Inkognitoläget kommer till metaversen

Forskare vid UC Berkeley och Munich Technical University arbetar med ett slags "inkognitoläge" för metaversen.

Metaversens nya funktion, "inkognitoläget"

Idén med "inkognitoläget" som ska läggas till i uppslukande digitala världar liknar det som för närvarande kan användas i webbläsare för att dölja sina rörelser på nätet. 

Verktyget, kallat MetaGuard, skulle blockera företag från att spåra användares digitala fotspår, inklusive identitetsdata, geolokalisering och rörelser.

Målet är att tillåta användaren att navigera inkognito inom metaversen, utan att få alla sina handlingar och information spårad, viktigast av allt, var och hur personen interagerar med VR. 

Lite senare går vi in ​​på mer tekniska detaljer och det som just beskrivits kommer att bli tydligare. 

Tvärtemot vad många tror tillåter webbläsares inkognitoläge att webbläsardata döljs endast lokalt. Därför hindrar det inte insamlingen av information av webbservrarna du besöker och bör inte förväxlas med ett verktyg som ger anonymitet, såsom Tor.

MetaGuard-verktyget i detalj, funktioner och egenskaper för metaversens nya inkognitoläge

MetaGuard definieras brett som en inkognitoläge för virtuell verklighet (VR) och försöker kompensera för de brister som Web 2.0 presenterar. Man kan säga att arbetet är minst sagt nödvändigt, eftersom den känsliga data som kan samlas in genom en VR-upplevelse kan vara mer invasiv än den som genereras av "enkel Google-surfning." 

Det nya verktyget som skapats är baserat på en teknik som kallas Differential Privacy. I grund och botten innebär det att lägga till tillräckligt med "brus" - jargong som används för att definiera dataförvrängning - inom de insamlade mätvärdena så att informationen kan inte spåras tillbaka till den person som genererade den

MetaGuard – tillägg av mellanliggande offset och förvrängning av telemetridata.

Denna typ av modell tillåter användarens telemetridata ska döljas från servern genom att lägga till "mellanliggande offsetobjekt" i siffror som är proportionella mot den integritetsnivå som användaren valt.

Det senare i synnerhet beror på de lager av försvar som läggs till genom det dedikerade gränssnittet för MetaGuard-verktyget inom virtuell verklighet. 

Användargränssnittet för MetaGuards "försvar"

Användaren, beroende på preferenser, måste välja optimala avvägningsnivå mellan integritet och noggrannhet.

Dessutom, för dem som är intresserade av att gå in på ännu mer tekniska detaljer, de tre författarna, Vivek Nair (UC Berkeley), Gonzalo Munilla Garrido (Münchens tekniska universitet), och Dawn Song (UC Berkeley), har publicerade ett papper via ArXiv. 

Om det nya projektet förklarar Nair att:

"Det har potential att avsevärt förbättra integriteten för VR-användare, med våra experiment som visar en över 90 procents minskning av attacknoggrannheten för flera privata dataattribut och en 95 procents minskning av deanonymisering av användare."

Företag som inte vill stödja inkognitoverktyget i sin metavers

Tyvärr, som du väl kan förstå, har vissa virtuella verklighetsplattformar, såsom VRChat, beslutat att blockera verktyg som MetaGuard för användarnas integritetsskydd. 

I detta avseende säger Vivek Nair, med visst missmod, att:

"Tyvärr har vissa företag redan börjat flytta för att blockera detta från att vara en möjlighet. I mitten av juli avslöjade forskarna sina resultat om VR-integritet och deras arbete med MetaGuard för VRChat-communityt."

Det fortsätter sedan med att avslöja att:

"VRChat är en av de största metaverse-applikationerna och vi ville ge dem tid att svara på våra integritetsproblem innan de offentliggjordes. Vi delade vår källkod för vår prototyp MetaGuard-plugin för VRChat med dem vid den tiden.

Bara några dagar senare meddelade VRChat sitt beslut att förbjuda alla klientmoddar från plattformen och använda DRM-verktyg för att göra modding omöjlig. Därför är VRChat nu en av få stora applikationer där MetaGuard inte kan användas.”

Det är uppenbart att om denna trend skulle fortsätta kan integriteten för varje enskild användare vara i allvarlig fara. Inte bara kan information om en persons dagliga vanor fortsätta att samlas in, som redan är fallet med storteknologi, utan det kommer att inleda en ny era där stora företag kan få tag på vår telemetridata

Metaversens framtid, mellan initial hype och nuvarande flopp

För närvarande verkar framtiden för metaversen mycket osäker. Det finns fortfarande ingen idé som kan vara gemensam för alla och som kan fungera som en standard som drar riktlinjer för hela fältet. 

Många försöker ge en tydlig definition av begreppet dessa nya virtuella världar. 

Först av allt Eric Schmidt, tidigare VD för Google, avslöjade att han är emot den nuvarande utvecklingen av metaversen, främst för att:

”Det finns fortfarande ingen tydlig definition av begreppet och hur det kommer att påverka människors liv”.

Om du verkligen vill vara nitpicky, är den definition som bäst matchar den nuvarande utvecklingen att metaversen kan ses som en uppsättning uppslukande, personliga och sammankopplade virtuella verklighetsvärldar där människor kan handla, arbeta och leka. 

Också uttrycka sina tankar om framtiden för metaversen är Vitalik Buterin, vars idé, som delas i en tweet, är att inget av de befintliga försöken kommer att gå någonstans:

Sedan lite hån Mark Zuckerbergs överinvestering, som kallar den virtuella världsteknologin han utvecklar, Horizon Worlds, i nivå med ett videospel från 1997:

Men han är inte ensam. Angående Horizons senaste expansionen i Spanien och Frankrike kallar en användare Zuckerbergs virtuella selfie "ful som fan" och rasar sedan igen genom att hävda att Metas metaversstrategi kommer så småningom att dö i dunkel:

Meta, The Sandbox och Decentraland Performance

De nuvarande siffrorna talar för sig själva. Enligt ekonomiska resultat för andra kvartalet 2022, divisionen som är dedikerad till utvecklingen av det nya virtuella verklighetsprojektet, Reality Labs, publicerade ett förlust på så mycket som 2.8 miljarder dollar

Detta är dock inte den enda verkligheten som lider. Virtuella markpriser för stora metaverser, som The Sandbox och Decentraland, har rasade med 90 %, också medskyldig till strömmen björn marknad som har påverkat hela kryptovalutasektorn. 

Samma öde har drabbat användare av de två nyss nämnda virtuella världarna, som på grund av det enorma intresseförlusten har upplevt en brant nedgång i aktivitet. Från och med juni 2022 hade The Sandbox mindre än 1,000 XNUMX aktiva användare, medan Decentraland nådde inte ens 100

Kommer detta bara att vara en dålig period innan återhämtning, eller har denna teknik blivit överskattad på grund av den initiala hypen? 

Det kommer säkert att ha sina fördelar med sina innovativa tillämpningar inom olika områden, men många verkligheter kommer inte att överleva i framtiden. 

Källa: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/