Hur Clash of Coins går framåt, förändrade trender och marknadsproblem åt sidan 

Det här är en mycket spännande tid för spelbranschen. Tack vare inflödet av blockchain under det senaste decenniet är GameFi snabbt på uppgång och utforskar alla spelmöjligheter hos blockchianbaserade produkter. 

Utrymmet är snabbt föränderligt och hamnar ofta i trådkorset av händelser inom kryptoindustrin. De senaste marknadsproblemen med stablecoins som UST, till exempel, har sett en del människor ifrågasätta GameFis framtid. 

Men ett GameFi-projekt, Clash of Coins, är inte avskräckt och går framåt med nya utvecklingar trots nejsägarna. 

Hur Clash of Coins fungerar 

Förutom att vara ett GameFi-projekt är Clash of Coins också världens första blockchain-baserade massivt multiplayer online realtidsstrategi (MMORTS) spel. Detta innebär att dess spelare kan interagera med och konkurrera med varandra i realtid över det digitala landskapet.

Utöver detta är Clash of Coins också en GameFi. I traditionella spel får spelare digitala belöningar som mynt och troféer och spelglädjen som belöning. Men GameFi går ett steg längre genom att ge spelarna användbar kryptovaluta som belöning.

Clash of Coins, till exempel, är baserad på detta koncept och ger tokens som ETH till spelare. Detta har naturligtvis visat sig vara populärt bland spelare och betaspelet säkrade 20,000 3 spelare på bara 2 veckor efter introduktionen till den globala engelsktalande marknaden efter en hållbar regional tillväxt på XNUMX år på hemmaplan. 

I centrum av detta är ett spel som verkligen känns som att det var gjort för spelarna och inte för vinst. Spelare kan gå med i olika klaner (ofta namngivna efter populära krypto), samla virtuella tillgångar åt sig själva, tävla med andra spelare och så vidare. 

Clash of Coins rullar på för fullt med sina utvecklingsplaner, med mellan- och högspelsdelar som kommer snart. Dessa kommer att tillåta spelare att uppgradera sina byggnader i spelet, slå samman NFT-kort med andra spelare och ha ännu större kartomfattande krig med andra klaner.

Karaktärer och tillgångar i spelet erbjuds ofta i form av NFT:er och med Clash of Coins inkommande NFT-samarbeten kommer det att finnas ett bredare utbud av NFT:er att välja mellan. Spelet har också retat planer på att lansera en mobilversion såväl som sin egen infödda token för att göra transaktioner i spelet lättare att underlätta. 

Nu siktar spelet på 200,000 XNUMX användare i slutet av året, men med dess popularitet hittills verkar detta inom synhåll. 

Navigera på Blockchain-marknaden

Medan Clash of Coins går vidare med sina nya planer, navigerar den också i komplexiteten på blockchain-marknaden. Grundaren, Stepan Sergeev, fick frågan om hur de aktuella problemen med populära stablecoins som USDT och UST och hur dessa kan påverka framtiden för blockchain-spel. 

Enligt honom är blockchain-industrin inte i någon betydande fara från någon av dessa händelser och kommer att fortsätta att växa. Detta sträcker sig naturligtvis till GameFi-sektorn. Som han förklarade har Clash of Coins tagit sig tid att utveckla en faktiskt bra produkt snarare än att bara locka kunder med löftet om att spela för att tjäna.

Projekt som gör det annars kan faktiskt ha anledning att oroa sig, sa Stepan, och borde ta en sida ur Clash of Clans bok.

"Om regleringar inom kryptoindustrin behövs, då bara för att kontrollera om tokenomics är solid i hjärtat av projektet. Medan Clash of Coins är i offentlig beta med BNB och ETH, finns det projekt som lanserar sin token innan de har åtminstone en spelbar demo, än mindre en fungerande produkt i offentlig beta. Nu med dessa projekt måste man ta en närmare titt”, förklarade Stepan. 

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/06/how-clash-of-coins-is-moving-forward-changing-trends-and-market-issues-aside