Meta kan förlora loppet när företag minskar hindren för inträde i Metaverse

En undersökning av 550 globala företag och teknikchefer avslöjar att investeringar i metaversa mål kommer att växa, med ett litet gäng tidiga användare som drar sig ifrån resten. Kommer Meta att hamna på efterkälken i det här loppet?

Medan de flesta globala företagsledare är överens om att metaverse kommer att förbättra deras verksamheter genom att skapa mer uppslukande kundupplevelser, är det bara ett fåtal som har samlat på sig den nödvändiga kompetensen och kunskapen för att uppnå tydliga affärsmål.

Studien, utförd av tekniktjänster och konsultföretaget Wipro, sa att företag som drivs av tydliga metaversa initiativ leder till investeringar i utrymmet på 4.7 miljoner dollar, jämfört med 640,000 XNUMX dollar av icke-ledare.

Medan dessa företag kommer att fortsätta att spendera, kommer mindre företag att stänga gapet genom att öka sina bidrag till metaversen med 66.3 miljoner dollar. Studien förutspår också att cirka 50 % av större företag kommer att ha metaversa plattformar. Däremot kommer bara en tredjedel av mindre företag att vara i metaversen 2025. 

För närvarande dominerar telekom-, sport- och spelföretag metaversen. Rapporten säger att tillverkning kommer att kombinera Internet of Things med kryptovalutor för att ta sektorns andel av metaversen till 38% till 2025. 

En färsk rapport från FastCompany tyder på att ledare kommer att använda virtuella världar för att genomföra uppslukande utbildning men kanske bara ser avkastning när strategiska mål är uppfyllda. Dessa inkluderar större innovation och att uppfinna nya affärsmodeller. Dessutom tillåter uppslukande företagsutrymmen företag att skala och svänga snabbt. 

En VD i undersökningen sa att metaverse skulle tillåta kasinokunder att spela var som helst.

Executive Sentiment på Metaverse | Källa: Wipro
Executive Sentiment på Metaverse | Källa: Wipro

Dessa företag kommer sannolikt att använda befintliga plattformar som Sandbox, Decentraland, Roblox och Star Atlas. Företagsmetaverser kommer också att bestå av mer avancerade avatarer.

Horizon Worlds arbetsrum lider av problem med headset

Nyligen sa Facebook-föräldern Meta att det skulle förnya sin Horizon Worlds-metavers för att behålla tonårsanvändare. Rapporter dök upp om att man tittade på ett partnerskap med Tencent. Tencent-konkurrenten ByteDance inkräktar på Metas marknadsandel för virtuell verklighet.

Men framför allt, Metas version av en företagsarbetsyta, kallad Horizon Worlds Workrooms, kräver ett dyrt och krångligt headset som verkar som många företag undviker till förmån för mer färdiga att använda virtuella världar som Roblox och Decentraland.

En branschexpert anser att människor inte är redo för en virtuell arbetsplatsövergång.  

"Jag har ännu inte sett några signaler om att det finns en vilja att engagera sig i det här," sa John Egan, VD för det banbrytande tekniska forskningsföretaget, till Time.

Skärmuppdateringshastigheter för VR-hårdvara i Horizon Worlds innebär också utmaningar för VR-upplevelser med kinetiska och spelliknande upplevelser. En nyligen genomförd studie av Lockheed Martin fann att några av Metas headsetdesigner fördomar kvinnliga användare. Kvinnliga användares pupiller divergerar när de bär enheten. Denna onaturliga pupillposition gör att kvinnor upplever illamående och påfrestningar.

För Be[In]Cryptos senaste Bitcoin (BTC) analys, klicka här.

Sponsrade

Sponsrade

Villkor

BeInCrypto har kontaktat företag eller individer som är involverade i historien för att få ett officiellt uttalande om den senaste utvecklingen, men det har ännu inte hörts.

Källa: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/