Här är varför Metaverse är den perfekta lekplatsen för arkitekter

Källa: Depositphotos

Eftersom kryptomarknaden har utvecklats under de senaste åren, är en kommande domän som verkligen har fångat massornas uppmärksamhet "metaversen". I sin mest grundläggande betydelse representerar metaversen en unik sammanslagning av det fysiska och digitala, där skaparna/utvecklarna representerar den verkliga aspekten av saker medan skapandet visar upp det digitala.

För att utarbeta, behövs alla färdigheter som kan krävas för att utforma ett fysiskt föremål/entitet också i utvecklingen av dess metaversa motsvarighet. Till denna punkt, för att metaversen ska växa, måste användare etablera en uppsjö av sociala och kulturella interaktioner inom det spirande Web3-universumet. När detta händer kan deltagarna börja samla värde från nischgemenskaper baserade på toppen av metaversen. 

Arkitektur är ett av de viktigaste yrkena när det kommer till utvecklingen av metaversen eftersom allt fler människor flockas till detta digitala landskap kommer det att vara ett måste för företag att skapa nya projekt, bygga infrastruktur och etablera digitala grunder som hjälper ta fram den verkliga potentialen i detta utrymme.

Bit.Land, en plattform som tillåter icke-tekniska användare att bygga sin egen metaverse, gör just detta. Det tillåter för strukturer som ska utformas ovanpå basskiktet antingen med hjälp av voxel-byggnadstekniker eller genom att importera 3D-modeller. För att belysa ämnet lite mer, ges arkitekter friheten att distribuera 3D-modeller såväl som voxelmoduler för att leverera uppslukande och användbara upplevelser som kan hjälpa till att överbrygga klyftan mellan den fysiska världen och snabbt utvecklande Web3-universum.

 

Metaversen behöver kvalitetsarkitekter... Här är varför

Från utsidan och tittar in, presenterar metaversen arkitekter med det mest unika förslaget där de inte har några utvecklingsbegränsningar som vanligtvis är förknippade med den fysiska världen. I detta avseende har arkitekter friheten att skapa en mängd virtuella upplevelser som kan blanda allt från Hollywood-stil till pittoreska Himalaya-landskap - och i stort sett allt annat däremellan.

Ett annat viktigt faktum att tänka på är att även om arkitektur traditionellt har begränsats till strukturell stabilitet och visualisering, tack vare tillkomsten av "gamification" - vilket är introduktionen av speldesignelement och spelprinciper i icke-spelsammanhang - utvecklare kan nu börja pyssla med saker som känslor och syfte. 

Inte bara det, eftersom verkliga objekt kan replikeras i metaversen exakt, är det möjligt att vidarebefordra realtidsdata för att exakt och exakt imitera handlingar, svar och upplevelser som är associerade med dessa objekt. Till exempel kan allt från dagsljus till säsongsmässiga förändringar till perifera miljöfaktorer simuleras ganska exakt av arkitekter när de arbetar inom metaversen.

Även om fysisk konstruktion kan vara extremt mödosam, pengarkrävande och tidskrävande, är det samma inte nödvändigtvis sant för virtuella tillgångar som har byggts inom metaversen. Slutligen är det möjligt för virtuella tillgångar att byggas/repliceras i metaversen, vilket gör att en mängd olika testövningar (som att visa människor utrymmet innan det utvecklas) kan utföras ganska sömlöst.

 

Metaversen representerar ett paradigmskifte när det gäller digital frihet

Traditionellt har digital modellering förpassats till användningen av statiska 2D-bilder, men när man talar om metaversen är det möjligt att använda "avatarer" som möjliggör en mer verklighetstrogen upplevelse. Till att börja med har arkitekter möjlighet att animera sina konstruktioner samt simulera olika andra aspekter/fördelar som är förknippade med prioritering av "ekonomi framför ekologi" och vice versa. 

Som ett exempel från den verkliga världen, säg att en stor konsert skulle organiseras på en plats som Saitama SuperArena. Stadion har en kapacitet för 35,000 40,000 personer som max kan utökas till XNUMX XNUMX. Men genom att bygga en digital kopia av arenan i metaversen är det möjligt att vara värd för en konsert där som kan bevittnas av miljontals människor runt om i världen i realtid. I detta avseende är det möjligt för arkitekter att skapa en känsla av att fysiskt gå på konserten samtidigt som de skapar dynamik inom själva föreställningen, dvs virtuella deltagare kan interagera med artisterna, röra sig på arenan, etc.

 

Ser framåt

När det kommer till metaversen har konstruktion inga begränsningar, inga regler. Eftersom det inte finns någon gravitation, inga fysiska gränser, materialsvårigheter eller klimathänsyn att ta hänsyn till, har arkitekter friheten att verkligen utforska och förnya, speciellt när det kommer till att leka med geometri, visuella effekter, ljus etc. 

Slutligen, när man talar om metaversen, är traditionella verktyg inte längre en deal-breaker eftersom digitala avatarer inte kräver någon form av mänsklig inblandning eller infrastruktur för att säkerhetskopiera dem. Därför, när vi går in i en framtid som drivs alltmer av Web3-innovation, kommer det att bli intressant att se hur metaversen fortsätter att mogna och växa.

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning 

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects