Hur Spela-för-tjäna-spel kan ge livsförändrande möjligheter till utvecklingsvärlden

Från och med 2022 är Play-to-earn-branschen utan tvekan en av de snabbast växande undersegmenten av kryptoindustrin. I skrivande stund var marknadsvärdet för "Play2Earn"-tokens, som syftar till att belöna spelare av P2E-spel, över $ 21 miljarder. En sådan enorm marknadsstorlek visar den dragkraft som branschen har upplevt bland både hobbyspelare och proffs. 

Men som många tankeledare och branschexperter har påpekat, har utrymmet för att spela för att tjäna några ganska unika egenskaper jämfört med sina systerindustrier. Till exempel, under det senaste "World of Web3"-toppmötet 2022 i Dubai, P2E-chefer som Serdar Senay från Galna Metaverse har pekat på de enorma möjligheter att spela för att tjäna-spel kan ge människor i utvecklingsregioner, som Afrika eller Asien.  


Till exempel, i Filippinerna, tillhandahålls P2E-spel välbehövlig andrum under pandemin, som allvarligt påverkade dess ekonomi. Nyligen genomförda studier tyder på att pandemin drivit över fyra miljoner filippinermot fattigdom. Framgången för P2E-spel framgår av det faktum att 32% av de tillfrågade sa att de skulle välja att spela P2E-spel på heltid om en sådan möjlighet fanns. Som Serdar Senay perfekt sammanfattar, "P2E betyder ekonomisk inkludering och stärkande gemenskaper."

Därför, låt oss ta en titt på några av de största fördelarna som play-to-earn-branschen erbjuder, och hur den kom att bli så populär som den är idag i första hand.

Axie Infinitys uppgång: Vändpunkten för P2E-spel 

(Image Source)

Framväxten av Axie Infinity sammanfaller med den ökande populariteten för NFT-spel. År 2021 överträffade det mest populära P2E-spelet $ 3.5 miljarder i NFT-försäljningen, vilket gynnades till stor del spelare i många tredje världens länder. De SimilarWeb data tyder på att över 50 % av Axie Infinitys trafik kommer från utvecklingsländerna. Till exempel står Filippinerna för över 40 % av trafiken, Venezuela för cirka 7 %, Argentina för över 4.8 % och Brasilien för över 3.6 %.

(Image Source)

Och du behöver inte leta långt för att hitta orsaken till spelets enorma popularitet i avhandlingar regioner. Som Serdar Senay framhöll under WOW Topp,, "Vad det gör är att det faktiskt gör det möjligt för människor som bor i Vietnam, att tjäna $2-$3 i månaden för att tjäna $5-$6 i månaden åtminstone." Enligt honom "fördubblar det inkomsten för många människor och förändrar livet i slummen i Vietnam och andra platser där det finns en enorm inkomstklyfta." Alla P2E-spel, inklusive Senays projekt MAD Metaverse, löser ett problem genom att erbjuda höginkomstmöjligheter till massorna.

Bemyndigande spelare

Det slutliga målet när det gäller implementeringen av P2E-modellen är att stärka spelaren och samhället genom att hjälpa dem tjäna mer. Senay menar också att det är mycket viktigt att förstå vad kunden vill ha. Det är på varumärkena, plattformarna och lösningarna för att dela upp behovet i handlingsbara delar. De varumärken som misslyckas med att stärka spelarna kommer att glömmas bort i det allt mer konkurrensutsatta utrymmet.

I det långa loppet måste P2E-spel kunna konkurrera med traditionella spel när det gäller användarupplevelse och kul. För att uppnå detta krävs smart speldesign, stabila feedbackslingor och utvecklare som drivs av ideologi, inte intäkter.

Enkel UX, låga gasavgifter

P2E-modellens framgång skulle mätas på lång sikt. Det skulle vara för tidigt att säga om denna modell kommer att hålla. Senay tror dock att om UX är rätt och gasavgifterna är låga, skulle det ha stora möjligheter till framgång. 

De senaste åren har den mest populära blockkedjan för NFT- och P2E-spel varit Ethereum. Denna blockkedja har dock ofta skapat rubriker för ohållbart höga avgifter. Som sådan har det blivit olämpligt för många människor i utvecklingsländer.

Många exempel på den senaste sorten av P2E-spel försöker för närvarande lösa detta problem genom att utnyttja den senaste generationen av blockkedjor med hög genomströmning, som inkluderar Solana, Algorand, och andra. Andra projekt har börjat arbeta med nya programmeringstekniker som minskar avgifterna för Ethereum och andra traditionella blockkedjor. 

Vad gör Mad Metaverse?

Kärnan, den Galna Metaverse är förmodligen bland de mest omfattande digitala ekosystemen för NFT. Plattformen positionerar sig som en plats där deltagarna kan skapa, leva och andas NFT:er. I syfte att ger en unik och spännande spelupplevelse, Mad Metaverse har introducerat helt ny mekanik till NFT-spelindustrin, inklusive utvecklande och muterade NFT:er från tredje part. 

Dessa nya speltillägg gör inte bara spelet mer engagerande och roligare än de flesta P2E-spel på marknaden, utan de förväntas också öka intjäningspotentialen för Mad Metaverse-spelare jämfört med andra spel. Som ett resultat har Mad Metaverse redan utsetts till ett av de bästa NFT-spelen 2022 av välrenommerade kryptomedia som t.ex. CoinMarketCap och CoinCodex. Spelare som vill delta i den kommande lanseringen av Mad Metaverse under Q2 2022 kan gå med i communityns oenighet eller följ nyheterna för ytterligare uppdateringar.

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

 

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/03/how-play-to-earn-games-can-bring-life-changing-opportunities-to-the-developing-world