Hur Web 3.0 kommer att driva videospelsindustrin till nästa era av innovationer 

Videospel har blivit en allt populärare aktivitet med fler människor som tar till sig digitala ekosystem. Enligt det senaste statistik, växte den här branschen med över 14.4 % mellan 2020 och 2021 och noterade en total värdering på 178.73 miljarder USD. Denna siffra beräknas nå 268 miljarder dollar inom de kommande tre åren. 

Så vad ligger bakom denna tillväxt? Även om det finns många drivande faktorer, spelade covid-låsningarna en betydande roll i den nuvarande adoptionstrenden. Idag har vi över 3.2 miljarder spelare globalt, av vilka de flesta började spela mer frekvent under pandemin. En nyligen genomförd analys av Statista visade att, 

"Tv-spelare i USA rapporterade att de spenderade 45 procent mer tid på att spela tv-spel mitt i karantänen än föregående vecka."

Förutom låsningarna har innovativa teknologier som blockchain och virtuell verklighet (VR) gett mer liv till den traditionella spelindustrin. Blockchain, till exempel, har pekats ut som byggstenen för Web 3.0-spelekonomin, som innehåller icke-fungibla tokens (NFT) och metaverse. 

I ett nyligen föredraget huvudtal jämförde Microsofts vd Satya Nadella metaversen med de tidiga internetdagarna, och noterade att det finns mycket outnyttjad potential, 

"När vi pratar om metaversen, beskriver vi både en ny plattform och en ny applikationstyp, liknande hur vi pratade om webben och webbplatser i början av 90-talet,"

 

Skiftet från Web 2.0 till Web 3.0 

I likhet med utvecklingen av pengar har internet genomgått flera iterationer sedan det först lanserades på 80-talet. Pionjärversionen, Web 1.0, innehöll statiska webbsidor som begränsade användare till en skrivskyddad funktionalitet. Samtidigt inledde Web 2.0 en tid präglad av interaktiva webbsidor; de flesta av de ledande spelen, inklusive sådana som Fortnite och Call of Duty är byggda på denna iteration av internet. 

Berättelsen förändras dock gradvis från Web 2.0 till Web 3.0, även kallad den decentraliserade webben. Drivs av blockchain-teknik har denna version av webben vuxit till att vara värd för över 400 aktiva spel och NFT-marknadsplatser. Bara förra året registrerade NFTs över 25 miljarder dollar i försäljning medan blockchain-spel stod för nära hälften av den totala on-chain-aktiviteten i alla blockchain-nätverk. 

Till skillnad från den centraliserade Web 2.0-spelekonomin har Web 3.0 decentraliserade marknadsplatser i spel som gör det möjligt för spelare att köpa eller sälja digitala samlarföremål. Ett sådant ekosystem är Digitala vapen NFT marknadsplats; denna DApp har samarbetat med flera skjutvapenmärken för att tillåta handel med IP-patenterade digitala skjutvapen som NFT. Förutom spel kan dessa föremål i spelet lagras som samlarkonst eller satsas på Digital Arms för att generera mer avkastning. 

 

Den Metaverse 

Metaverse är en annan Web 3.0-nisch som har visat stor kompatibilitet med videospelsindustrin. Helst är detta en virtuell värld där spelare kan härma verkliga upplevelser genom förstärkt och virtuell verklighet. Även om det fortfarande är ett nytt utvecklingsområde, var "metaversen" ett av trendorden 2021, som lockade både detaljhandelsspelare och stora förlag som Ubisoft. 

På innovationsfronten har vi öppna metaversa världar som t.ex Bullievers som introducerar play-to-mint. De tre första nivåerna av detta spel släpptes till Bull NFT-innehavare i mars 2022; Vinnare i april har sedan dess belönats med ett gratis Inferno-vapen. I den kommande releasen den 27 maj kommer Bullieverse att integrera ytterligare nivåer, vilket gör att spelare kan tävla mot en BOSS BEAR för att låsa upp en verkligt slumpmässig Bear NFT.  

Om man tittar på värdet av virtuella världar att spela för att tjäna, kan man förstå varför Facebook bytte namn till Meta. Enligt deras grundare 2021 brev, erkänner Zuckerberg början på ett nytt kapitel på internet, 

"I den här framtiden kommer du att kunna teleportera omedelbart som ett hologram för att vara på kontoret utan pendling, på en konsert med vänner eller i dina föräldrars vardagsrum för att komma ikapp. Detta kommer att öppna upp fler möjligheter oavsett var du bor.” läser brevet. 

 

Avslutande tankar 

Som nämnts tidigare har spelindustrin en enorm potential med tanke på hastigheten på mobiltelefonens penetration. Men i sitt nuvarande tillstånd är de främsta förmånstagarna centraliserade spelutgivare. Web 3.0 är utformad för att jämna ut villkoren genom införandet av decentraliserade marknader, en framtid där spelare får delta i styrningen och få en del av intäkterna som ekosystembelöningar. 

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning 

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations