Metaverse Business Analysis Report 2022: Skapa värde i den alternativa digitala världen – Hitta nya möjligheter för samarbete, ägande av tillgångar, underhållning och sociala nätverk – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Metaverse möter företag – skapa värde i den alternativa digitala världen" rapporten har lagts till ResearchAndMarkets.com s erbjudande.

Metaversen är en virtuell eller digital värld där människor kan interagera med varandra. Den kombinerar teknologier som virtuell verklighet (VR), blandad verklighet (MR), förstärkt verklighet (AR) och blockchain-teknik för att göra det möjligt för företag och människor att hitta nya möjligheter för samarbete, ägande av tillgångar, underhållning och sociala nätverk, bland annat.

I och med Facebooks senaste omprofilering till Meta har många företag börjat arbeta med olika initiativ, men det kommer att ta tid för dem att bli helt förverkligade. Rapporten undersöker hur anmärkningsvärda företag och nystartade företag utvecklar byggstenarna i metaversen med sin tekniska skicklighet för att göra detta ekosystem till verklighet.

Innovationer: presenterar verkliga innovationsanvändningsfall och exempel relaterade till metaversen av företag såväl som nystartade företag inom flera sektorer. Den kastar ljus över hur tekniskt aktiverade innovationer förändrar varje segment av användningsfallstillämpningar över flera sektorer.

Omfattning

  • Innovationsinsikter: innovationsexempel från varje applikationssegment i sektorn för att presentera nyckeltrender.

Anledningar att köpa

  • Ingen överraskning att teknik har varit en drivande kraft i affärsomvandling i flera år, men termen "framväxande teknologier" har helt plötsligt blivit den viktigaste katalysatorn för att driva nästa våg av innovation inom sektorer.
  • Känslan av brådska väger olika över olika sektorer, där de direkt kundnära sektorerna ligger i framkant jämfört med andra kapitalintensiva sektorer. Företag i en sektor kan ta ledtrådar från framgångsrika innovationer i andra sektorer för att antingen dra analogier med befintliga produkter, tjänster och processer eller överföra strategiska tillvägagångssätt för en revolutionerande omvandling.
  • Mot denna bakgrund måste företag förstå vilka framväxande teknologier som påverkar deras sektor och hur olika företag implementerar dem för att möta olika utmaningar.
  • Innovationslandskapsrapporten i metaversen av utgivaren täcker några av de viktigaste trenderna, användningsfallen och verkliga exempel relaterade till implementeringen av framväxande teknologier i flera sektorsövergripande applikationer.

Viktiga ämnen som behandlas:

1. Introduktion till metaversen

2. Förlagets metaversala tematiska ramverk

3. Innovationsexempel per värdekedja

3.1. Grund

3.2. Verktyg

3.3. Användargränssnitt

3.4. Erfarenhet

4. Implementeringsutmaningar

5. Metodik

Företag nämns

  • B2Digital
  • Benetton
  • Boeing
  • Broadcom
  • BUD Technologies
  • CG1
  • Decentrale spel
  • Epic Games
  • GIGABYTE
  • Gravvitation
  • HGC
  • HTC
  • HTC
  • Inery
  • Inworld AI
  • Kandola
  • Landindex
  • Liquid Avatar Technologies
  • Möt Kai
  • meta
  • Meta ai
  • Metaskins
  • Microsoft
  • MSI
  • NEOM T&D
  • Nextech
  • NFT Plazas
  • Niftables
  • Noesis.tech
  • Overklig
  • Päron
  • PetaRay
  • phenom
  • Polium
  • Polygon
  • Sony
  • STEPVR
  • Swave
  • Syntropi
  • Spåra nätverkslabb
  • Versadex
  • VRJAM
  • XP&D
  • XYZ
  • ZooMedia

För mer information om denna rapport https://www.researchandmarkets.com/r/htpqed

Kontakt

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, presschef

[e-postskyddad]

För EST-kontorstider ring 1-917-300-0470

För USA/CAN avgiftsfritt ring 1-800-526-8630

För GMT-kontorstider ring + 353-1-416-8900

Källa: https://thenewscrypto.com/metaverse-business-analysis-report-2022-creating-value-in-the-alternative-digital-world-find-new-opportunities-for-collaboration-asset-ownership-entertainment- och-sociala-nätverk-forskning och/