JPEG är "inte framtiden för Web3 och NFT": Polygon Studios Metaverse Lead

I korthet

  • Brian Trunzo, Polygon Studios metaverse-ledare, pratade med Avkryptera på Chainlink SmartCon 2022.
  • Han diskuterade framtida användningsfall för NFTs och Web3-teknik, inklusive hur de kommer att få acceptans från spelare.

Under de första åren av NFT utrymme hittills har det varit profilbilder och konstverk som har gett resultat försäljning i högsta dollar och konsekvent dominerade rubriker. Men när marknaden utvecklas och det uppslukande framtida internet metaversumet tar form, kommer tokeniserade bilder att fortsätta att vara det mest framträdande användningsfallet för NFT?

Brian Trunzo, metaverse lead på Polygon Studios, tror inte det. I en intervju på Chainlink SmartCon 2022-konferensen, berättade han AvkrypteraDan Roberts och Stacy Elliott som kryptoindustrin kommer att ha uppnått mainstream-antagande av Web3 teknik, NFT:er och metaversen när "vi slutar säga det" - när dessa termer inte längre är nödvändiga.

Trunzo tror att skeptiker till tekniken är informerade av en begränsad förståelse för Web3 och föreslår att en bredare uppsättning NFT-användningsfall kommer att få fäste i framtiden. "Det beror på att deras förståelse av det är det som mainstreammedia rapporterar är JPEG-filer för att spara högerklick, en tillgångsklass som kan investeras - vilket inte är framtiden för Web3 och NFT, enligt mig", förklarade han.

En NFT är en blockkedja token som kan fungera som ett bevis på äganderätt för en vara. Det kan representera digitala saker som profilbilder, konstverk och samlarföremål, men också interaktiva videospelsobjekt, belöningar för kundengagemang, fastighetshandlingar och mer.

Polygon Studios arbetar med kreatörer och företag som bygger vidare Polygon, en sidokedja skalningsnätverk för Ethereum, ledningen blockchain för NFT och decentraliserade appar. I sin roll som metaverse-ledare hjälper Trunzo och hans team till att bana väg för teknik för att stödja uppslukande applikationer och NFT-drivna upplevelser från olika skapare.

Han pekade på Starbucks senaste NFT-meddelande som ett exempel på hur han ser att tillgångarna används som ett tekniklager snarare än som ett tillgångsslag i sig. Starbucks kommer att använda Polygon för att ge bort NFT-stämplar till kunder, samt sälja premium NFT:er, som alla kan ge kunder verkliga förmåner och upplevelser.

"Om Web2 mättes i engagemang, [då] kommer Web3 att mätas i gamification - varumärkesfördjupning", förklarade han.

När det gäller Starbucks kommer det inte att vara en spelliknande 3D-metavers som liknar den Decentraland or Sandlådan, men det NFT-drivna programmet är utformat för att engagera användare över både digitala och fysiska utrymmen.

Den typen av Web3-gamifiering är en av de största möjligheterna han ser i rymden, tillsammans med digitalt mode. Trunzo, som tidigare var med och grundade real-världens herrklädesmärken, sa att metaversmode kommer att utnyttja användarnas behov inte bara av självuttryck, utan också fåfänga och en önskan att visa upp virtuella "flexer".

Och när det kommer till riktiga videospelsupplevelser är Trunzo föga överraskande på sidan av debatten som ser NFTs som en potentiell fördel. Många spelare är inte förtjusta i NFT, delvis på grund av bedrägerier och spekulationer men också en utbredd övertygelse om att kreatörer och utgivare kommer att använda dem för att få ut ännu mer värde från spelare.

Även med det stigmat där ute förväntar sig Trunzo ett "genie out of the bottle" där fler och fler spelare omfamnar fördelarna med att använda NFTs i spel. Enligt hans uppfattning kommer möjligheten för spelare att verkligen äga sina framsteg och olåsta fördelar som NFT-tillgångar – som sedan kan säljas eller kanske till och med över i andra spel – vara ett stort plus.

Men han förväntar sig inte att alla framtida videospel kommer att använda NFT när det händer. Vissa spel kan leva helt i kedjan, vissa kanske inte ser ett behov av NFTs, och andra kan landa någonstans däremellan med blygsam eller begränsad Web3-funktionalitet.

"Vi försöker inte trycka ner folk i halsen att du måste införliva NFTs i ditt spel," sa Trunzo.

Under tiden några tidiga metaversa spel har kritiserats för underväldigande grafik jämfört med den traditionella spelindustrins topptitlar. Trunzo erkände att Web3-spel är tidigt, men sa också att spel inte nödvändigtvis behöver hyperrealistisk grafik för att se vackert ut och stå emot tidens tand.

Trunzo pekade på "tidlös IP" som populära Nintendo-spel, inklusive 2002:s GameCube-favorit The Legend of Zelda: The Wind Waker – en titel som slog emot trender genom att anta en cel-shaded tecknad look snarare än hyperrealistisk design. Tjugo år senare har det utan tvekan hållits bättre än många spel från den eran. "Du spelar det idag och det är underbart," sa han.

Kommer det samma att sägas om till exempel Decentraland om 20 år? Trunzo tror att Web3-spel i slutändan kommer att komma i alla former och storlekar – med vissa som använder avancerad grafik och andra väljer enklare eller lo-fi-estetik. "Jag tror att det kommer att finnas något för alla", sa han.

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg.

Källa: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse