage integration av spelbara NFT:er. Dessa så kallade "siffror" betalanserades i PC-versionen av Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, där användare kan köpa unika föremål som hjälmar, byxor och vapen och sedan använda dem i spelet. I samarbete med Aleph.im har Ubisoft även arbetat med integrera NFT i konsolspel

Gamers: Why Are Some Against NFTs? 

Smakämnen Reaktionen denna nyhet var snabb och i vissa fall ganska negativ. Många spelare är oroliga för att integrationen av NFT:er kommer att leda till skyhöga priser för föremål i spelet, samt skapa en miljö för att betala för att vinna. Det finns också farhågor för att användningen av NFT kommer att leda till ökad centralisering, eftersom stora företag kommer att ha monopol på NFT-marknaden. 

Dessa farhågor är inte obefogade. Tidigare, när företag har försökt att alltmer integrera mikrotransaktioner och andra pay-to-play-funktioner i spel, har de ofta gjort det utan att ta hänsyn till spelarnas behov. Som ett resultat av detta känner många spelare att de lämnas på efterkälken av det snabbt föränderliga landskapet inom videospelsindustrin. 

I vissa fall, videospelsstudior som Team17 till och med avbröt sina planer att integrera NFTs i sina spel efter att ha fått negativ feedback från såväl anställda som spelare, och det har funnits pushback mot Ubisoft också. 

Spelare: Integration av NFT i videospel är fortfarande i ett tidigt skede, och det finns en stor potential för positiv förändring

Fördelarna med att integrera NFT i videospel

Det är dock viktigt att komma ihåg att integrationen av NFT:er i videospel fortfarande är i ett tidigt skede, och det finns en stor potential för positiv förändring. Till exempel kan användningen av NFT:er ge spelare möjlighet att äga och överföra deras tillgångar i spelet. Detta skulle ge dem en större känsla av kontroll över sin spelupplevelse och skulle potentiellt kunna leda till mer meningsfulla och varaktiga relationer med spelen de spelar. 

Tänk till exempel på att handel med virtuella föremål i videospel är en enorm $ 50 miljarder industrin. Om mer av det värdet kunde fångas upp och omfördelas till spelarna själva, skulle det kunna ha en djupgående inverkan på hur vi tänker om videospel och deras värde. Föremål i spelet kan bli mer än bara digitala prydnadssaker; de kan bli verkliga tillgångar med verkligt värde.

Spelare: NFT:er kan ge lösningar

Det är också värt att notera att NFT:er kan hjälpa till att ta itu med några av de mest angelägna problemen inom videospelsindustrin, såsom bristen på sekundära marknader för spelartiklar och oro över mikrotransaktioner. Till exempel, om utvecklare skulle integrera NFTs i sina spel, skulle de kunna skapa en mer direkt länk mellan värdet av föremål i spelet och själva spelet. Detta skulle ge spelare ett större incitament att spela spelet och att stödja utvecklarna, samtidigt som det ger en mer transparent och rättvis sekundärmarknad för spelobjekt.

I slutändan har integrationen av NFTs i videospel potentialen att skapa en mer rättvis och hållbar industri för alla inblandade. Spelare skulle ha mer kontroll över sina upplevelser i spelet och skulle kunna få mer direkt kompensation för sin tid och ansträngning. Utvecklare skulle ha ett nytt verktyg för att skapa mer engagerande och givande spel, samtidigt som de genererar mer intäkter för att återinvestera i sina projekt. Och branschen som helhet skulle gynnas av ett mer jämlikt spelplan, där värdet av spelobjekt är mer knutet till själva spelet.

Dessutom kan användningen av NFT hjälpa till att decentralisera videospelsindustrin, vilket ger mindre utvecklare en chans att komma in på marknaden. Detta skulle skapa mer konkurrens och kan leda till lägre priser för spelare. 

Spelare: Integration av NFT i videospel är fortfarande i ett tidigt skede, och det finns en stor potential för positiv förändring

Den långsiktiga framtiden för NFT:er i videospel

In Ready Player One, Ernest Cline berättar historien om en värld där den enda flykten från en dyster verklighet är OASIS virtuella värld. I den här världen kan människor vara vem de vill vara och göra vad de vill. OASIS är en plats där människor äger sitt digitala jag och den virtuella världen formas av interaktionerna mellan användare. 

Detta kan låta som science fiction, men det är inte så långt ifrån sanningen. Integreringen av NFTs i videospel har potential att skapa en liknande värld, där spelare har verkligt ägande över sina tillgångar i spelet och kan forma spelmiljön efter deras smak. 

Vi är fortfarande i början av NFT-antagandet, men det finns redan ett växande ekosystem av projekt och plattformar som utforskar denna nya teknik. Till exempel, Decentraland är en virtuell värld som drivs av Ethereum blockchain, där användare kan köpa, sälja eller handla virtuella mark-NFT. Över $ 500 miljoner av "virtuella fastigheter" har sålts av projekt som dessa.

Andra projekt experimenterar också med olika sätt att använda NFT i videospel. Till exempel, Sandlådan är en användargenererad innehållsplattform som tillåter skapare att tjäna pengar på sina 3D-voxelskapelser genom att tokenisera dem som NFT.

Dynamiska NFT ger ännu mer värde

Dynamiska NFT är en relativt ny och innovativ utveckling som ökar användbarheten av NFT i spel. Med möjligheten för attribut (dvs. en NFTs metadata) att förändras och utvecklas baserat på en spelares aktivitet i spelet, erbjuder dynamiska NFT:er en nivå av anpassning och utveckling som traditionella NFT:er helt enkelt inte kan konkurrera med. Aleph.im var den första att ta med dynamiska NFT:er till vanliga spel, medan andra projekt gillar Kedjelänk gör också banbrytande arbete inom detta område med en egen vision för dNFT

Med Aleph.ims teknologi, NFT metadata utvecklas från en spelare till nästa, och spelare kan se information om vilka spelare som tidigare ägt sina NFT:s. Detta möjliggör en känsla av gemenskap och koppling mellan spelare som inte skulle vara möjligt med traditionella NFT:er. Dessutom möjliggör Chainlink dynamiska NFT:er som ansluta till orakel att hämta data från den verkliga världen.

Spelare: Integration av NFT i videospel är fortfarande i ett tidigt skede, och det finns en stor potential för positiv förändring

NFT:er och spelare: Slutsatser

Det är tydligt att det finns ett stort intresse för att använda NFT:er för att driva nya typer av videospel och virtuella världar. När tekniken mognar och fler projekt lanseras kommer vi sannolikt att se ännu fler innovativa användningsområden för NFT:er inom spel. 

Så hur ser framtiden ut för NFT:er i videospel? Det är svårt att säga säkert, men det finns anledning att vara optimistisk. Fördelarna med NFT är uppenbara, och det finns redan ett växande ekosystem av projekt som utforskar olika sätt att använda dem. När fler människor börjar förstå och omfamna den här nya tekniken, kommer vi sannolikt att se ännu mer fantastiska användningsområden för NFT:er inom spel och vidare.

Om författaren

Jonathan "Moshe" Schemoul är grundare och VD för Aleph.im, ett decentraliserat lagrings- och datornätverk över blockkedjor. Han var tidigare en Community Developer för NULS Blockchain, samt en frilansande utvecklare och mjukvaruarkitektur, som designade mjukvara för banker och hårdvara för nystartade företag. Jonathan och hans team på Aleph.im siktar på att revolutionera webben genom decentraliserad molnberäkning och Web3-infrastruktur. 

Har du något att säga om spelare eller något annat? Skriv till oss eller gå med i diskussionen i vår Telegramkanal. Du kan också fånga oss Tik Tok, Facebook, eller Twitter.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/