Meta lanserar Immersive Learning to Select Universities som en del av Metaverse Push

Meta Immersive Learning Project rullades ut till tio universitet och låter institutioner erbjuda virtuell verklighetskurser genom ett VR-headset.

För en institution utan ett fysiskt campus har University of Maryland Global Campus, Iowa-baserade företaget VictoryXR skapat ett virtuellt campus med byggnader, en gräsbevuxen gräsmatta och en damm. Enligt en universitetstjänsteman kan studenterna ta på sig headsetet och gå in i en administrationsbyggnad, där de kan chatta med avataren för ekonomiskt stöd. Fem metavers kurser erbjuds i höst vid universitetet, inklusive kurser i biologi och astronomi.

Universitet har länge övervägt undervisningsutrymmen i virtuell verklighet. De har dock varit ovilliga att använda tekniken på grund av skrymmande headset och tekniska kostnader. Men pandemin tvingade lärandeinstitutioner att överväga virtuella och förstärkta verklighetslösningar på större allvar.

Meta är väl positionerat för att ta sig an detta område och står för 90 % av den nuvarande headsetmarknaden. Den använder utbildningsinitiativet för att låta företag och deras ingenjörer lära sig processen att skapa virtuella miljöer.

Men detta är fortfarande bara en Föraren. Alla inblandade universitet sa att de skulle låna ut VR-headsetet till studenter. Studenter skulle inte behöva betala extra för användningen av headseten. De skulle också spendera en begränsad tid i "metaversitet", genomföra experiment eller ta en utflykt. När det gäller en sjuksköterskeskola skulle det tillåta studenter att interagera med patienter från olika bakgrunder istället för att använda en skyltdocka.

Kurser vid andra institutioner kommer att innehålla klasser i organisk kemi och anatomi, även historia och engelska klasser.

Nackdelar med VictoryXR:s teknik

VictoryXR är optimistisk om framtiden för virtuella universitet. Man hoppas kunna designa 100 digitala universitet på ett år, var och en kostar den verkliga institutionen cirka 50,000 XNUMX dollar.

Men det verkar för tillfället som att headsetet är den begränsande faktorn, som bara kan bäras bekvämt i en timme, vilket slår alla förhoppningar om att det någonsin kan ersätta fysiska faciliteter. En kommentator från Hacker News påpekade att dess grafikåtergivningsmöjligheter också är begränsade. Åksjuka för bäraren kan också vara ett problem vid rörelse, eftersom det kan se ut som att marken kommer ut under en person.

Det finns också frågan om huruvida detta försök till virtuella undervisningsutrymmen kan kallas "the metaverse" eftersom virtuella klasser existerar mycket i en siled miljö. Ingenting har nämnts om interoperabiliteten mellan de virtuella undervisningsutrymmena vid olika universitet.

Meta hjälper universitet att betala för unika digitala miljöer. Men man bör inte glömma att Metas ultimata ambition är att tjäna pengar på metaversen. VD Mark Zuckerberg sa att företaget hoppas kunna generera miljarder i intäkter från metaversen.  

Kryptovalutabetalningar i metaversen verkar allt mer sannolika som Meta lanserades sin egen virtuella valuta för ett begränsat antal kreatörer inom Horizon Worlds, dess första VR-applikation.

Zuckerberg föreställer sig metaversen, någon gång i framtiden, som en plats där man kan köpa digitala varor och få dem överförbara mellan världar. Kreatörer kommer att tjäna pengar på användarupplevelser, vilket gör Meta till portvakten för en ny virtuell ekonomi.

Ethereum medgrundare Vitalik Buterin tror att Metas försök att skapa en metavers kommer att misslyckas.

För Be[In]Cryptos senaste Bitcoin (BTC) analys, Klicka här.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/meta-rolls-out-immersive-learning-to-select-universities-as-part-of-metaverse-push/