Är det så ensamt i Metaversen? Plattformar talar ut om dagliga aktiva användare

Gå med i vår Telegram kanal för att hålla dig uppdaterad om de senaste nyheterna

Data, oavsett om det är i kedjan eller utanför kedjan, är en extremt värdefull vara i en virtuell framtid som styrs av metaversumet. Det kan dock vara svårt att tolka dessa uppgifter. En färsk CoinDesk-artikel citerade siffror som delas av analysföretaget DappRadar för decentraliserad finans (DeFi) som ett exempel. Den 7 oktober rapporterades det att populära metaverse Decentraland hade 38 dagliga aktiva användare (DAU), medan rivalen The Sandbox hade 522 DAU.
Ändå har de värderingar för miljarder dollar.

CoinDesk-rubriken, "It's Lonely in the Metaverse: DappRadar Data tyder på att Decentraland har 38 "Daily Active" användare i $1.3 miljarder ekosystem", väckte en del motreaktioner, särskilt från projekten själva, som har flyttat för att förtydliga deras användarstatistik.

Som ett resultat har artikeln uppdaterats flera gånger för att ge en mer komplett bild av användningen inom Decentraland och The Sandbox.

I ett blogginlägg förklarade DappRadar varför det bara hade 40 aktiva användare på Decentraland.
DappRadar övervakar transaktioner i kedjan via smarta kontrakt, som oftast skickas in av decentraliserade applikationsutvecklare (dapps). Den räknar antalet transaktioner från eller till ett smart kontrakt, såväl som antalet unika aktiva plånböcker (UAW) som interagerar med en dapps smarta kontrakt.

Antalet unika aktiva plånböcker kopplade till Decentralands aktivitet angavs i detta fall som antalet unika aktiva dagliga användare, eller "betalare" kontra "spelare". Användare i dessa metaversa plattformar engagerar sig ofta i aktiviteter utan att explicit interagera med en blockchain, vilket resulterar i en relativt låg mängd on-chain-aktivitet.

Decentraland vill att DappRadar-siffror ska räknas om

Enligt Sam Hamilton, kreativ chef för Decentraland Foundation, anses kommersiell aktivitet på sociala medieplattformar, som kreditkortstransaktioner på Instagram, aldrig vara det primära måttet på framgång för den plattformen. Metaversen bör inte vara något undantag.

"Framgång mäts av hur många människor som delar, engagerar sig och umgås inom plattformen", förklarade han och tillade att "människor som reser till och från olika paket, skapar avatarer och världsbyggande och kommunicerar med varandra, borde vara det primära måttet. här, inte smarta kontraktstransaktioner."

Decentraland svarade snabbt med sin egen statistik och hävdade att metaverse-plattformen hade 1,074 56,697 användare som interagerade med smarta kontrakt i september och totalt XNUMX XNUMX inloggade användare varje månad.

Stiftelsen Decentraland definierade en "aktiv användare" i ett blogginlägg som någon som går in i Decentraland och flyttar ut från det ursprungliga paketet där de kom in i världen, inte bara någon som ägnar sig åt transaktioner.

Roblox, en icke-blockchain-baserad metaverse-spelplattform, rapporterade 52 miljoner dagliga aktiva användare under andra kvartalet 2022, men bara 11.3 miljoner unika betalare per månad.
Second Life, en av de första icke-blockchain-metaverseplattformarna, som lanserades 2003, har 70 miljoner registrerade konton och 200,000 350,000 användare dagligen. Enligt ett blogginlägg nyligen av Linden Labs skapas cirka XNUMX XNUMX nya konton varje månad.
De flesta spelare i Roblox eller andra gratis virtuella världar är inte nödvändigtvis engagerade i transaktioner i spelet. Trots detta anses användare som inte gör ett köp fortfarande vara aktiva användare.

DappRadars spårningsverktyg beskrevs av Decentraland som "inte kompletta eller uppdaterade." DappRadar spårade bara 13 Decentraland-kontrakt, men enligt blogginlägget kommer det nu att spåra över 3,000 XNUMX smarta kontrakt.

"Decentraland-teamet uppdaterar för närvarande sin lista över smarta kontrakt," sa DappRadars vd Skirmantas Januskas.

Januskas tillade att företaget har tillhandahållit "korrekta" data och insikter om över 13,000 XNUMX dapps on-chain-transaktioner i nästan fem år. "På blockkedjan är allt transparent." Ändå är utrymmet begynnande och utvecklas snabbt."
Enligt Decentraland verkar DappRadar ha förbisett "en av de vanligaste" typerna av användaraktivitet - så kallade "metatransaktioner", som tillåter användare att köpa en bärbar enhet från Decentraland Marketplace utan att betala en transaktionsavgift.

