Nemesis handlar om metaversens framtid

Under den första dagen av Zebu Live evenemang som hölls i London hölls en panel med titeln "The best way to architect a metaverse" (aka the best way to build a metaverse) på Alpha-scenen i närvaro av företag som t.ex. Nemesis, Cudos, Augmento och Ethereum Towers.

I panelen fanns VD och grundare av The Nemesis, Alessandro de Grandi, Augmentos grundare Wesley Pabis, Brandon Smith, medgrundare av Ethereum Towers, och Pete Hill, VP för Cudos.

Nemesis

Nemesis är en app för mobil (iOS och Android) och även användbar från webben på skrivbordet, vilket är riktigt lätt att använda.

Som ett "blockchain-agnostiskt" projekt, förklarar Alexander, stöder det Solana, Ethereumoch Polygon, men för att använda Nemesis-metaversen behöver man inte interagera med kryptovalutor, blockkedjor eller NFT. De som vill komma in i metaversen behöver faktiskt inte ens ha en plånbok alls, utan helt enkelt använda den som en aggregerings- och spelplattform.

Detta, förklarade de Grandi på scenen på Zebu Live, är ett val som gjordes av Nemesis-teamet för att få fler och fler människor att snabbt och enkelt byta från Web2 till Web3 och därmed ha en större användarbas som kan använda appen .

Augmento

Augmento.com grundades 2020 i Amsterdam och är ett företag som designar och dekorerar metaversen genom att samarbeta med varumärken som till exempel vill öppna sina butiker i virtuella världar. Deras jobb är att tolka verkliga objekt och transportera dem in i metaversen till exempel genom förstärkt verklighet så att upplevelsen blir uppslukande och användarens engagemang ökar.

Ethereum Towers

Brandon Smith förklarar att Ethereum Towers är ett metavers skapat för en publik av icke-spelare som vill konsumera produkter på ett annat sätt. Detta översätts till en sorts social plattform som för närvarande består av 4,388 XNUMX virtuella lägenheter byggd på två torn där användare kan interagera.

Mirakel

Detta är en lager 1 blockchain som ger tillgång till skalbara datorer runt om i världen för att ha snabba transaktioner med låga avgifter. 

Som Hill definierar det är det en "Airbnb av publikdatorer", som metaverser behöver för att ha fungerande plattformar där många användare interagerar och utbyter mikrotransaktioner. 

metaversexperter
Panelen med metaversexperter

Metavers: vad är den verkliga definitionen?

Så efter en kort introduktion av paneldeltagarna och deras företag börjar kärnan i diskussionen att först försöka förstå vad en metavers är och försöka komma överens om en enda definition.

Problemet påpekades också för en tid sedan av phil Spencer, chef över xbox varumärke och VD för Microsofts spelavdelning, och Eric Schmidt, tidigare VD för Google, är att spelare kan bli förvirrade av begreppet en metavers eftersom det inte finns någon riktigt tydlig definition av vad det är.

Så det är kanske därför paneldeltagarna turades om att försöka svara på den här frågan, och det som kom fram var att metaversen kunde definieras som en virtuell värld som interagerar med den verkliga världen genom teknologier som AR, NFT och oculus så att du får en upplevelse i den verkliga världen också. 

Företag som Augmento.com är till exempel fokuserade på en värld av förstärkt verklighet, som ses som bron för att få fler människor in i metaversen.

Brandon Smith förklarar att metaversen alltså är en ny typ av plattformar som gör att innehåll kan konsumeras på ett annat sätt och även ett sätt genom vilket användarna själva kan skapa innehåll och upplevelser.

Enligt Pete Hill är det ett "uppslukande internet"

Metaversen är inte bara Web 3

Som Alessandro de Grandi förklarar började den stora hypen kring metaverse-sektorn med Facebooks tillkännagivande av Meta, ett projekt som inte är relaterat till krypto eller blockchain, och i själva verket är den aktuella tekniken att ekosystemet inte är direkt relaterat till världen av NFTs. Massmarknaden använder mestadels sociala nätverk, så företagens ansträngning är att flytta användare från den sociala världen till metaversen och sedan hitta sätt att förena Web 2 med Web 3.

För att åstadkomma detta, förklarar De Grandi, finns det fortfarande mycket arbete att göra eftersom det för närvarande inte finns något färdigt ekosystem och många användare är fortfarande rädda eller obekanta med kryptovärlden:

"Innan vi flyttar för att spela för att tjäna, måste vi tjäna för att spela för att ge utbildning och vi måste lära folk steg för steg hur man använder dessa plattformar."

Bristen på interoperabilitet mellan metaverser

Förutom problemet med att utbilda massorna i användningen av kryptovalutor och även hitta sätt att göra plattformarna mer och mer användarvänliga, förklarar Hill att det också finns ett behov av interoperabilitet mellan metaverser och mellan olika blockkedjor, vilket han försöker att göra med Cudos.

Den andra frågan är också den grafiska kvaliteten och höga förväntningar från det senaste inom videospel. Metaversen har å andra sidan inte nått höga grafiska nivåer ännu.

Wesley argumenterar: 

"Vi måste försöka komma till verkligheten, inte till den grafiska nivån av Sandbox."

Kort sagt, det är fortfarande långt kvar för metaversen, men det är verkligen en teknik som är här för att stanna.


Källa: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/