Hur förstärkt och virtuell verklighet formar den nya tidsåldern av sociala medier

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Annons


 

 

Den mänskliga viljan att kommunicera och utvecklingen inom digital teknik har drivit på utvecklingen av sociala medier under de senaste två decennierna. Idag finns globala gemenskaper på olika sociala medieplattformar som Twitter, Facebook och Tiktok, det senaste barnet i blocket. 

Men mer spännande är den växande skärningspunkten mellan sociala nätverk och utökad verklighet (Augmented och Virtual Reality). När Meta (tidigare Facebook) lanserades 2004, gjorde det det möjligt för oss att göra inlägg online och kommunicera med vänner via text, foto eller videoinnehåll. Men det fanns fortfarande en längtan efter mer uppslukande sociala medier-upplevelser. 

Nu när den utökade verkligheten är med i bilden, är även tech-titaner som Meta det omprofilering att anpassa sig till framtiden för sociala medier; en där användare inte bara kan kommunicera utan också existerar i virtuella världar eller höjer värdet av deras innehåll genom förstärkt verklighet. 

Så exakt hur förändrar dessa tekniker nyckelelementen i sociala nätverk? Låt oss ta en djupdykning i den pågående utvecklingen för att få en bättre förståelse för hur morgondagens sociala medier kommer att se ut. 

När det gäller innovation har både AR och VR redan integrerats i många onlineupplevelser inom sociala medier. Men innan du går in i detaljerna är det värt att notera skillnaden mellan dessa två begrepp; medan VR mestadels innebär att kliva in i en virtuell värld, använder AR datorbilder för att lägga över den verkliga världen vi ser omkring oss, antingen genom en telefon eller glasögon.

Annons


 

 

Även om steget att anta utökad verklighet kan tyckas gradvis vid första anblicken, sker det snabbare än vi kan föreställa oss. Redan de flesta av de ledande sociala medieplattformarna har integrerade AR-filter för att förbättra användarupplevelsen. Till exempel tillåter Snapchat-filter användare att lägga till överlägg som mustascher, solglasögon eller djuröron i sina ansikten. 

Människor omfamnar också AR genom mobilformat i berättelser på sociala medier. Enligt Facebook delar användare över 1 miljard berättelser per dag i hela Facebook-appfamiljen, inklusive Instagram och Facebook. De flesta av dessa användare anpassar sina berättelser med underhållande animationer eller filter innan de delar dem med andra infödda på internet. 

En annan anmärkningsvärd trend är integrationen av AR och blockchain-teknik av Web3 sociala plattformar som det kommande Peer-underområdet. Till skillnad från de typiska AR-drivna sociala nätverken, Päron utnyttjar blockchain-teknik för att göra det möjligt för användare att skapa och lagra oföränderligt och tidlöst innehåll. Vad som är mer fascinerande är att man kan navigera till en verklig eller virtuell plats och uppleva innehåll som delas i nutid, förflutna eller utforska kommande evenemangsplatser. 

"Allt i den fysiska världen kan kokas ner till materia, rum och tid. Web1 gav oss ärendet via data. Web2 gav oss utrymme via kartor. Web3 ger oss tid via blockchain.” – Tony Tran, VD för Peer Inc. 

Liksom sin motsvarighet håller VR också på att bli en grundläggande del av dagens sociala medier-ekosystem. Detta beror främst på teknikens kompatibilitet med gränssnittselement för sociala nätverk; Till att börja med erbjuder VR en utmärkt miljö för 3D-visualisering och skapandet av avatarer som efterliknar verkliga karaktärer. Med tanke på detta värdeförslag kommer det inte som någon överraskning att sociala nätverk massivt bygger VR-integrationer och lösningar. 

Ett klassiskt exempel är Metas Horizon Worlds som lanserades redan i december 2021. Denna nya innovation började som ett skaparvänligt VR-ekosystem och omfattar nu en digital värld där användare kan delta i alla möjliga evenemang virtuellt. Oavsett om det är en bowlinghall där du kan tävla med vänner, hålla en fest eller virtuellt utforska ekosystemet för att lära dig om andra kulturer. Intressant nog är Metas vd Mark Zuckerberg en av de personer som tror på begreppet metavers. 

Förutom att leva i en virtuell värld, har vissa modemärken som Gucci samarbetat med sociala medier som Snapchat för att introducera prova-på-upplevelser i applikationen. Se det som en skärningspunkt mellan mode och sociala medier genom virtuell verklighet. Uppenbarligen finns det ett växande användningsfall för VR, inte bara i innehållsupplevelse utan e-handel. 

"Medan uppskattningar av det potentiella ekonomiska värdet av metaversen varierar kraftigt, tyder vår nedifrån och upp syn på konsument- och företagsanvändningsfall att den kan generera upp till 5 biljoner dollar i effekt år 2030." läser a rapport av Mckinsey. 

Slutsats 

Som framhölls i inledningen har sociala medier kommit långt på mycket kort tid; mest på grund av mänsklig uppfinningsrikedom, vilja att ansluta och teknik. Som sagt, vi är för närvarande i en fas där sociala nätverk går från förenklade upplevelser av innehållsdelning till en era där onlineinteraktioner förbättras genom utökad verklighet. 

Frågan är inte längre "huruvida arketypiska Web2 sociala medieplattformar kommer att omfamna denna förändring utan när". Långsamt för långsamt kommer AR, VR och blockchain att bli de definierande infrastrukturerna för moderna sociala mediers ekosystem.  

Källa: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/