Gör immateriella rättigheter öppen källkod för att påskynda utvecklingen

P2E: Genom att öppna upp sin immateriella egendom för utvecklare, Spela för att tjäna (P2E)-spel har möjlighet att värva nya talanger som kan öka sin marknadsandel, säger Corey Wilton, En av grundarna av pegax.

Den viktigaste tillgången som play-to-earn (P2E)-spel har är inte valutor i spelet. Och det är det inte icke-fungible tokens (NFT), även om några av dem är värda jävligt mycket. Den mest värdefulla tillgången som ett P2E-spel har är dess community. 

Och det beror inte bara på att gemenskap är livsnerven i alla P2E-ekosystem på en front-end-skala. Gemenskapen är också anledningen till att människor investerar i P2E-ekosystem; det är anledningen till att folk bygger nya spel. Och tack vare nätverkseffekten är gemenskapen också anledningen till att människor går med P2E-spel för det första. Faktum är att efterfrågan på play-to-earn (P2E)-spel är enorm och växer: hundratusentals användare har strömmat in i utrymmet med varphastighet. 

Ändå finns efterfrågan där – nya användare och investerare satsar på att tjäna nya intäktsströmmar i P2E-världen. Och som sådana har utvecklare och byggare en oöverträffad möjlighet att uppnå sina drömmar – men det finns några hinder som håller inträdesbarriärerna onödigt höga. 

p2e spel pexagy

P2E: För att nå potentialen behöver utvecklare gemenskaper – och gemenskaper behöver utvecklare

Varför är det så utmanande att komma in i P2E-världen som utvecklare för första gången? Användarna finns där, visst; men att bygga varumärket och infrastrukturen som stödjer tillväxten av ett starkt, hälsosamt och hållbart samhälle tar tid. Och om Ronin hacka som ägde rum förra veckan lärde oss allt, det är att tid och kvalitetssäkring är allt. Så utmaningen för utvecklare är denna: att skapa spel som är säkra och attraktiva för användare är en sak – men hur övertygar de spelare att gå med i ekosystemet i första hand? 

På andra sidan av detta mynt står etablerade P2E-spel inför en annan sorts utmaning. Under de bästa omständigheterna har de igenkännbara varumärken, starka gemenskaper och en stark, välreviderad infrastruktur. Men teamen som ansvarar för att bygga och skapa dessa spel är en liten del av samhället i stort – och på grund av detta är deras kreativa resurser begränsade. 

Med andra ord behöver utvecklare tillgång till varumärke och infrastruktur som ger dem intåg i P2E-gemenskapen i stort. P2E-spel behöver starka kreativa resurser som hjälper dem att bygga ut sina ekosystem. Så varför kan inte dessa två problem lösa varandra? 

Men egentligen – varför inte? 

P2E: Gör Gaming IP "Öppen källkod"

Sedan vi lanserade 2021 har Pegaxy-teamet observerat att P2E-spel har vad spelutvecklare behöver: användargemenskaper. Samtidigt har utvecklarna vad P2E-spel behöver: kreativitet, talang och förmågan att skapa saker som expanderar ett spelekosystem. Frågan blir då om hur man får dessa två grupper att mötas. 

Svaret på denna fråga har sina rötter i den öppen källkods-etos som går genom venerna hos Defi. Alla decentraliserade plattformar är baserade på kod som är öppet synlig, gafflarbar och replikerbar av alla som vill använda den. Vi har potential att tillämpa logiken med öppen källkod på spelmytologin i P2E-universumet. Genom att öppna upp sin immateriella egendom (IP) för utvecklare har P2E-spel möjligheten att värva nya talanger som kan öka sin marknadsandel. 

p2e spel pexagy

P2E: Satellit

Det är därför vi introducerar Satellit – ett program som låter utvecklare använda Pegaxys varumärke, immateriella rättigheter och token-ekosystem för att utveckla "Layer 3"-minispel. 

Inspirationen till Satellite kom från både Axie Infinity och Sam Peurifoy, en Pegaxy-gemenskapsmedlem och Goldman Sachs Alum som också råkar ha en doktorsexamen från Columbia University. Satellit är en win-win för användare och utvecklare – vår nuvarande användarbas av Pega NFT-innehavare kommer att använda sina tokens för att spela dessa spel, vilket ger dem möjlighet att utforska både nya sätt att njuta av Pegaxys ekosystem och tjäna nya intäktsströmmar. Samtidigt ger Satellite utvecklare omedelbar tillgång till en stor, väletablerad användarbas som kan spela deras spel. 

Det slutliga målet med Satellite är att "blixtskala”Pegaxy-ekosystemet. Det tar bort begränsningarna som skapas av att arbeta med ett enda team – vi utvecklar ett enda spel, och utvecklingscykeln för det spelet är mycket långsam. Att hitta talanger att arbeta med att utveckla spelet är utmanande. Men genom att öppna upp IP:n kan vi locka många nya utvecklare att arbeta med att bygga ekosystemet på nya och kreativa sätt. Och så småningom kommer Pegaxy inte att vara ett enda spel. Snarare kommer det att vara en värld som kommer att innehålla många spel, djupa känslomässiga historier (berättelser), varor och till och med anime och manga – liknande Pokémon. 

P2E: Skapa gemenskaper för framgång

Tillväxtmodeller som Satellite skapar nya möjligheter för både användare och utvecklare. Att göra immateriella rättigheter öppen källkod på detta sätt utvecklar gemenskapen från båda sidor: användare har fler möjligheter att spela och tjäna, och utvecklare har fler chanser att bygga sina drömmar. 

Samhället är den viktigaste delen av alla P2E-ekosystem. Så låt oss ge både användare och utvecklare de tillväxtmöjligheter de förtjänar.

Om författaren 

Corey Wilton är medgrundare av pegax. Pegaxy är ett gratis-att-spela och fullt lanserat play-to-earn-spel. Spelet gick live för bara ett par månader sedan och har upplevt enorma framgångar på kort tid. Pegaxy är för närvarande rankat som det femte största P2E-spelet i volym. Anmärkningsvärt nog byggde teamet upp en gemenskap med tiotusentals användare som började med mindre än $10,000 XNUMX.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/