Major Game Studios säljs fortfarande inte på NFT

Spridningen av blockchain-baserade spel inklusive Alien Worlds, Splinterlands eller Axie Infinity visar inga tecken på att sakta ner. Den större videospelsindustrin är dock i konflikt när det gäller att stödja play-and-earn kryptomekanik och NFT.  

Nästan alla stora spelutgivare har nu blockchain-utvecklingsteam, men de kämpar för att förena sin traditionella affärsstrategi med blockchain och dess roll i framtidens spel. 

Vissa studior som Ubisoft och dess QuartzDigits-plattform tillåter spelare att köpa och sälja föremål för spel som Ghost Recon Breakpoint. Och Fortnite-utvecklaren Epic Games listade nyligen sin första NFT-titel, Mythical Games' Blankos Block Party, i sin spelbutik.

Microsoft erbjöd till och med blockchain-as-a-service inom Azure i nästan ett decennium innan de överförde sina befintliga kunder till ConsenSys Quorum förra året. 

Men andra har motsatt inställning. Videospelsdistributören Steam förbjöd alla spel som tillät NFT- och kryptohandel förra året. Gabe Newell, VD och medgrundare av Steams moderbolag Valve, citerade kryptos volatilitet och de dåliga aktörer som finns i NFT-utrymmet som dess motivation.

Den senaste studion att motsätta sig spel fi är Take-Two Interactive, moderbolag till skaparen av Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar uppdaterade nyligen användarriktlinjer för sina tredjeparts- eller rollspelsservrar, vilket effektivt förbjuder köp och försäljning av krypto och NFT.

De nya åtgärderna påverkade inofficiella Grand Theft Auto Online (GTAO)-servrar som kanske inte har övervakats av Rockstar eller godkänts för handel med digitala tillgångar - till exempel Trenches-servern som sattes upp av en rappare vid namn Lil Durk på GTA 5, som sålde loot boxes , egenskaper och fordon i spelet.

Efter en order om att upphöra och avstå från Rockstar, Trenches Tweeted det "hade inget annat val än att följa deras krav" och stängde ner.

En talesman från blockchain-spelplattformen Enjin kommenterade fallet och sa till Blockworks att de är "besvikna över att ett upphörande-brev besvarade ett transparent experiment i god tro med blockkedjebaserade modeller." Deras förhoppning är att ”äkta dialog” öppnar upp med målet att utveckla nya användarupplevelser.

I ett liknande drag tidigare i år, Minecraft-utvecklaren Mojang förbjöd NFT-stöd inuti Minecraft klient- och serverapplikationer. Minecraft är inte en blockchain-baserad plattform, men vissa serverägare skapade inofficiella Minecraft NFTs och vissa NFT-metaverseprojekt, som NFT Worlds och TheUplift World, som byggdes ovanpå Minecraft.

Spelare kommer dock alltid att hitta en väg runt begränsningar, och metaverseföretaget MyMetaverse kunde implementera om spelbara NFT:er inte bara på Minecraft spelservrar, men också på modifierade versioner av GTAO under de senaste månaderna. 

Den använde NFTs som kördes på Efinity, en Polkadot parachain utvecklad av spelplattformen Enjin för att ge GTAO- och Minecraft-spelare en rollspelsupplevelse med NFT-spel.

Microsoft hade ett tidigt partnerskap med Enjin för att möjliggöra NFTs för Minecraft, men förutom att engagera spelare såg Microsoft ingen direkt fördel, enligt Don Norbury, nuvarande tekniska chef på Neon, utgivaren bakom Shrapnel. Så beslutet att stänga av det kan kritas till optik.

Nu när Take-Two Interactive också officiellt har verkställt sitt förbud är ödet för servrar som dessa okänt. Norbury, som har arbetat på både Take-Two Interactive och Microsoft i ett kombinerat decennium, sa till Blockworks att företagen kanske inte ännu vet vad de ska göra med tekniken.

"Take-Two/Rockstar/GTA hatar uppenbarligen inte NFTs eller krypto - inte heller Microsoft/Minecraft," sa han. Den primära frågan, föreslog han, är att Rockstar och Microsoft inte gör några direkta intäkter från NFT.

"Det liknar att lansera ett spel i Apple App Store och kringgå deras krav på plattformstransaktionsavgifter," sa Norbury och tillade att ett formaliserat partnerskap med MyMetaverse kan lösa intäktsproblemet, men att "sekundärfrågan för dessa företag är optik, strategi och reglering.” 

Han syftar på det faktum att Take-Two Interactive, Rockstar och Microsoft alla är "enorma" börsnoterade företag som "måste blidka både konsumenter och aktieägare." 

"Att plötsligt införliva NFTs i sin produkt riskerar att alienera en stor del av deras användare", sa Norbury med hänvisning till oro som vissa spelare visar.

Det handlar om "inkompatibla affärsstrategier" och "intern dissonans."

"[Dessa företag] vet att blockchain är framtiden för spel med intressanta ekonomier/handel/ägande, men de vill behålla sin gamla strategi för att modellera projektfinansiering, design, ekonomi och marknadsföring." tillade Norbury. 

Ändå avtar inte pengarna från riskkapital som samlas in för blockchain-spel och metaverse-projekt. Under oktober och november samlade spelmarknaden in 534 miljoner dollar i finansiering, enligt till DappRadar. 

In-game NFTs hade en total handelsvolym på $55 miljoner under de senaste två månaderna, sa DappRadar, där Gods Unchained-spelet genererade 60% av den totala handelsvolymen för speltillgångar. DappRadar kallar branschen "tålig" trots kollapsen av FTX och citerar effekten på NFT-marknaden.

Nu är det upp till stora spelutgivare att bestämma om de ska gå till väga för att anta blockchain som en grundläggande teknik och affärsmodell.

Källa: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts