Global Esports Federation lanserar Metaverse Council

Global Esports Federation, vars mål är att bli officiellt erkänd som det styrande organet för esports ekosystem, har bildat ett metaversråd för att "ffokusera på att forma konkreta metaversa utvecklingsinitiativ för vårt globala samhälle."

Rådet ska bestå av blockkedjeexperter, NFT-utvecklare och påverkare på sociala medier. Paul J. Foster, VD för GEF, kommenterade,

“Vi har etablerat GEF Metaverse Council för att odla idéer, röst och forma till vår metaverse verklighet; och att få tillgång till de obegränsade möjligheterna för hela vår #worldconnected community"

Rådet

Hugo Philion, VD för blockchain interoperability project, Flare, kommer att vara ordförande i rådet. Enligt dess whitepaper, Flare hävdar att erbjuda en "skalningsmetod för smarta kontraktsnätverk utan att förlita sig på ekonomiska säkerhetsmekanismer."

Philions roll som ordförande borde tillföra rådet lite gravitas, med tanke på hans förmåga att hantera tvärkedjefrågor snarare än att vara en enda kedjeexpert. Philion kommenterade,

"Esport presenterar gränslös potential och en värld av möjligheter för blockchain-applikationer."

Den metaversa mottagningen

Det har varit mycket debatt kring metaversbegreppet och om det kommer att bli bra mottagna av spelgemenskapen på lång sikt. Intressant nog tror Melvin Kuek, vice ordförande för GEF Metaverse Council,

”Tre ord kommer att tänka på närhelst metavers nämns; Lek, gemenskap och inkludering.”

Detta uttalande kan tyckas lite påtvingat, eftersom de som är bekanta med det befintliga tillståndet för blockchain-spel vet att några konkreta problem måste åtgärdas.

Många blockchain-spelprojekt har allvarligt saknat aspekten "inkludering", med massiva betalväggar som hindrar många investerare från att njuta av spelet. Axie Infinity NFT kostar i genomsnitt $355 in September förra året, och många andra projekt har liknande problem.

När det gäller "play"-faktorn erbjuder få live blockchain-spelprojekt för närvarande dynamiskt spel. Projekt som Gensokishi ser ut att föra 3D-världen av MMO till blockchain-spel och metaversen, men spelarna väntar fortfarande på att sådana projekt ska gå live. Det finns verkligen en stark gemenskap inom blockchain-industrin som helhet.

Spelgemenskapen är dock lika solid, och många hatar lägga till blockchain-element till spel. En av de största spelnyhetssidorna, Kotaku, har varit mycket högljudd i sin avsky för blockchain inom spel under ett tag beskriver det som "bedrägerifesten som är webb 3.0."

Konversationen

Det som är uppmuntrande med skapandet av Metaverse Council är att det öppnar upp samtalet mellan traditionella spelare och web3-specialister. För närvarande finns det en enorm klyfta mellan de två. Däremot kan det finnas otaliga möjligheter för web3 att tillföra värde till framtidens metavers och spel. Föremål som tjänats in i spel kan användas för att belöna spelare för att de hjälper till att bygga de onlinecommunities som de är en del av.

Online multiplayer-spel som Dota 2, som stöds av GEF, kräver dagliga aktiva användare för att överleva. Bör dessa spelare inte belönas för sitt engagemang för spelet? Utan dem skulle spelet dö; de är en integrerad del av erbjudandena och förtjänar erkännande i någon form. Genom att modifiera föremål i spelet till NFT:er kan användare byta dem mot verkliga belöningar. Spelare som inte är intresserade av att tjäna ska kunna ignorera NFT-aspekten och fortsätta spela obehindrat. Det här är spelvärlden som kommer att lyckas. Spel, och därefter metaversen, måste ge användarna mervärde. Det kan inte bara tillåta dem att tjäna eftersom det är ekonomiskt ohållbart.

Källa: https://cryptoslate.com/global-esports-federation-launches-metaverse-council/