Decentraland, enligt Sam Hamilton, är inte ett företag, utan snarare ett DAO och en open source Web3-metaverseplattform "som inte ser användare som en produkt för att mäta framgång."

Web2-data kontra Web3-analys

Atlas Corporation, en metaverse institutions oberoende Web3-utvecklings- och analysleverantör, kände sig "skyldig" att "bestrida" CoinDesk-artikeln med sitt eget blogginlägg.
Atlas Corp. visade 8,000 10,000-XNUMX XNUMX dagliga aktiva användare som en Decentraland DAO-bidragsmottagare som driver sin egen analys.

"Metaversdata kommer inte i samma form som Web2-analys", enligt Atlas Corp.-utvecklaren Avi Aisenberg. Transaktionsdata i Web2 är sällan offentlig, förutom självrapporterade siffror, och nästan aldrig tillgänglig för personer utanför den centraliserade organisationen.

"Du måste veta var du ska leta" i Web3, där transaktioner sker på offentliga blockkedjor, enligt Aisenberg. Tredjepartsplattformar som DappRadar samlar vanligtvis data. Alla rapporterade data kan verifieras om en plattform verkligen är decentraliserad.
Att bedöma "fottrafik" i spelmetaverser är mer komplicerat - att skilja mellan transaktioner och aktiva användare är avgörande. Antalet betalare är offentlig information om blockkedjan, medan statistik om aktiva användare eller spelare är intern data utanför kedjan.
Användare kan gå in i Decentraland eller The Sandbox regelbundet utan att köpa NFT:er eller göra en blockchain-transaktion. Som ett resultat avspeglar aktiviteten i kedjan inte engagemang.

Sandlådan

Enligt Sebastian Borget, The Sandboxs operativa chef och medgrundare, gäller en liknande historia i deras fall.

"Du kan spendera hundratals timmar aktivt på att spela över 90 upplevelser utan att någonsin göra en enda transaktion under Alpha säsong 3," sa Borget. "Dessa användare, trots att de klart kvalificerade sig som aktiva användare enligt spelindustrins standarder, skulle inte återspeglas i transaktionsmätvärden i kedjan."

De senaste mätvärdena från Sandboxens pågående Alpha säsong 3 är:

* 39,000 XNUMX dagliga besökare
* Det finns 201,000 XNUMX användare per månad.
* Totalt 4.1 miljoner plånböcker
* Det finns 22,267 XNUMX markägare.
* 128 miljoner SAND satsat
* 1.6 miljoner timmars spelande

Borget uppgav också att retention – hur många användare som kom dag ett kommer tillbaka N dagar senare – är avgörande. Sandboxens retentionsgrad på 40 % på dag 14 är "över branschstandarden för mobilspel och visar att vi levererar klibbiga upplevelser", sa han.

Antalet registrerade plånböcker är också viktigt för att avgöra hur många spelare, LAND-ägare eller kreatörer som kommer in i Web3 och communityn.
Med hänvisning till CoinDesk-artikeln tillade han att on-chain-data bara berättar en del av historien och lätt kan misstolkas av dem som inte helt förstår skillnaden mellan on-chain och off-chain data.

Medan CoinDesk hävdade att "It's Lonely in the Metaverse", hävdade Borget att det är en växande gemenskap av kreatörer, studior och varumärken.

Dessutom är metaversteknologi, såsom förstärkt verklighet, virtuell verklighet och artificiell intelligens, fortfarande i ett tidigt skede. "Det är olyckligt att så många människors arbete, passioner och bidrag förbises," sa Borget.

Eftersom de flesta plattformar fungerar i silos är det möjligt att det verkliga antalet metaverse-användare aldrig kommer att bli känt. Människor kan spela Decentraland på privata servrar som inte är listade av DAOs smarta kontrakt, så en grov uppskattning är standarden för nu.

Även om siffrorna som direkt förmedlas av Decentraland och Sandbox är mycket lägre än många andra onlinespel och metaverse-gemenskaper – även nischade – finns det fortfarande förvirring om hur man mäter aktiviteten hos en decentraliserad applikation, särskilt när en betydande del av den användningen inte gör det. förekommer på blockkedjan.

Om Web3 verkligen strävar efter decentraliserad harmoni mellan vårt verkliga jag och våra digitala motsvarigheter, kan det vara motiverat att driva på en framtid som behandlar all virtuell aktivitet i kedjan, eller annars kan det vara en diskussion om nyanserna av vad som utgör "riktig användardata" i evighet. motiverat.

Relaterad

BESKATTA
  • Presale i ett tidigt skede live nu
  • Doxxed Professional Team
  • Användningsfall inom industrin – Offset Carbon Footprint

BESKATTA


Gå med i vår Telegram kanal för att hålla dig uppdaterad om de senaste nyheterna

Källa: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users