Kampen om metaversen pågår, och alla typer av märken kastar sin hatt i den virtuella ringen. Nyligen blev Walmart det senaste företaget att nå rubrikerna efter nyheten att det planerar att lansera sin egen kryptovaluta och utbud av virtuella varor baserade på NFT. Det ansluter sig till teknikjättar inklusive Facebook och Microsoft, som redan har kommit ut med sina egna ambitioner att erövra metaversen.
Men, som några branschexperter har påpekat, är spelindustrin redan den mest avancerade när det kommer till metavers adoption. Xbox-experten Phil Spencer gick nyligen med i NYT Sway-podcasten, där han påpekade att Microsofts Minecraft och konkurrenter som Roblox och Fortnite redan driver virtuella metaverser. Några dagar tidigare körde Wired ett liknande stycke, och lyfte fram det faktum att Second Life hade genererat liknande hype för över ett decennium sedan.
Naturligtvis har många märken som gör sitt utbrott i metaversen fäst sig vid detta. Förra året slog Balenciaga sig ihop med Fortnite för att släppa en rad virtuella kläder, medan rivalen Gucci öppnade dörrarna till sin virtuella "Gucci Garden" för spelare i Roblox-universumet.
Decentralisering är var är det
Allt bra, men för många människor har centralisering i metaversen begränsad tilltal. I det decentraliserade spelutrymmet erbjuder metaverser mycket mer potential. Tänk på den skenande framgången för spel som Axie Infinity, som användare spelar för att generera riktiga inkomster under tider av svårigheter orsakade av pandemi. Det finns också den extra bonusen med legitimt ägande av tillgångar – inte möjligt på centraliserade plattformar.
Efter att redan ha etablerat försprånget är inte spelindustrin på väg att förlora fördelen heller. Det sker också massor av innovationer i det decentraliserade metaversutrymmet som syftar till att diversifiera typen av tillgängligt innehåll och utbudet av publik som det tilltalar.
Netvrk är ett exempel, en decentraliserad plattform för skapande av VR-innehåll. Genom att inse att VR-antagande är nyckeln till framgången för metaversen, strävar Netvrk efter att lösa den cirkulära gåtan som kräver en kritisk massa av innehåll för att tvinga människor att gå ut och köpa ett headset. Den erbjuder en uppsättning verktyg som låter vem som helst skapa och tjäna pengar på VR-innehåll på några minuter till en mycket låg kostnad. Tanken är att genom att demokratisera tillgången till VR-innehållsskapande kan Netvrk attrahera en del av den stora globala långa svansen av kreatörer. För mindre spelutvecklare som tidigare skulle ha prisats bort från VR-marknaden kommer det sannolikt att bli en spelväxlare.
Kawaii är ett annat projekt som syftar till att tilltala nästa generations spelare och kryptoentusiaster med sina ambitiösa planer på att bli den första anime-metaversen 2022. Kawaii Islands genomgick en första lansering i september 2021;
Källa: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/