Identitet i metaversen i riskzonen, säger tidigare Windows-arkitekten

När metaverse-adoptionen klättrar och användare ansluter sig till digital verklighet, riskerar de sig själva att bli identitetsstölder på nya sätt, inklusive minderåriga som ägnar sig åt metaverse-spel.

Metaversen kommer för användare i full fart. Företag och varumärken hoppar in i den digitala verkligheten, och enligt en färsk undersökning, konsumentintresset ökar vid sidan av all aktivitet.

Samtidigt, när fler användare ansluter sig till metaversaktivitet, ökar risken för otrevlig aktivitet i den digitala verkligheten. En rapport från cybersäkerhetsföretaget Kaspersky avslöjade det exploatering och övergrepp i metaversen kommer att stiga under nästa år.

Hoten sträcker sig från bedrägerier, som kan förväntas med digital interaktion men också avatarrelaterad identitetsstöld och missbruk.

För en bättre förståelse av farorna och riskerna som användare kan möta när de kliver in i den digitala verkligheten, pratade Cointelegraph med Andrew Newman, teknikchef och medgrundare av cybersäkerhetsföretaget ReasonLabs och tidigare arkitekt för Microsofts Windows Defender anti-malware-programvara.

Smakämnen primära konceptanvändare måste förstå är att metavers identitet "sannolikt kommer att bli användare" digital identitet" enligt Newman:

"När våra verkliga identiteter och onlineidentiteter fortsätter att smälta samman, kommer insatserna för identitetsstöld på Metaverse att öka."

Han betonade att avatarbedrägerier redan har rapporterats på plattformar som Roblox. Exemplet som Newman gav var att hackaren kan försöka övertyga en användare om att de behöver tillgång till sin avatar av ett antal anledningar, med det yttersta syftet att stjäla deras digitala identitet.

Även om det är en vanlig företeelse att ha digitala identitetshot, kommer dessa hot att öka när pengar eller virtuella valutor blir bundna till metaversa avatarer. Newman varnar konsumenter eftersom mer pengar spenderas på digitala tillgångar för dessa avatarer

"Precis som vi skyddar våra fysiska tillgångar måste vi se till att människor skyddar sina digitala tillgångar och personlig information inom Metaverse."

Mängden och olika typer av digitala tillgångar med verkligt värde som användare kan äga expanderar oändligt. Detta uppmanar till att cyberbrott och stölder bara kommer att bli mer komplexa och den digitala verkligheten expanderar.

Relaterat: Självsuveränitet i skaparekonomin och Web3 — Finns det utrymme för båda?

Det finns mycket lovande i blockchain och framväxande teknologier för transparens och säkerhet. Newman säger dock att användare måste vara vaksamma ändå:

"Vi bör inte anta att våra fonder inte är mottagliga för stöld bara för att de finns i Metaverse snarare än i ett traditionellt banknätverk."

En annan komponent i identitetsstöld i metaversen är att minderåriga är mottagliga för sådana hot. På många sätt är metaversen utformad för att engagera både ungdomar och unga vuxna.

Minecraft, Fortnite och Roblox har alla lockat unga användare. Minderåriga förstår ofta inte vikten av cybersäkerhet eller deras digitala fotavtryck. Newman sa, det finns redan existerande hot minderåriga möter i digitala världar online. I alla fall:

"Ekonomi kan förändras med tiden från virtuell valuta och föremål i spelet, till mer traditionella finanser som riktiga pengar eller kryptobindningar till nyare "web3"-identiteter i spel."

Detta skulle skapa mer värde att utnyttja från intet ont anande minderåriga.

För närvarande många stora Web3-utvecklare som Chainlink, utvecklas nya säkerhetsprotokoll för användare i den digitala verkligheten. Utvecklare både inom och utanför branschen vill skapa en global metaverspolitik för att felsöka en lista över växande problem.

Källa: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect