Gamers Will Drive Web3 Adoption: Polygon Labs president Ryan Wyatt

Många kryptobyggare ser videospel som mördarens app för Web3, med hänvisning till upplevda fördelar som ägande av föremål i spelet som NFT, möjlig interoperabilitet mellan spel och potentialen att dra nytta av stigande token- och NFT-värden. Men i stort sett, spelare köper det inte.

Framstående NFT-spelinsatser från företag som Ubisoft, Square Enix och GSC Game World har fick motreaktioner från frispråkiga videospelsfans. Kritiker pekar på ytlig gameplay för tidiga NFT-spel, kryptoindustrins bedrägerier och fallande tillgångspriser, plus en övertygelse om att spelutgivare kommer att använda NFT för att få ut mer pengar från spelare.

Ryan Wyatt, VD för Polygon Labs, övergått till kryptoindustrin i början av 2022 efter en anmärkningsvärd karriär inom e-sport och videospel, inklusive som chef för YouTube Gaming. På ett färskt avsnitt av Avkrypteras gm-podcast, Wyatt argumenterade för varför spelare kommer att hjälpa till att ta ansvar för Web3-antagande.

"Det är en tidsfråga", säger Wyatt, som leder affärsteamet på Polygon, ett nätverk för sidokedjor från Ethereum. "När vi ser massantagande av Web3-spel, verkligen, ute om ett par år, tror jag att den friktion som du ser idag kommer att vara borta. Inte helt, men spelare är den mest kunniga teknikgruppen – så de kommer att vara de tidigaste som använder dem.”

Spelare förstår redan digitalt ägande och idén att virtuella föremål kan ha värde och personlig betydelse. Visst, i Web2-spelmodeller finns det gränser för ägande: Fortnite säljer en mängd karaktärs-"skins" och föremål, men de kan inte säljas vidare eller användas i andra spel. Och om Epic Games så småningom stänger av Fortnite, kommer de potentiellt att vara värdelösa.

Däremot kan en NFT som representerar en unik karaktär eller föremål fritt säljas eller handlas, och sammansättning av blockchain-tillgångar innebär att de kan användas i andra spel och metaversa världar till viss del. Men Wyatt sa att det måste finnas starkare Web3-spel för att motivera spelarnas uppmärksamhet och investeringar.

"Du måste bara ge dem en anledning att gå och spela ett spel," sa han, men antog att "det inte är där just nu."

Spela för att tjäna spel ökade i värde och uppmärksamhet under 2021, ledd av Axie oändlighet med en NFT-handelsvolym till ett värde av över 4 miljarder dollar, men sådana spel hånades som ytliga och förenklade – eller bluffiga och ekonomiskt bristfällig. Wyatt förväntar sig att utvecklare gör framsteg när det gäller att utveckla övertygande Web3-upplevelser framåt.

"Vi kommer att lära oss mycket under de kommande åren eller två om hur du börjar göra riktigt intressanta blockchain-baserade spel," sa han.

Han föreställer sig en värld där en fantastisk succé gratis-att-spela shooter som Call of Duty: Warzone kan innehålla blockchain-tillgångar, med användare som köper och handlar med NFT-vapen och kosmetika, och artister som kan skapa och sälja sina egna föremål som stöds. Spelutgivaren kan då erbjuda tokens i stället för spelvaluta och tillhandahålla tillgängliga on-ramps till krypto.

I den utvecklingen kan Web3-spel abstrahera bort komplexiteten med att använda kryptoplånböcker och hantera NFT-tillgångar, och dölja tekniken till viss del. De kan också dölja terminologin, anta "digitala samlarföremål" och andra fraser som Web2-märken har använt för NFT-precis som Reddit har gjort det med sina avatarer.

"Vi skämtar typ alltid om det, men vi menar det verkligen: framgång på Polygon är [att] ingen pratar om Polygon," sa Wyatt. "När du går för att spela Call of Duty, till exempel, är du inte som 'Hej, är Call of Duty: Warzone på Google Cloud eller AWS? För om det är på Cloud så spelar jag inte Warzone.' Du vet? Som, det kommer inte att hända."

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg.

Källa: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt