Juridiska tankar om metaversen (I): Immateriella rättigheter | Footprint Analytics

Om Metaverse

För det senaste året har metaversumet har blivit en flampunkt för blockchain hype, som kulminerade i att Facebook döpte om sig själv till Meta, med stöd från Cryptovoxels, ett av de välkända projekten i Metaverse-spåret.

Metaverse är förkortningen av meta + universum. Den dök upp för första gången i 1992 års roman "Snow Crash" av Neal Stephenson, en berömd amerikansk science fiction-författare.

För närvarande är det allmänt erkänt att det som ligger närmast Metaverse är spelet-Oasis i "Ready Player One" som släpptes 2018 och regisserades av Spielberg.

Stora nyheter inkluderade tillväxten av Axie Infinity, Roblox och dussintals andra mindre men fortfarande viktiga metaversa projekt. T.ex

  • 30 september: Bloktopia slutför privat finansieringsrunda på 4.2 miljoner dollar
  • 9 oktober: Blockchain-spel Cradles $1.2 miljoner seed-runda
  • 13 oktober: GameFi Metaverse-projektet DeHorizon slutför en omgång på 8.5 miljoner dollar
  • 15 oktober: Sydkoreanska teknikjätten Naver investerar 9.52 miljoner USD i Gaudio Lab, ett metaverse-ljudteknikföretag 
Footprint Analytics: Månatlig insamling av GameFi & Metaverse
Footprint Analytics: Månatlig insamling av GameFi & Metaverse

Medan de flesta nyheterna i USA fokuserade på amerikanska och EU-företag, började företag runt om i världen snabbt utvecklas i rymden – vilket tyder på en global trend. 

  • 3 sep: Tencent ansöker om registrering av varumärken som "Wang Zhe Metaverse" och "Tian Yuan Metaverse"
  • 30 september: ByteDance lanserar metaverse-spel Starta om världen i slutet av september konkurrerar med Tencent's Robust
  • 2 november: Baidu ansöker om registrering av varumärket "meta app", vars internationella klassificering inbegriper webbtjänster och "vetenskapliga instrument"

Även om metaversen syftar till att bygga en separat verklighet på blockkedjan, måste konventionella lagar i verkligheten fortfarande tillämpas, som: 

  • Immaterialrättstvister
  • Dataskydd och sekretess
  • Brottsliga brott

I den här artikeln kommer vi att fokusera på IP-tvister.

Immaterialrättsregistrering

Ett område där blockchain-projekt skiljer sig från traditionella enheter är att många är styrda DAOs, eller decentraliserade autonoma organisationer. Som en enhet utan centraliserad auktoritet och bottom-up ledarskap kommer DAOs oundvikligen att skapa några intressanta juridiska gåtor i framtiden. 

Delstaten Wyoming har redan erkänt den juridiska statusen för en centraliserad autonom organisation och erkänner att ett aktiebolag kan omvandlas till en DAO. Därför kan DAO-organisationen agera som sökande av immateriella rättigheter och juridiskt äga immateriella rättigheter direkt.

Intrång i immateriella rättigheter

Upphovsrättsintrång står för cirka 85 % av alla fall som rör spelets immateriella rättigheter, och kommer sannolikt också att dyka upp i metaverse-projektens värld. 

Vanliga fall av upphovsrättsintrång delas in i följande kategorier:

  • Knäcka och kopiera källkod

Detta är när en person eller enhet gör intrång i upphovsrätten till ett spels datorprogramvara. Till exempel om en anställd lyckas kopiera spelets källkod och gör att ett liknande intrångsgörande spel eller produkt tillverkas.

Den 30 oktober publicerade CoinDesk en artikel med titeln "Facebook stjäl krypteringsidéer igen med dess absurda namnbyte." Författaren hävdar att Facebooks metaverse nästan inte har något att göra med den ursprungliga metaversvisionen som blockkedjeindustrin föreslagit. Författaren anser att metaversen ska vara öppen, transparent och utan tillåtelse, medan Facebooks är stängd, ogenomskinlig och tillåten. 

Oculus tekniska chef uttalade också offentligt att Meta kanske inte är helt öppen för den krypterade världen.

Stängda kodprojekt som dessa öppnar möjligheten för intrång genom att knäcka och kopiera källkoden.

  • Publicera spel utan auktorisering

När en webbplats publicerar ett spel, vanligtvis ett minispel, utan tillstånd från skaparen, som gör intrång i den senares rättigheter. Webbplatsoperatörer försvarar sig ofta som plattformstjänsteleverantörer. I sådana fall utreder domstolar i allmänhet vem som laddat upp spelet för att avgöra om spelwebbplatsen är en direkt intrång och för att kontrollera om den har utfört en rimlig försiktighetsplikt.

Här är ett möjligt scenario: 

Det kommer utan tvekan att finnas många plattformar som liknar Roblox som gör det möjligt för spelare att publicera minispel för alla att spela. En dag laddar en person upp ett pokerminispel. Minispelet skapades dock inte av denna person och godkändes inte av den ursprungliga skaparen av spelet. 

  • Intrång i element i spelet

Detta syftar på att reproducera karaktärer, bilder eller andra element under upphovsrätt i ett spel. I spelvärlden händer detta ibland när en kreatör använder sig av en kändis.

Vad kommer att hända när folk börjar reproducera NFT:er av kändisar och offentliga personer? Förmodligen kommer utvecklaren av metaverse-plattformen att behöva utföra due diligence för att undvika att gå till domstol. 

  • Spelet gör intrång i rätten att anpassa arbetet

När ett spel är en bearbetning av karaktärer eller handling av en roman, film eller tv-program, inkräktar det på den ursprungliga författarens rätt till anpassning. I sådana fall brukar målsäganden lägga till orsaken till åtal för illojal konkurrens.

Ett exempel skulle vara en metaverse spelplattform designad runt om i världen Harry Potter Detta skulle vara ett tydligt brott mot rätten till anpassning.

  • Interaktion Rättegångar mellan spelföretag

Sådana fall handlar främst om plagiattvister mellan spelföretag, såsom tvister orsakade av IP+-swappar.

Vid öppen källkod kan olika plattformar imitera och hänvisa till varandra, vilket kan orsaka tvister mellan plattformar. Därför kommer denna situation att påverka beslutsamheten hos vissa kommersiella plattformar att öppna källkod.

Slutsats

Även om metaversprojekt har en betydande korsning med spelindustrin, kommer nya delar av metaversen, t.ex. decentraliserade organisationsstrukturer, utan tvekan att kräva nya tolkningar av rättspraxis och prejudikat. 

Det är författarens förhoppning att det en dag också kommer att finnas en domstol i metaversen, som förvaltas och drivs av det nuvarande domstolssystemet, specialiserad på att döma i mål i metaversen. Även om det kan tyckas långsökt, skulle ingen ha föreställt sig för ett par decennier sedan att det skulle finnas specialiserade interneträttsdomstolar idag, som kan döma online när det behövs.

Beskrivning: Immaterialrättstvist är en av de frågor som kan dyka upp i Metaverse-projekten.

Datum och författare: 20 januari 2022, [e-postskyddad]

Datakälla: Footprint Analytics Instrumentpanel för insamling

Postat i: Analys, Metaverse

CryptoSlate nyhetsbrev

Med en sammanfattning av de viktigaste dagliga berättelserna i världen av krypto, DeFi, NFT och mer.

Få en kanten på kryptoasset-marknaden

Få tillgång till mer kryptoinsikter och sammanhang i varje artikel som betald medlem av CryptoSlate Edge.

Analys på kedjan

Pris snapshots

Mer sammanhang

Gå med nu för $ 19 / månad Utforska alla fördelar

Källa: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/