Nytt Metaverse-simuleringsspel för tonåringar lanserat av FN

Metaversen har varit upptagen med massor av nya spännande grejer på sistone, inklusive problem för den delen, som att Meta (tidigare Facebook) har problem med sina ansträngningar inom den virtuella sfären och andra företagsjättar som vill få en del av metaverse-handlingen, men har ingen aning om hur.

En sådan enhet är FN:s miljöprogram (UNEP), som syftar till att använda ny teknik för att bredda utbildningens räckvidd till studenter över hela världen.

Nyligen en ny gratis utbildningsverktyg online lanserades i metaversen av Ozonsekretariatet, ett kontor inom UNEP som hanterar frågor och bekymmer relaterade till ozonskiktsavtal och fördrag. Nämnda verktyg kommer i form av ett nytt simulatorspel som använder avatarer i spelet för spelare att använda.

Ozonsekretariatets Metaverse-spel

Det nya spelet med titeln "Apollo's Edition" är ett nytt tillägg till huvudspelplattformen som lanserats av UNEP kallad "Reset Earth". Denna plattform är en värd för olika utbildningar metaversumet spel som lär spelare i åldrarna 13 till 18 år om miljöutbildning, mest om farorna med att inte skydda planetens ozonskikt, dess konsekvenser och hur man kan hjälpa till med dess återhämtning.

Källa: UNEP

Spelet introducerar Apollo, en ny karaktär för detta spel som guidar och utbildar spelare till veta mer om ozonskiktet som skyddar jordens invånare. Apollos rörelser, uttryck och känslor producerades tack vare motion capture-teknik (där en verklig skådespelare spelas in som gör allt detta), enligt Mirage Nyheter.

Spelarna får sedan i uppdrag att fatta viktiga beslut i spelet, där vart och ett av dessa beslut kommer att ha en betydande inverkan på spelets utveckling. Spelare har möjlighet att välja fyra val, där spelet visualiserar resultatet från det valda alternativet.

Metaverse för utbildning och att vara tillgänglig för många

Bortsett från spel, används metaverse nu också för utbildningsändamål, liknande UNEP:s Reset Earth. Metaversen kan användas för ett brett spektrum av utbildningsändamål (dvs. undervisa elever i den virtuella domänen som inte kan delta i fysiska lektioner), tack vare att den ger uppkoppling till sina användare globalt, enligt Gränser.

Krypto totalt börsvärde på 982 miljarder dollar på det dagliga diagrammet | Diagram: TradingView.com

Användare som studenter kan komma åt metaverse så länge de har rätt enhet, som sin smartphone eller dator. Då kan användningen av andra smarta prylar som VR/AR-headset tillsammans med sensorer för händer, kropp och fötter ge en uppslukande upplevelse för användaren, stimulera hans/hennes närvaro inuti metaversen som om spelaren var fysiskt inne i den.

Dessutom skulle många användare hindras mindre av tid och plats tack vare att metaversen främst är online. Så länge de har tillgång till antingen 4G/5G-anslutningar eller vanlig internetuppkoppling kan de komma in i metaversen utan några hinder.

- Utvald bild från PreMortem Games

Källa: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/